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Baldur's Gate 3 avait autrefois un trou portable, mais Swen Vincke dit que cela aurait été un « crime contre l'humanité »

Je suis sûr que vous pourriez remplir un gouffre sans fond avec les choses que Larian a décidé de ne pas ajouter à Baldur's Gate 3. L'une de ces choses était, en fait, un gouffre sans fond. Pas seulement un gouffre sans fond, mais un trou facilement portable, à la Looney Tunes, dans lequel vous pourriez apparemment tout jeter, des objets et équipements aux personnages. S'adressant à moi au cours de la même interview dans laquelle ils discutaient des plans abandonnés depuis longtemps pour ramener Candlekeep de Baldur's Gate 1, le PDG de Larian, Swen Vincke, et le scénariste principal de Baldur's Gate 3, Adam Smith (RPS en paix), ont abordé le sujet avec une brièveté alléchante. Argh, si seulement je n'avais pas dû courir et prendre un taxi, je serais toujours là maintenant, discutant des nombreuses applications d'un trou portable. Contourner les limites de capacité de charge ne serait que le début.

Le trou est apparu lors d'une discussion pour savoir si Larian avait envisagé de tester des concepts de jeux vidéo plus petits et plus ciblés, peut-être pour permettre aux jeunes développeurs de s'essayer à quelque chose de moins tentaculaire qu'un Baldur's Gate. « Oh, tu veux dire au sein de Larian en termes d'incubation ? Mais il se passe toujours des choses qu'on ne voit jamais », a commencé Vincke. « Je pense que les gens sous-estiment encore la quantité de travail que représentent déjà ces grands RPG et le nombre de composants qu'ils contiennent – on ne voit jamais beaucoup de petites choses qui sont faites, mais il y a beaucoup d'innovation qui se produit, d'autres choses qui ne sont jamais vues. la lumière du jour.

« Vous voyez des petits groupes, et les juniors dans ces petits groupes, vous savez, ils apporteront les choses qui les intéressent », a ajouté Adam. « Vous pouvez voir, je pense, dans Baldur's Gate 3 qu'il y a beaucoup de scénaristes qui sont des fans de simulation immersive, et qui apportent des idées venues d'ailleurs. Le monde est un bac à sable et ils jouent avec leurs genres préférés. J'ai l'occasion de jouer avec l'horreur, vous savez, un de mes genres préférés, dans la narration. Dans un RPG de cette envergure, vous faites en quelque sorte beaucoup de choses en même temps. Il y a donc certainement de la place pour le faire.

Il y aurait eu encore plus d'espace si une impossibilité cosmique particulière n'avait pas été laissée sur le sol de la salle de montage. « Il y a une mécanique en particulier à laquelle je pense et qu'ils ont apportée », a déclaré Vincke, apparemment en référence aux scénaristes susmentionnés. « C'était fantastique. C'est juste que nous ne pouvions pas le faire fonctionner dans tous les cas, nous avons donc dû le supprimer, mais c'était fantastique. Et c’était un trou portable, qui est comme une mécanique, donc vous pouviez essentiellement jeter dans un trou, vous pouvez y jeter des gens, et ensuite vous pouviez commencer à utiliser toutes sortes de mécanismes abusifs dans le jeu. » Mon audio est un peu flou ici – Vincke a peut-être dit « abusif » ou « abus de mécanique », ce qui aurait du sens dans le contexte.

L'équipe d'assurance qualité de Larian a finalement « opposé son veto » à l'idée, ce qui me semble être une démonstration de la plus grande santé mentale et d'un puissant respect de soi de la part de testeurs qui ne souhaitent pas passer le reste de leur vie de mortel à réparer un infini de poche. « Quand vous voyez toutes les choses que (notre directeur de l'assurance qualité) a dû subir juste pour pouvoir tester ce jeu, vraiment, ajouter autre chose à cela aurait été un crime contre l'humanité », a noté Vincke.

Néanmoins, nous, les joueurs, n'avons pas à nous soucier de corriger les bugs et les exploits, et sommes libres de pleurer les parties basées sur des trous qui auraient pu exister. Sérieusement, je peux penser à n'importe lequel un certain nombre d'utilisations pour un gouffre sans fond portable et presque aucune d'entre elles n'est sexuelle. La solution la plus évidente est d'essayer d'y jeter l'intégralité de Baldur's Gate 3 : les mindflayers, les tieflings, le fromage, les médaillons de +5 peu importe, les chats rehaired, les villes, l'Underdark, etc.

Je peux imaginer une version finale de Sword Coast qui consiste en Tav en équilibre sur le dernier baril restant, trou dans la main, entouré de brins d'argent scintillants de pure absence. Tav attire votre regard et vous fait un clin d'œil. Puis ils bourrent eux-mêmes dans le trou, de la cheville à la tête, tendant la main alors qu'ils disparaissent pour attraper le canon et le tirer dans le trou comme pour boucher une bouteille. Des années plus tard, en jouant au prochain jeu de Larian (pas à Baldur's Gate 4), vous remarquez une étrange petite tache sombre. Vous faites un clic droit sur l'endroit et l'intégralité de Baldur's Gate 3 apparaît dans votre inventaire. Espérons que nous aurons des SSD plus gros d’ici là.


Divulgation : Adam Smith, ancien rédacteur en chef adjoint de RPS (RPS in Peace), travaille désormais chez Larian et est le scénariste principal de Baldur's Gate 3. L'ancienne contributrice Emily Gera y travaille également.

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Thibault de Fun-academy

Sur le front de l'actualité des jeux vidéos, membre permanent de la rédaction de Fun Academy. Amateur et passionné de jeux vidéo... Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités :)