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Baldur’s Gate 3 – Le correctif 1 est en ligne, corrige les plantages et désactive les sauvegardes croisées

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Larian Studios Porte de Baldur 3 fait des chiffres fantastiques sur PC, approchant près de 600 000 joueurs simultanés de pointe sur Steam. Cependant, les bugs sont toujours présents, même après près de trois ans d’accès anticipé et six ans de développement. Heureusement, le premier correctif est maintenant disponible et résout un problème désagréable où les joueurs ne pouvaient pas sauvegarder.

Les sauvegardes croisées seraient le coupable, et depuis la sortie de la version PS5 le mois prochain, Larian a désactivé la fonctionnalité et y travaillera en attendant. Steam Cloud et les sauvegardes régulières ne devraient pas être affectées. Sinon, il existe des correctifs pour les bloqueurs de progression et les plantages, comme les joueurs bloqués dans un dialogue lors de leur première rencontre avec un boss majeur.

Vérifiez certaines des notes de correctif ci-dessous et les notes complètes ici (bien qu’il y ait des spoilers d’histoire, alors méfiez-vous). Porte de Baldur 3 arrive le 6 septembre sur PS5, mais c’est déjà le deuxième plus gros lancement Steam de l’année.

Le correctif n° 1 est désormais disponible !

Crashs et bloqueurs

  • Correction de la possibilité de rester coincé dans un dialogue lors de la première confrontation avec un boss majeur.
  • Correction d’un problème rare où les états du personnage du joueur ne se mettaient pas à jour correctement après sa mort.
  • Correction d’un crash pouvant survenir lié à l’un des dialogues cinématographiques d’Astarion dans la phase finale.
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors du chargement d’une ancienne sauvegarde pendant Last Light.
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors de l’utilisation du lecteur de cerveau dans la colonie.
  • Correction d’un problème qui pouvait vous bloquer dans un écran de chargement lors du chargement d’une sauvegarde après la mort.
  • Correction d’un bloqueur lors de la création de personnage qui vous empêchait de progresser si vous choisissiez un tieffelin Zariel comme gardien.
  • Correction d’un crash potentiel déclenché par le système d’éclairage.
  • Ajout d’un message d’erreur pour éviter les plantages causés par les mods lors du démarrage du jeu.
  • Désactivation temporaire des sauvegardes croisées du compte Larian pour résoudre un problème de blocage des chargements et des sauvegardes. Les sauvegardes croisées Steam ne sont pas affectées.
  • Correction d’un crash de démarrage avec l’API Steam.
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors du chargement rapide d’un jeu alors qu’un conteneur ou un cadavre était ouvert pour le pillage.
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir si un objet déverrouillait un sort pour une entité de jeu sans statistiques.
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors du changement de race ou de classe dans la création de personnage.
  • Correction des plantages potentiels qui pouvaient survenir lors de la fermeture d’écrans comme le menu des options ou lors de la fin des dialogues.
  • Correction d’un crash potentiel lorsqu’un ennemi tentait d’utiliser le Motivator pendant un combat dans la fonderie Steel Watch.
  • Correction d’un blocage qui pouvait survenir si vous choisissiez d’attaquer l’Empereur pendant un dialogue après vous être rangé à ses côtés.
  • Correction d’un plantage dans PhysX.

MULTIJOUEUR

  • Les joueurs rejoindront désormais correctement les dialogues cinématiques qui exigent que tous les joueurs soient présents s’ils écoutaient auparavant.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’écouter des dialogues privés à l’aide du menu contextuel.
  • Correction d’un problème où les joueurs restaient bloqués et ne pouvaient pas rejoindre un dialogue si quelqu’un d’autre était déjà dans un dialogue.

JEU

  • Correction de la physique des cheveux sur les types de corps forts masculins drows et elfes.
  • Correction d’un problème qui faisait que les araignées de phase sautaient leur tour de combat si elles se tenaient sur une toile qui avait été détruite.
  • Correction d’un problème avec le lancer de dés, où une nouvelle tentative pouvait faire échouer le lancer si vous appliquiez des bonus et cliquiez très rapidement.
  • Les sorts en double n’apparaissent plus sur les barres de raccourcis des abonnés et vous ne pouvez plus personnaliser leurs menus radiaux. (Remarque importante : les abonnés ne sont pas des compagnons ni des membres à part entière du groupe.)
  • Correction de la randomisation Dark Urge dans la création de personnage pour les personnages draconiques non blancs.
  • Correction d’un problème vous empêchant d’interagir avec Withers dans l’un des emplacements du camp.

interface utilisateur

  • Correction de problèmes dans les dialogues cinématiques lors de l’écoute.
  • Correction d’un problème qui empêchait les modèles de personnages pour les demi-orcs, les drakéides et les demi-elfes de se mettre à jour correctement lors du déséquipement de l’armure dans la feuille de personnage.
  • Correction de quelques problèmes avec les sorts préparés lors de la montée de niveau, lors du multiclassement.
  • Masqué le numéro de version pendant les dialogues.
  • Correction des cinématiques en écran partagé montrant des ordures d’échantillonnage.

L’AUDIO

  • Correction de problèmes audio avec des grognements, des cris et des gémissements dans le gameplay et les cinématiques.
  • Correction d’une ligne coupée lorsque l’on parlait au Restless Myconid dans l’Underdark.
  • Suppression d’un clic pendant le générique.
  • Correction des niveaux audio dans un dialogue avec Mayrina dans la ville basse.

MOTEUR

  • Correction d’un bug qui faisait apparaître les textures dans des couleurs vives et fluo.
  • Correction d’un problème d’écran partagé qui faisait que les personnages restaient invisibles après la fin d’un dialogue.
  • Correction d’un problème de rapport d’aspect lorsque FSR est actif pendant l’écran partagé.
  • Correction des détails de texture de surface non mis à jour lors de la modification des détails de texture dans les options vidéo du jeu.

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