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Baldur’s Gate 3 obtient de nouvelles fonctionnalités dans le patch 5, mais pas de nouvelle classe D&D

Baldur's Gate 3 obtient de nouvelles fonctionnalités dans le patch 5, mais pas de nouvelle classe D&D

Le dernier panneau de l’enfer de Larian est venu et reparti, et c’était un voyage. En plus de plus de manigances de GN que nous ne l’aurions jamais imaginé, nous avons obtenu beaucoup de détails sur ce qui va arriver dans Baldur’s Gate 3 Patch 5. Ce sera un patch qui est assez léger sur le nouveau contenu (ce qui signifie pas de nouvelles classes D&D), mais il y a une pile de nouvelles fonctionnalités et d’améliorations de la qualité de vie à apprécier cette fois-ci. La mise à jour sera lancée le mardi 13 juin.

Il y a une nouvelle interface pour les tests de compétences qui vous permet de jouer un rôle plus actif dans vos, euh, jets. Cela vous donnera un moyen facile de voir vos bonus à chaque test, de lancer des sorts bénéfiques pour vous donner un buff approprié ou de dépenser des points d’inspiration sur les relances.

Vous pourrez choisir un arrière-plan pour vous-même, ce qui vous donnera de nouveaux objectifs à atteindre liés à votre histoire. Il y en aura 130 dans le jeu, et les jouer vous accordera des bonus comme des points d’inspiration supplémentaires (qui sont désormais plafonnés à quatre – les points supplémentaires au-delà du plafond accorderont un bonus d’expérience).

Vous pouvez désormais désarmer les ennemis, et ce système a des effets supplémentaires, comme permettre aux PNJ de vous lancer leurs armes ou de ramasser de nouvelles armes au sol. Plus généralement, l’IA de combat s’adapte à la fois aux ennemis et aux alliés, vous pouvez donc vous attendre à de meilleures décisions des deux côtés du terrain.

Les camps correspondront désormais visuellement à l’endroit où vous êtes allé vous reposer, donc si vous vous reposez dans une crypte, votre groupe apparaîtra en fait dans une crypte avec un mini-camp adapté à l’emplacement. Les développeurs disent que cela a demandé beaucoup de travail supplémentaire pour s’assurer que les cinématiques se dérouleraient toujours correctement dans le nouveau cadre, mais vous devriez maintenant voir votre groupe profiter de son repos dans des endroits appropriés.

Il y a maintenant une différenciation substantielle entre les silences courts et les silences longs. Vous devrez dépenser de la nourriture pour nourrir votre groupe pendant un long repos afin de profiter pleinement des avantages de guérison du reste. Ceci est décrit comme une fonctionnalité « expérimentale » pour l’accès anticipé qui peut ne pas atteindre le jeu final.

La concentration est maintenant suivie, vous pouvez donc la briser. Vous pouvez maintenant assommer les ennemis. Les personnages parleront désormais lorsque vous pointez et cliquez sur quelque chose, comme dans les anciens jeux. Bien qu’il n’y ait pas beaucoup de nouveau contenu d’histoire cette fois-ci, il y en a – comme l’option de libérer Shadowheart, ainsi que de nouvelles cinématiques de camp.

Le patch 5 sera lancé le 13 juillet et les développeurs notent que le patch 6 arrive « plus vite que vous ne le pensez ». Pour plus de jeux RPG, vous pouvez suivre ce lien.