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Baldur’s Gate 3 peut être le plus grand RPG de 2021 – Voici 15 raisons pour lesquelles

Ton a beaucoup parlé de jeux de rôle ces derniers temps – lesquels seront les plus grands, les plus épiques et les plus riches en fonctionnalités. Avec le lancement de Porte de Baldur 3 en accès anticipé l’année dernière et ses progrès depuis, il devient de plus en plus évident que Larian Studios a quelque chose d’incroyable à offrir. Mais qu’est-ce qui rend le suivi tant attendu si spécial? Comment pourrait-il être le plus grand RPG de l’année (en supposant que tout se passe comme prévu et qu’il sort cette année)? Jetons un coup d’œil à 15 raisons principales.

Moteur Divinity 4.0

Porte de Baldur 3 utilise le moteur Divinity 4.0, qui a été conçu «de A à Z» pour le jeu. Le but est de permettre à chacun de jouer «exactement comme vous aimeriez jouer», avec «de nombreuses possibilités pour le bien et le mal – notez aussi tout ce qui se trouve entre les deux». Le nouveau moteur et une équipe de développement plus large poussent cette notion «Bien plus loin que Divinité: Péché originel 2. » Étant donné qu’il a lieu 100 ans après Porte de Baldur 2, il y aura de nombreuses opportunités pour les actes héroïques et maléfiques.

Budget et personnel triple A

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C’est le plus gros projet sur lequel Larian Studios a travaillé jusqu’à ce jour. avec un budget triple A et un personnel de plus de 250 développeurs et 100 employés externalisés.

Capture de performances pour les cinématiques

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Un autre grand changement par rapport au jeu précédent de Larian est l’ajout de la capture de mouvement pour ses cinématiques. Les interactions de dialogue se déroulent désormais dans une perspective plus proche, mettant en valeur les expressions et les gestes du personnage lorsqu’il réagit à vous. Le producteur et réalisateur cinématographique de l’équipe de développement est originaire de Telltale Games et bien que le produit actuel ait été lancé sous une forme très «brute», il y a eu des tonnes d’améliorations. Certaines cinématiques ont même été «re-tournées» et sont encore plus belles qu’avant.

Caractères d’origine

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Un peu comme Divinité: Péché originel 2, les joueurs auront le choix entre différents personnages Origin. Ce sont des personnages qui ont leurs propres histoires et objectifs uniques parallèlement à l’histoire principale. Ceux-ci incluent Astarion, un High Elf Rogue qui est également un Vampire Spawn; Gale, un sorcier humain qui recherche la grandeur mais qui a aussi une bombe à retardement littérale dans son corps; Shadowheart, un High Half-Elf Trickster chargé de récupérer un objet puissant; etc. Il y a actuellement cinq personnages Origin disponibles dans la version à accès anticipé avec encore plus à ajouter au fil du temps, et même si vous n’aimez pas jouer avec eux, ils peuvent être recrutés pour votre groupe. Ceux qui recherchent un «protagoniste» avec leur propre personnalité, leurs compétences et leur histoire peuvent faire tourner l’un des personnages Origin et apprendre les ficelles du métier.

Créateur de personnages en profondeur

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Mais ce n’est que le début. Un créateur de personnage robuste est un must pour tout Donjons et Dragons RPG. À cette fin, Porte de Baldur 3 propose 150 têtes uniques pour ses différentes races et sous-races (avec plus à venir), de nombreux arrière-plans qui offrent des compétences dans différentes compétences, une gamme de choix de couleurs de peau et des yeux, plusieurs styles de cheveux et couleurs, styles de tatouage, styles de maquillage , les travaux. Bien que certaines fonctionnalités puissent être rendues plus robustes – comme le nombre de voix disponibles – il existe des tonnes d’options pour créer le personnage fantastique de votre choix.

Courses et classes

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Il y a actuellement huit courses dans le jeu, plusieurs ayant 2 à 3 sous-races. Ceux-ci incluent Dwarf (avec les sous-races Gold Dwarf et Shield Dwarf); Elf (avec sous-races High Elf et Wood Elf); Tiefling (avec les sous-races Asmodeus, Mephistopheles et Zariel); etc. Chaque race a ses propres caractéristiques uniques, comme la flotte de pied de l’elfe des bois pour une vitesse de marche de base plus rapide ou la résilience de cœur fort du Halfling Strongheart pour l’avantage sur les jets de sauvegarde contre le poison. Ils ont également différents points bonus en statistiques comme la force, la dextérité, la constitution, l’intelligence, etc. avec une maîtrise distincte de l’armure.

Mais attendez, il y a plus. Il existe également six classes, chacune avec des capacités primaires différentes et une maîtrise du jet de sauvegarde ainsi que leurs propres sous-classes pour 13 choix à l’heure actuelle. Vous voulez jouer un Arcane Trickster Rogue? Que diriez-vous d’un démoniste lié à The Great Old One ou d’un sorcier versé dans l’École d’évocation? Gardez à l’esprit que ce sont les choix actuellement disponibles en accès anticipé. Des classes comme Paladin, Sorcier, Druide, Barde, Barbare, etc. seront dans le jeu complet tandis que les classes actuelles recevront encore plus d’options de sous-classes.

Combat au tour par tour, D&D

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Peut-être que la plus grande différence par rapport aux jeux précédents est la nature du combat au tour par tour au lieu du temps réel avec pause. Les membres du groupe dépensent à tour de rôle des points d’action pour attaquer ou se déplacer, et il y a un ordre d’attaque pour les alliés et les ennemis. Sinon, tout ce que vous attendez de D&D est ici: les jets d’attaque, qui peuvent être influencés par les modificateurs de capacité et de compétence; sauver les lancers pour éviter les effets secondaires négatifs; avantage et désavantage sur les attaques qui dépendent du terrain, de la visibilité et de la portée; la liste continue. La nature des lancers de dés signifie plus d’imprévisibilité au combat, qui est encore renforcée par l’interaction avec l’environnement. Trempez une arme dans le feu pour des dégâts de feu supplémentaires, effondrez certaines structures sur des ennemis ou repoussez simplement des cibles, parfois hors des toits ou dans d’autres choses.

Liberté de choix

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Le plus grand attrait du jeu, car il était dans Divinité: Péché originel 1 et 2, c’est la pure liberté de choix. Utiliser différentes tactiques au combat est une chose, que vous vous précipitiez de front ou que vous utilisiez la furtivité pour manœuvrer soigneusement les ennemis passés, surprenez les attaques lorsque l’occasion se présente. Mais vous pouvez aussi parler des choses et éviter complètement les combats, ouvrir de nouvelles voies d’exploration et aller où vous voulez. Peut-être voulez-vous utiliser le sort Speak With Dead pour parler à chaque cadavre et apprendre quelque chose de nouveau. Si vous souhaitez simplement terminer le contenu d’accès anticipé actuel dans les sept minutes, allez-y. Lone Wolf et des options de difficulté sont également prévus, bien qu’ils ne soient pas actuellement présents dans l’accès anticipé.

Beaucoup de contenu secondaire

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L’histoire a déjà bien commencé, mais à long terme, c’est le contenu secondaire qui vous attirera. Vous pouvez choisir de sauver certains individus (qui peuvent devenir compagnons), explorer différentes ruines, déterrer des secrets et participer à des quêtes impliquant vos compagnons. L’accès anticipé comprend actuellement le prologue et l’acte 1, offrant environ 25 heures de contenu total, et vos choix dans différentes quêtes secondaires affecteront le déroulement de l’histoire globale.

Les choix comptent

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Cela conduit à un fait assez évident mais qui mérite d’être répété: les choix comptent et ont toujours des conséquences. Comment vous aventurerez-vous dans l’Underdark? Ferez-vous face aux gobelins dans le camp par la force, la ruse ou l’étrangeté? Comment allez-vous coopérer avec vos compagnons? Les tuez-vous carrément ou tolérez-vous leurs bizarreries aussi longtemps qu’elles sont utiles? Adoptez-vous ce mignon petit Owlbear après avoir tué sa mère? Des choix beaucoup plus lourds surgissent tout au long et le jeu complet promet de répondre à toutes sortes de personnages.

Personnages et dialogue

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La quantité globale de dialogues et de personnages est également un grand pas en avant par rapport à Divinité: Péché originel 2 lors de la comparaison de leurs lancements d’accès anticipé respectifs. Tandis que Péché originel 2 avait 142 caractères et 17 600 lignes de dialogue, Porte de Baldur 3 comporte 596 caractères et 45 980 lignes. Le script complet de ce dernier contient plus de 1,5 million de lignes de dialogue et lorsque vous tenez compte de toutes les différentes permutations qui peuvent survenir en fonction de son caractère, il y a beaucoup à voir et à faire.

Compagnons détaillés

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Comme indiqué précédemment, les personnages Origin peuvent devenir vos compagnons, voyager avec votre groupe et voir leurs objectifs se recouper avec les vôtres. Ils sont beaucoup plus nuancés que ceux des jeux précédents de Larian et, par conséquent, différents types de scénarios peuvent émerger. Au fil du feu de camp, vos compagnons réagiront à tout ce qui s’est passé pendant la journée. Alternativement, vous pourriez avoir des scénarios comme Astarion, le Vampire Spawn susmentionné, se nourrissant d’un compagnon, le tuant potentiellement s’il va à la mer. En progressant dans l’histoire, vos relations changeront de manière unique.

Attitudes et systèmes de criminalité

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Cependant, il peut arriver que les membres de votre parti ne soient pas d’accord avec vous. En fonction des choix faits, des factions avec lesquelles vous vous battez ou contre lesquelles vous vous battez, ainsi que de votre race et de votre classe, il est même possible que vos compagnons vous quittent. Il existe également un système de criminalité qui régit votre réputation, de sorte que toute décision particulièrement accablante pourrait être mauvaise à long terme.

Support multijoueur

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Bien que Porte de Baldur 3 est vraiment une expérience solo, le vrai plaisir dans un Donjons et Dragons scénario vient de jouer avec des amis. Jusqu’à quatre joueurs pourront faire équipe ensemble, s’interrompant dans les conversations de l’autre – allant jusqu’à tuer la personne à qui vous parlez. Chaque membre du groupe pourrait même courir indépendamment et causer toutes sortes de ravages, dont les répercussions ne vous toucheront que plus tard.

100 heures de lecture

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Larian recherche actuellement plus de 100 heures de jeu total avec la version finale. L’acte 1 est encore en cours de raffinement et de polissage tandis que les actes 2 et 3 sont actuellement en cours de préparation. Bien que l’équipe de développement anticipe le lancement du jeu hors de l’accès anticipé cette année, elle a clairement déclaré que “il sera prêt quand il sera prêt.” Une fois de plus, à en juger par les progrès et la transparence de l’accès anticipé, les choses s’annoncent très bien en route vers le lancement de la 1.0.