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Avis sur Mafia: Definitive Edition – Les rues ne sont plus ce qu'elles étaient

«Definitive Edition» est un terme curieux et fluide. Il a été appliqué à tout, d'un jeu livré avec DLC, une gifle de peinture fraîche et une poignée de modifications, à une refonte «intégrée à partir de la base» – comme Mafia: Definitive Edition. C’est un remake, effectivement, et il marche sur la même corde raide: comment préserver l’esprit d’un titre de 18 ans dans une expérience de jeu moderne? À quel moment l'ADN d'un jeu est-il si altéré qu'il devient entièrement nouveau? Mafia: DE non seulement marche sur cette corde avec à peine une oscillation, elle cloue quelques pirouettes en cours de route.

Il est clair que nous sommes sur le terrain de la mafia 2002 dès le départ. Le même thème orchestral me salue comme un vieux amica et la scène se déroule avec le protagoniste Tommy Angelo faisant une offre au policier blasé, le détective Norman, qu'il ne peut refuser. Le stand du dîner, l'échange de ripostes verbales – diable! – jusqu’à la coupe de Joe – c’est la même mais juste… mieux. Bien écrit et joué. Graphiquement magnifique.

Dans les cinématiques, au moins – il y en a beaucoup – Mafia: DE est presque entièrement fidèle à l'original. Il y a une belle touche dès le début avec une réplique presque image par image d'une cinématique originale.

Tommy s'emmêle sans le savoir avec le gang Salieri, obtient deux de ses mafiosi d'une égratignure et gagne une liasse de légumes verts aromatisés de gratitude de son honcho en tête – mais au début, il pense qu'il y en a deux dans la tête qui viennent à lui. Le moment est tout aussi drôle que je me souvienne, et c’est charmant de voir ce genre de chose recréé avec autant de soin et d’attention que dans le DE; il trace une ligne directe entre l'ancien et le nouveau. Vous pouvez voir des vidéos de comparaison côte à côte en cours de réalisation.

En ce qui concerne le gameplay, le jeu adopte de nombreux mécanismes sous-jacents de Mafia III, et pendant les manœuvres, Tommy ressent un minuscule un peu maladroit parfois par rapport à d'autres jeux d'action-aventure modernes, les nombreux décors sont assez magiques. Vous pouvez régler l’assistance à la visée, en fonction de vos préférences (j’ai choisi «faible», ce qui a ajouté des conseils légers; les fans de jeux FPS peuvent l’éteindre complètement). Quoi que vous choisissiez, le combat à la troisième personne par-dessus l'épaule est percutant et charnu de toutes les bonnes manières.

Il existe une gamme d’armes à feu, et vous pouvez en transporter deux à la fois: une arme de poing et une carabine ou un fusil de chasse. Le fusil à verrou et le fusil de chasse à double canon sont particulièrement vifs – les coups sont légèrement plus difficiles à atterrir en raison de leur réticule moins prononcé, mais il y a une pompe courageuse qui passe à travers ma souris lorsque je marque un coup sur la tête d'un morello goon.

En tant qu'ancien chauffeur de taxi, le rôle de Tommy dans le clan Salieri est celui de «l'homme à roue». Il connaît la ville de Lost Heaven mieux que le visage de sa femme et peut mieux que quiconque diriger, déraper et déraper dans les rues de son tramway plissées. Parallèlement aux fusillades, les escapades à coups de poing blanc sont l'endroit où Mafia: DE brille, bien que vous puissiez passer une partie de votre temps au volant au volant après un sablage verbal de vos amis mafieux pour avoir foiré.

Bien que le DE améliore évidemment énormément la tenue de route du véhicule d'origine, cela reste parfois une expérience un peu lourde en fonction de votre jeu de roues. Pensez moins à GTA V, plus à LA Noire. Trouver le point idéal d'un virage sans survirage ni virer dans un mur demande également de la pratique, et chaque erreur peut porter un sacré coup à votre escapade. Nick un pilier en acier ou une voiture garée à grande vitesse et vous êtes amené à un amortissement Arrêtez. Inverser, corriger, s'éloigner – c'est un peu comme forcer la mélasse dans un mixeur. Vous passerez au travers, mais cela prendra une minute chaude.

Le fait est que cela ne me dérange pas du tout. Je ne suis pas ici pour jouer à Forza; Je ne m'attends pas à ce que ces glorieuses jalopies carrées chantent comme une Bugatti. J'aime le combo immersion-défi que la manipulation ajoute à un jeu se déroulant dans les années 1930. Et les voitures classiques elles-mêmes, que vous pouvez collecter et consulter dans votre Carcyclopédie, sont charmant choses à voir.

En parlant de conduite, je m'en voudrais de ne pas discuter cette mission de course automobile telle que (ré) imaginée par le hangar 13. Ceux qui ont joué – ou ont probablement crié, ont jeté leur manette contre un mur et ont abandonné la rage – la première fois s'en souviendront bien. Appelé «Fairplay» (oh, l'ironie), le niveau vous a mis dans un moteur en forme de balle pour affronter un Grand Prix si tristement difficile qu'il m'a donné envie de m'arracher les dents avec une paire de pinces et de les jeter sur ma télévision. Heureusement, la course de la DE n’est pas du tout comme ça.

La voiture de course – que vous pouvez tester à l’avance dans les rues de minuit de Lost Heaven – est plus glissante qu’un politicien en questions et réponses, mais elle est puissante. La courroie autour de la piste est douce si vous vous préparez à ses virages, et je l'ai battu à ma troisième tentative. C’est difficile mais pas insoluble, et très agréable.

Tous les rythmes mafieux lourds de trope sont également dans le DE. Les séquences où Tommy est vêtu de fedora et d'un manteau, faisant claquer un tommy gun bien nommé sur les garçons smarmy Morello, sont tout simplement géniales, amusantes classiques dès la sortie du film. Tout comme les raquettes de «protection» de l’alcool, des cigares et des affaires illicites de Salieri, la fenêtre se déguise en transactions gentleman. Probablement plus que ses suites, Mafia: DE exulte dans la sensation de jouer à travers un film de foule vintage.

Après avoir joué – et apprécié, à l'époque – l'original, il est difficile de juger avec le même degré de confiance ce que les nouveaux arrivants retireront de la DE, cependant. Visuellement et mécaniquement, il est transformé. Sous le capot, les écrous et les boulons sont les mêmes. Malgré un monde ouvert, ce n’est pas comme beaucoup de jeux modernes en monde ouvert: la structure de la mission linéaire demeure et il n’y a pas grand-chose dans Lost Heaven qui me tente de ne pas terminer chacun au fur et à mesure qu’ils sont proposés. Je m'écarte rarement des objectifs marqués en permanence dans le coin de l'interface utilisateur.

Ces missions suivent la formule de l’ancien ancêtre de la DE: conduire ici, faire cette chose, tirer sur ces méchants, échapper. Il existe des séquences furtives. Il y a des enquêtes sur les lieux. Il y a beaucoup de fusillades avec un simple talent pour eux: trouver un abri, regarder et tirer lorsque les ennemis rechargent, esquiver et répéter.

C’est amusant et souvent excitant, mais c’est confortable. Il y a peu de surprise dans le mix, et il doit être apprécié comme une édition définitive d'un ancien jeu, pas comme un jeu moderne. Le mode «free ride» est un ajout intéressant qui vous permet d’explorer Lost Heaven à votre guise, avec des objets de collection à récupérer et des tâches secondaires à accomplir, mais il n’ya pas énormément de contenu supplémentaire. J'étais curieux de voir la refonte de la ville de près, et cela ressemble vraiment à une ville de l'ère de la prohibition à Chicago, mais les nouveaux arrivants pourraient ne pas profiter autant de l'explorer qu'un jeu moderne en monde ouvert, tout simplement. car il n'y a pas grand chose à voir.

Pour les fans du premier jeu, cependant, il a cette dimension supplémentaire. Alors que je me promène dans l’île centrale, j’incline la caméra pour profiter des vues en haute définition. C’est évidemment très différent et j’ai du mal pendant une seconde à faire le lien entre ce que je vois et ce dont je me souviens. Mais ensuite, une mélodie émane de la radio de mon trajet et je me remémore les souvenirs de conduite dans ces rues quand j'étais enfant. Je suis à peu près sûr que c'est une chanson de l'original, et le punch chaleureux de la nostalgie me frappe fort dans les sensations. Il est clair que Hangar 13 a travaillé dur pour capturer l’essence de la vision d’Illusion Softworks, et le résultat est au rendez-vous.

Le développement du personnage a fait un pas mais pas un saut. Dans une récente interview, le producteur principal Devin Hitch nous a dit que le studio étoffait les rôles des personnages secondaires, «peignait une certaine ambiguïté dans leurs motivations», et cela est évident. Vous vous souciez plus de Tommy et de sa partenaire Sarah, de ses copains Paulie et Sam, et même des membres du gang. Mais je pense que cela aurait pu aller un peu plus loin; Tommy se sent toujours à bout de bras dans une certaine mesure.

Le jeu de crime n'est pas long (j'ai terminé la campagne principale confortablement en environ 16 heures), et son histoire en forme de vignette signifie que vous n'obtenez que des instantanés de la vie du gangster sur une série d'années, donc il n'y a pas beaucoup d'espace ou de temps à obtenir correctement familiarisé. Mais, avec certains joueurs appelant à des offres plus courtes et plus ciblées en réaction à l'ampleur décourageante de nombreux jeux récents en monde ouvert, Mafia: DE est une sorte de baume. C'est rafraîchissant de revenir à la nascence du genre, de suivre les missions qui vous sont présentées et de l'apprécier pour ce qu'elle est: une belle histoire que vous jouez, avec suffisamment de grésillement pour être satisfaisante.

Mafia: édition définitive

Avec une superbe refonte graphique et un gameplay plus fluide, Hangar 13 offre ce qu'un remake devrait. Ne vous attendez pas à autant de contenu qu'un jeu moderne en monde ouvert.

8