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Banishers: Ghosts of New Eden Review – Ce qui est mort ne mourra peut-être jamais

Banishers: Ghosts of New Eden Review – What is Dead May Never Die

NLes jeux d'aventure narratifs sont peut-être le pain quotidien de Don't Nod, mais ces dernières années ont également vu le développeur se lancer dans différents genres avec des projets nouveaux et expérimentaux. L'un de ces jeux était celui de 2018 Vampireun RPG d'action qui, à la manière typique de Don't Nod, mettait les mécanismes de choix et de conséquences au premier plan, et même s'il était plus qu'un peu brutal et ressemblait certainement à la première tentative d'un studio dans un genre qu'il avait été auparavant complètement inconnu, il s’est également montré très prometteur.

Maintenant, le studio est de retour avec un autre nouveau RPG d'action sous la forme de Banishers : Les Fantômes de New Edenun autre jeu qui, comme Vampiremet l'accent sur la narration et le choix du joueur, mais avec de bien meilleurs résultats. Bannisseurs n'innove pas dans tout ce qu'il fait, et à bien des égards, il peut sembler un peu trop simple et mécaniquement épuré, mais il offre également une expérience toujours solide et stable qui élimine de nombreux problèmes. Les vampires aspérités – à la fois techniques et de gameplay – tout en réussissant à raconter une histoire captivante dans un monde bien réalisé qui offre des moments de choix et de conséquences véritablement captivants.

« Bannisseurs n'innove pas dans tout ce qu'il fait, et à bien des égards, il peut sembler un peu trop simple et mécaniquement épuré, mais il offre également une expérience toujours solide et stable qui élimine de nombreux problèmes. Les vampires aspérités – à la fois techniques et de gameplay – tout en réussissant à raconter une histoire captivante dans un monde bien réalisé qui recèle des moments de choix et de conséquences véritablement captivants.

Situé dans et autour de la ville nord-américaine de New Eden à la fin du XVIIe siècle, Banishers : Les Fantômes de New Eden raconte l'histoire d'Antea et Red, qui sont mari et femme et travaillent ensemble en tant que chasseurs de fantômes connus sous le nom de Banishers. Après être arrivé dans la ville à la demande d'un vieil ami pour débarrasser la communauté d'une malédiction cauchemardesque, le duo rencontre rapidement un ennemi bien plus redoutable qu'ils ne l'avaient prévu. Dans le combat qui suit, Antea meurt, bien qu'elle revienne en tant qu'esprit, la laissant, elle et Red, face à la mère de tous les dilemmes. Maintenant qu'elle est devenue la chose qu'ils ont juré de combattre, comment vont-ils avancer ?

Presque tout sur Les bannisseurs la prémisse narrative principale fonctionne exactement comme elle le devrait. Antea et Red en particulier sont un moment fort de l'expérience. Grâce à une écriture et des performances solides, tous deux sont instantanément attachants et bien développés, non seulement en tant qu'individus, mais aussi en tant que couple. C'est en particulier quelque chose que les jeux réussissent très rarement, mais dans Bannisseursc'est toujours une joie de voir Red et Antea interagir les uns avec les autres, de voir leur relation grandir et changer, et de les voir se soutenir face à une cavalcade de problèmes qui semblent insurmontables.

Le cadre du jeu est tout aussi fort que la paire de tête. Combinant un décor d'époque avec des éléments fantastiques et occultes, Banishers : Les Fantômes de New Eden crée un sentiment d'appartenance très fort qui lui confère une identité unique. Le désir d'en savoir plus sur le monde et les fantômes qui le hantent reste toujours l'un des principaux moteurs du jeu, et à travers plusieurs arcs et fils narratifs, Bannisseurs fait un excellent travail en permettant aux joueurs d'examiner son monde à travers plusieurs lentilles différentes et de s'y immerger vraiment.

« Presque tout sur Les bannisseurs la prémisse narrative principale fonctionne exactement comme elle le devrait. Antea et Red en particulier sont un moment fort de l'expérience. »

À la manière typique de Don't Nod, le jeu fait également un excellent usage des mécanismes de choix et de conséquences. Ne vous méprenez pas- Le sorceleur 3 ce n'est pas. Bannisseurs est vraiment un jeu à petit budget, donc vous ne devriez certainement pas vous attendre à quelque chose avec l'ampleur et l'étendue d'une expérience AAA, mais dans le cadre qu'il établit, il fait un excellent travail en utilisant son cadre, sa prémisse narrative, et les personnages pour amener les joueurs à prendre des décisions légitimement captivantes.

La majorité de cela vient de la lutte interne à laquelle Antea et Red sont confrontés tout au long de l’histoire. En tant que bannisseurs, ils savent mieux que quiconque que l'existence même des fantômes et des esprits se fait au détriment de la vie réelle. Leur objectif sera donc d'aider Antea à atteindre le prochain plan d'existence, comme ils ont le devoir de le faire. en tant que bannisseurs, ou veulent-ils plutôt devenir des voyous, se battre pour leur amour et sa survie, et essayer de ramener Antea, même si cela signifie devoir tuer plus qu'une poignée de personnes ? Dans le même temps, à un niveau plus zoomé, à mesure que vous vous déplacez de quête en quête et d'arc en arc, le jeu vous présente également des histoires plus petites et plus isolées où l'enquête sur les hantises et les malédictions peut conduire à des révélations surprenantes, où encore une fois. , on vous demande de prendre des décisions en fonction de ce que vous avez trouvé. Le plus souvent, les choix qu'on vous demande de faire Bannisseurs se sentent lourds et percutants, grâce avant tout à la façon dont le jeu les contextualise d’un point de vue narratif.

Les histoires à embranchements et les choix des joueurs ont bien sûr toujours été les caractéristiques des jeux Don't Nod, mais comment Bannisseurs comment se comporte-t-il dans d'autres domaines liés au gameplay, notamment en tant que RPG d'action ? Eh bien, c'est là que le jeu trébuche, même si, dans l'ensemble, il s'agit d'une version beaucoup plus raffinée et mieux réalisée de ce qu'il essaie d'être que Vampire était. Prenez le combat, par exemple, qui est certes fonctionnel avec ses mécaniques, mais qui reste la partie la plus faible du jeu. Acquérir de nouvelles compétences et capacités, en particulier au cours des premières heures du jeu, rend les choses plus intéressantes que la façon dont elles commencent, d'autant plus que le jeu commence à mettre davantage l'accent sur l'échange entre Red et Antea pendant les combats pour faire face à différentes menaces, mais quand même , pour la plupart, combattent dans Bannisseurs semble assez simple et direct – ce qui n'est pas nécessairement une mauvaise chose, mais en l'absence de véritable défi ou de conception de rencontre significativement engageante, les choses ont tendance à échouer assez souvent.

Banishers Fantômes de New Eden

« Les petits détours et les zones secondaires confinées constituent l'essentiel de l'exploration, pour la plupart, et les récompenses que vous obtenez – la plupart des matériaux de mise à niveau vers les quêtes secondaires – font leur travail en gardant les choses cohérentes, au moins à un niveau très basique. Le jeu vous permet également souvent de retourner dans des zones auparavant inaccessibles avec de nouveaux pouvoirs, ce qui ajoute également une autre dimension à l'exploration facultative.

Cela n'aide pas que les mouvements et les contrôles généraux pendant le combat puissent sembler un peu raides et maladroits, ce qui reste un problème tout au long du jeu. Pendant ce temps, la progression semble également plutôt limitée tout au long de l’expérience. La mise à niveau vous rapporte des points de compétence que vous pouvez utiliser pour améliorer les compétences d'Antea et de Red, tandis que les ressources que vous collectez sont utilisées pour améliorer vos armes et votre équipement. C'est un tarif assez standard, et son exécution ne fait jamais grand-chose pour l'élever au-delà d'être une partie du jeu utilisable mais tout à fait générique et oubliable.

L’exploration s’en sort bien mieux. Comme le combat (et la plupart des autres aspects du jeu liés au gameplay), l'exploration dans Bannisseurs est plutôt simple, mais il établit le bon équilibre entre être concentré et être gratifiant. Structuré comme une expérience de monde semi-ouvert, le jeu vous fait voyager à travers une variété d'endroits différents, des terres sauvages infestées de fantômes aux villes et villages plus sédentaires et civilisés, et même si vous avez souvent la liberté d'explorer et de sortir des sentiers battus. chemin, le jeu vous présente très rarement de vastes zones, des chemins de branchement sinueux ou du contenu super caché. Les petits détours et les zones secondaires confinées constituent l'essentiel de l'exploration, pour la plupart, et les récompenses que vous obtenez – la plupart des matériaux de mise à niveau vers les quêtes secondaires – font leur travail en gardant les choses cohérentes, au moins à un niveau très basique. Le jeu vous permet également souvent de retourner dans des zones auparavant inaccessibles avec de nouveaux pouvoirs, ce qui ajoute également une autre dimension à l'exploration facultative.

D'un point de vue technique, Bannisseurs est certainement le jeu le plus impressionnant de Don't Nod à ce jour. Encore une fois, vous ne devriez probablement pas vous attendre à un blockbuster AAA hyper raffiné – vous rencontrerez occasionnellement des bugs audio et visuels de toutes sortes, des problèmes de synchronisation labiale, et ainsi de suite – mais dans l’ensemble, le jeu fonctionne plutôt bien et a l'air vraiment bien. Cela tient également en grande partie à la conception artistique solide, qui contribue à donner vie au monde du jeu de manière impressionnante.

bannisseurs fantômes du nouvel eden

« Acquérir de nouvelles compétences et capacités, en particulier au cours des premières heures du jeu, rend les choses plus intéressantes que la façon dont elles commencent, d'autant plus que le jeu commence à mettre davantage l'accent sur l'échange entre Red et Antea pendant les combats pour faire face à différentes menaces, mais même donc, pour la plupart, combattez dans Bannisseurs cela semble assez simple et direct.

Comme je l'ai dit au début de cette revue, Banishers : Les Fantômes de New Eden n'innove peut-être pas, mais bien qu'il marche sur les traces d'une multitude d'anciens RPG d'action axés sur les choix et les conséquences, il le fait tout en clouant la plupart des principes fondamentaux. En particulier, son histoire, sa narration, son décor, ses mécanismes de choix des joueurs et ses protagonistes centraux constituent les points forts du jeu, donc même lorsque d'autres aspects – comme la progression ou le combat – semblent un peu décevants, dans l'ensemble , Bannisseurs reste une expérience engageante.

Ce jeu a été testé sur PlayStation 5.


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