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Babylon’s Fall Closed Beta a souffert de combats frustrants

Siliconera+

La chute de Babylone est un titre qui a été annoncé en 2018 avec rien de plus que quelques graphiques animés et un court segment CGI pour révéler un concept potentiel. Ce n’est qu’à la fin de 2019 que des séquences de gameplay réelles sont apparues. Il avait l’air lisse. Il y a toujours ce genre de norme qui vient quand vous êtes au courant du travail d’un développeur, et j’étais surtout satisfait de ce que j’ai vu dans les bandes-annonces. Mes attentes sont assez élevées, car PlatinumGames a créé des jeux d’action de personnages vraiment intéressants comme Bayonetta, Vaincre, et le plus obscur L’anarchie règne. Mais qu’était-ce La chute de Babylone en 2019 est différent de ce qu’est le jeu maintenant. Ce qui semblait être un titre d’action prometteur transformé en un jeu de service en direct et, lors du dernier test bêta fermé, La chute de Babylone se sentait enlisé par des commandes maladroites et le système multijoueur qui sera essentiel à son succès.

Comme vous pouvez l’imaginer, je voulais vraiment aimer La chute de Babylone entrer dans la bêta fermée. Les titres PlatinumGames peuvent être un succès ou un échec, mais généralement le gameplay a tendance à compenser les griefs majeurs. Qu’il s’agisse d’une histoire terne ou d’un style visuel peu attrayant, s’il y a une chose dans laquelle PlatinumGames est bon, c’est le combat. Cependant, sur la base de l’aperçu, ce jeu est l’exception. Je n’ai jamais joué à un jeu d’action plus frustrant. Les ennemis n’ont aucune réaction d’attaque, et même effectuer des actions habiles comme esquiver ou sauter donne l’impression que mon personnage patauge dans la boue. Habituellement, un manque de réaction d’attaque est compensé par des cadres d’invincibilité, mais La chute de Babylone ne m’a pas donné beaucoup de chance de récupérer si j’avais fait la moindre erreur.

Cela ressemble à un oubli intentionnel, car la version bêta a démontré que La chute de Babylone sera un jeu de service en direct avec des mécanismes de jeu centrés spécifiquement sur le broyage pour le butin alors que les gens se frayent un chemin jusqu’à une tour. Les joueurs font la queue en équipes jusqu’à quatre, mais vous pouvez choisir d’y aller seul, ce que je ne conseille pas. Le principe est assez simple pour que le manque d’exposition dans le test bêta ne soit pas un problème. Je devais simplement me frayer un chemin à travers la tour et essayer d’obtenir un meilleur butin pour continuer. Les ennemis laisseront tomber des objets de diverses raretés que vous pourrez évaluer après avoir terminé le niveau, qui est divisé en segments. Le jeu dans cette version était sans doute beaucoup plus facile avec quatre joueurs. Avec moins, cela devenait de plus en plus difficile. Surtout si les joueurs n’avaient pas d’équipement qui pourrait les protéger suffisamment.

Bêta de Babylon's Fall

Il y avait une poignée d’armes disponibles dans le test bêta fermé. Cela comprenait une épée, une tige, un arc et un marteau. Chacune de ces armes est livrée avec ses propres capacités et sous-capacités qui peuvent être utilisées pour endommager les ennemis. J’ai utilisé l’arc la plupart du temps, même si parfois je l’ai regretté. Dans cette version, je me retrouvais parfois enfermé dans des animations de combat qui me faisaient basculer dans les attaques ennemies. La baguette n’était pas beaucoup mieux, mais avait une compétence de charge qui me permettait d’utiliser les compétences spéciales attribuées à mes armes secondaires.

C’est l’aspect unique de La chute de Babylone. Il existe des armes primaires et secondaires. Les armes primaires peuvent être utilisées pour gagner de la charge afin de déclencher des attaques d’armes secondaires, qui apparaissent comme des armes spectrales. Je spammerais ces capacités, car elles me donnaient une distance suffisante de mes ennemis et pouvaient battre en retraite pour charger à l’aide de la canne. Heureusement, les personnes avec qui j’avais été jumelé en multijoueur avaient suffisamment d’équipement pour tanker les coups pendant que je lançais des épées spectrales de loin.

Les conceptions des ennemis étaient indescriptibles et facilement oubliables dans cette version de La chute de Babylone. La direction artistique donne l’impression d’être tiraillée entre une esthétique picturale et quelque chose de plus réaliste. Il y a peu de couleurs dans le jeu, mais pas assez pour que tout soit visuellement distinct. C’est presque tout est lavé dans des couleurs sourdes de brun, rouge ou vert. Il n’y avait rien de particulièrement frappant dans La chute de Babylone, du moins pas visuellement. Et c’est dommage, car alors que le hub des joueurs avait l’air joli dans la version bêta fermée et se sentait vivant avec des PNJ faisant parfois le tour, il ne se sentait tout simplement pas si impliqué. La création de personnages est également disponible, mais les textures et les modèles semblaient extrêmement datés dans cette version. De plus, la mise en œuvre de couleurs de peau plus foncées fait défaut et laisse votre modèle de personnage délavé.

La chute de Babylone

Le test bêta me fait froid dans le dos La chute de Babylone. Ce n’est pas un jeu particulièrement joli, et le gameplay n’est pas très intéressant ou bon. On dirait un titre qui aurait dû sortir au milieu des années 2000. Avec le succès du jeu misant potentiellement sur une base de joueurs actifs, je suis inquiet La chute de Babylone sera mort à l’arrivée. Étant donné que PlatinumGames a déjà mis en œuvre plusieurs changements en fonction des commentaires des joueurs, j’espère que les développeurs pourront au moins affiner le gameplay avant sa sortie éventuelle.

La chute de Babylone est en développement pour PlayStation 4, PlayStation 5 et PC.