Le début du jeu de Baldur’s Gate 3, lorsque vous vous habituez encore aux actions que vos personnages peuvent entreprendre et aux capacités sur lesquelles ils peuvent s’appuyer, est de loin la partie la plus difficile. Pour commencer, il est si facile d’utiliser accidentellement toute votre action sur quelque chose d’inutile et de perdre votre tour. Ensuite, vous prendrez la fâcheuse habitude de manquer de mouvement et de vous échouer dans le no man’s land à la merci de chaque gobelin, ogre ou mage bandit. Ensuite, vous continuerez d’oublier de vous désengager d’un ennemi et serez frappé par une « attaque d’opportunité » plus de fois que vous ne pouvez compter.
Avec la quantité de systèmes inconnus qui sont constamment en jeu dans Baldur’s Gate 3, le jeu peut sembler punitif, comme s’il vous taquinait d’être si complaisant au point de penser que vous pourriez sortir vainqueur.
Mais bien assez tôt, vous apprendrez à ne jamais sous-estimer le potentiel mortel d’un sol gras, ou le pouvoir brut et effréné de se cacher derrière ses propres mains au milieu d’une pièce vide comme un enfant de trois ans.
Ainsi – là où au début de Baldur’s Gate 3, 70% de chances de toucher ne cesseront jamais de se sentir comme 20%, et comme chaque ennemi est toujours laissé sur 1HP – au fur et à mesure que vous maîtriserez le combat, vous commencerez à mettre en place des avantages pour augmenter vos chances de toucher et vos dégâts. Vous dirigerez le flux d’agression ennemie vers les membres de votre groupe de tankistes tandis que vos marchands de dégâts infligent de gros coups à l’arrière. Et vous apprendrez à isoler des ennemis spécifiques et à les éliminer de la file d’attente avant qu’ils ne puissent agir eux-mêmes.
Tout n’est pas de ta faute cependant. Parce que si le jeu donne l’impression qu’il triche, c’est parce que c’est le cas. Dans les paramètres de Baldur’s Gate 3, il y a quelque chose qui s’appelle Karmic Dice. Il s’agit d’un système backend qui affecte les jets à la fois dans le combat et le dialogue, et est conçu pour vous empêcher de faire des méga-courses ressentant à la fois les bénédictions et la colère de « RNJesus », le saint patron de la chance dans les jeux vidéo.
Mais alors que Karmic Dice pourrait vous empêcher d’échouer au même test de persuasion de niveau 5 encore et encore et encore et encore, il pourrait également voir le temps de combat rose que vous avez et lancer quelques jets divins pour l’ennemi. Nous l’avons tous vu; la malchance intense est monnaie courante dans Baldur’s Gate 3 et augmente vraiment la tension d’une bataille donnée.
Donc, par conséquent, votre seule option est de tricher tout de suite.
Si vous cliquez sur vos armes ou vos capacités en dehors du combat, vous pouvez cibler à peu près n’importe quoi avec elles et frapper les ennemis en toute impunité. Une fois, je combattais une araignée géante qui continuait à engendrer des bébés qui semblaient avoir environ 20 actions chacun.
Après avoir rechargé et me faufiler un peu, j’ai utilisé Wyll’s Eldritch Blast, un sort Warlock qui repousse les ennemis en arrière tout en infligeant des dégâts, sur l’arachnide sans méfiance et l’a envoyé naviguer dans un gouffre sans fond.
Et c’était tout. C’était mort. Pas de bébés araignées et le combat était terminé.
Baldur’s Gate 3 vous offre non seulement d’incroyables options de jeu de rôle dans le dialogue, vous permettant efficacement de mentir dans les conversations en ne vous entraînant pas dans les chemins de quête que vous dites que vous allez choisir, mais également au combat.
Baldur’s Gate 3 est basé sur les règles de Donjons et Dragons, après tout. Donc, plier toutes les règles que vous pouvez pour en obtenir un sur ce qui ressemble à un Dungeon Master particulièrement malveillant – la personne de DnD qui met en place et raconte la campagne pour que votre groupe joue – est essentiel à votre succès continu.
Il convient également de dire qu’une grande partie de la difficulté de Baldur’s Gate 3 est également atténuée en accédant à des capacités plus puissantes et en combattant sur une base plus équitable. L’augmentation de puissance que vous obtenez en montant de niveau est énorme. Par exemple, au niveau 5, les personnages de la classe Fighter gagnent la capacité de se balancer ou de tirer une action d’attaque supplémentaire pendant leur tour. Combiné avec leur capacité Action Surge (qui leur permet essentiellement de prendre un autre tour dans un tour), cela crée un grand total de 4 attaques en une seule fois.
Quelques lancers chanceux et vous infligez suffisamment de dégâts pour tuer la plupart des personnages de base dans cette rafale. Le seul problème est que cela fonctionne dans les deux sens, cependant. Alors si vous n’avez pas de chance, il est très facile de se faire fondre par une équipe de combattants.
Dans de nombreuses quêtes de début de partie, vous combattez des personnages de niveau supérieur avant d’avoir accès aux mêmes capacités, vous êtes donc battu. Des mercenaires maléfiques vous berceront de plusieurs coups, puis lorsque vous aurez enfin la possibilité de riposter, vous sentirez votre seul swing avec 75% de chances et vous devrez rester assis là en souriant pour une autre révolution du manège douloureux.
La persévérance est la clé, et bientôt vous les cuisinerez avec des éclairs et des attaques sournoises avant même qu’ils ne puissent lancer leurs dés « karmiques ».