Baldur's Gate 3 a eu « un peu » de problèmes, car le réalisateur affirme que ce sera « toujours » le cas pour terminer les jeux

Le directeur de Baldur's Gate 3 et PDG des développeurs Larian a révélé que le studio avait connu une crise afin de terminer le tentaculaire Dungeons & Dragons CRPG. Alors que Swen Vincke a admis que « ce serait un mensonge de dire que nous n'avons pas (crunch) », il a insisté sur le fait que c'était moins que lors des précédents jeux de Larian tels que Divinity, le personnel était payé pour les heures supplémentaires et cela n'a apparemment pas été le cas. allez jusqu'à travailler tard le soir ou le week-end (pour la plupart, en tout cas).
Vincke a fait ces commentaires lors d'une séance de questions-réponses lors de la conférence des développeurs Digital Dragons de la semaine dernière, comme GamesRadar l'a repéré, répondant à une question de savoir si la fin de Baldur's Gate 3 avait obligé l'équipe à travailler des heures excessives, comme c'est devenu un problème courant et une critique parmi beaucoup d'autres. studios travaillant sur de grands jeux à succès.
Selon Vincke, la crise était « certainement moindre » que ce que le studio avait connu auparavant, mais elle s'est produite lorsque « des choses se sont produites que nous n'avions pas prévues ». Dans une amélioration relative apparente par rapport aux heures supplémentaires apparemment non payées dans d'autres entreprises, Vincke a déclaré que toutes les heures supplémentaires étaient payées et que le bâtiment de Larian serait généralement vide après 20 heures au plus tard. Cette réduction des heures supplémentaires a été facilitée par l'utilisation des autres studios de Larian à travers le monde, permettant aux développeurs dans leur ensemble de travailler 24 heures sur le jeu sans que le personnel d'un bureau n'ait à travailler tard dans la nuit. Apparemment, le personnel ne travaillait que « très, très, très rarement » au bureau également le week-end.
La lecture de Vincke sur la situation est que Larian n'était pas « trop stressant » et que les heures supplémentaires n'étaient pas « aussi longues que l'on pourrait considérer comme une crise », tout en reconnaissant qu'il y en avait au moins « un peu » nécessaire.
« Pour être honnête, vous en aurez toujours un peu lorsque vous essayez de terminer quelque chose, surtout lorsqu'il y a tant de complexité à rassembler », a conclu Vincke, malgré de nombreuses preuves du contraire.
Avec l'amélioration marquée de Baldur's Gate 3 par rapport à leurs jeux précédents et ce qui semble être au moins de solides efforts pour rémunérer le personnel et réduire les heures supplémentaires au minimum, nous espérons que les prochains projets de Larian – qui n'incluront pas Baldur's Gate 4 ou DLC – verront ils trouvent encore plus de moyens de supprimer complètement les problèmes.