Le correctif 11 de Baldur’s Gate 3 est désormais disponible sur PS5 (le deuxième en dix jours, si vous comptez), supprimant encore une fois une série de bugs et rendant votre voyage à travers le RPG épique de Larian Studios encore plus fluide. Les changements concernent principalement des problèmes techniques qui surviennent invariablement dans un jeu aussi interconnecté que BG3. Les fans d’Astarion seront heureux de savoir que le studio est au courant d’un problème avec les animations de baisers du sadique élégant, alors attendez avec impatience une solution à ce problème.
Dans d’autres nouvelles de BG3, une jolie édition physique sur deux disques a enfin été révélée, et les attentes pour le prochain jeu de Larian sont déjà très élevées. Le titre devrait remporter les Game Awards, en tête du peloton de nomination aux côtés d’Alan Wake 2.
Vous pouvez consulter la liste complète des modifications mises en œuvre par le correctif 11 ci-dessous :
- Vous pouvez désormais utiliser les savons rencontrés dans les sauvegardes avant le patch 4.
- Correction du jeu qui se figeait parfois indéfiniment après une réaction à un sort qui vous frappait avec plusieurs projectiles.
- Correction d’un crash après avoir utilisé une réaction provoquant une attaque contre une créature morte.
- Correction d’un problème qui vous faisait rester bloqué dans certains dialogues, incapable de continuer.
- Correction d’un blocage qui pouvait survenir lors d’une tentative de repos long.
- Les adeptes dominés suivront désormais la fête comme prévu après avoir chargé une sauvegarde.
- Correction de la scène romantique de Gale jouant dans ce qui ressemble à un vide noir.
- Correction d’un flashback Dark Urge vous téléportant accidentellement dans la ville basse.
- Les crânes maudits du domaine de Jannath sont désormais vulnérables aux dégâts de Force et de Radiant.
- Correction d’un problème qui empêchait certains personnages d’exécuter leurs comportements.
- Correction des citoyens et des réfugiés de Baldur’s Gate qui tremblaient parfois ou n’utilisaient pas leurs animations appropriées.
- Correction de certains artefacts visuels apparaissant au camp en relation avec les dialogues Dark Urge et Karlach. Cela a également résolu la tache de sang EXPURGÉ devenant soudainement plus grand après le chargement d’une sauvegarde.
- Wyll et Minthara devraient désormais s’embrasser correctement une seconde fois sans qu’il soit nécessaire de relancer le dialogue.
- Correction d’un problème où le dialogue de nuit de camp d’un compagnon pouvait être remplacé par un dialogue différent qui ne pouvait pas se déclencher au cours d’une nuit précédente.