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Axiom Verge 2 sera également lancé sur PS5 et PS4

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Axiome Verge 2 a été initialement annoncé comme une exclusivité de la console Nintendo Switch, et bien que le développeur Thomas Happ ait déclaré qu’il souhaitait éventuellement amener le jeu sur toutes les plateformes, il a choisi de concentrer ses efforts sur une plus petite sélection d’entre eux au lancement. Cela change, cependant. Dans une mise à jour récemment publiée sur le blog PlayStation, Happ a confirmé qu’au lancement, Axiome Verge 2 sera également disponible sur PS5 et PS4.

« Alors que je travaillais sur Axiom Verge 2, je sentais que je devais à la fois à Sony et à tous les premiers fans d’Axiom Verge de l’amener sur PS4 et PS5 », a écrit Happ. « Je ne peux pas imaginer me lancer autrement. Je suis ravi de confirmer ici et maintenant que la version PS4 sera disponible le premier jour. Je vais faire de mon mieux pour que la version PS5 soit prête pour le lancement, mais cela pourrait prendre un peu plus de temps car je veux vraiment profiter de ce système d’indices dans le jeu !

Dans la même mise à jour, Happ a également fourni de nouveaux détails sur le jeu, plus précisément sa difficulté et la manière dont il a tenté de résoudre certains problèmes avec la suite à venir. « Bien que j’essaie de mettre mes œillères par rapport aux opinions des autres sur mes jeux et de rester fidèle à ma vision d’origine, un thème commun est ressorti lorsque je regardais les gens jouer », a écrit Happ. « Il y avait des gens qui souhaitaient que le jeu soit beaucoup plus difficile, et il y avait ceux qui voulaient que ce soit plus facile. Certains ont adoré l’exploration mais ont juste rencontré un boss qu’ils ne pouvaient pas dépasser. Cela m’est arrivé. Je ne peux pas vous dire combien de fois j’ai dû arrêter de jouer à un jeu à cause d’un goulot d’étranglement.

Pour commencer, Axiome Verge 2 va avoir des options de difficulté personnalisables. Plutôt que de choisir des options de difficulté spécifiques, les joueurs pourront à la place décider combien de dégâts ils feront et combien de dégâts ils subiront. Chose intéressante, Happ confirme également que tous les boss seront facultatifs dans le jeu, bien que les joueurs soient récompensés pour avoir battu des boss, ce qui ne sera plus nécessaire pour faire avancer l’histoire. C’est un choix intéressant, et je suis curieux de voir comment cela fonctionnera dans un jeu Metroidvania, qui est un genre qui met traditionnellement autant l’accent sur les combats de boss que sur les portes de progression.

Enfin, Happ a également donné de brefs détails sur les armes et en quoi l’armement du protagoniste Indra va différer de ce dont les fans du premier jeu se souviendront, en raison de sa nature plus rapprochée. « Elle commence avec une pioche et se bat beaucoup de près et personnellement », a expliqué Happ. « Heureusement pour elle, c’est une question de cerveaux plutôt que de muscles, et elle peut utiliser ses compétences techniques en tant que génie de la technologie pour pirater ses ennemis. »

Axiome Verge 2, qui a été récemment retardé, devrait sortir cet été sur PS5, PS4, Nintendo Switch et PC. Sur PC, il sera lancé en exclusivité Epic Games Store.


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