Le Batman : Arkham la franchise a connu un sacré parcours, depuis son entrée en scène en 2009 avec Asileà fracasser directement un mur de briques avec Escouade suicide plus tôt cette année (Oh, et qui pourrait oublier le non-canon qui prête à confusion Chevaliers de Gotham).
Aujourd’hui, pour la première fois depuis 2016, Batman est revenu à la VR avec L’Ombre d’Arkham. Je ne vous laisserai pas en suspens ! Les choses se sont plutôt bien passées cette fois.
Batman : L’Ombre d’Arkham (Quête 3 [reviewed]Quête 3S)
Développeur: Camouflaj
Éditeur : Oculus Studios
Sortie : 21 octobre 2024
J’irai droit au but, il s’agit d’un jeu d’action-aventure à la première personne légitime « Arkham » qui vous durera entre 10 et 15 heures, selon ce que vous attendez. Si vous n’avez pas joué à des jeux « AAA VR » depuis un certain temps, nous avons dépassé le stade des démos technologiques qui prennent de la place sur les vitrines numériques. L’Ombre d’Arkham est fondamentalement à égalité avec Asile d’Arkham en termes de portée, avec une carte interconnectée à explorer, des œufs de Pâques, des salles de défis chronométrées et des objets de collection.
L’idée est que vous jouez toujours avec une version plus jeune de Batman exprimée par Roger Craig Smith (grâce au dialogue dans le jeu, nous apprenons que plusieurs années se sont écoulées depuis Origines), pré-Asile. J’ai toujours été fan de la vision de Smith du personnage, et son expérience en tant que doubleur prolifique lui permet d’étirer le personnage de manière intéressante que je ne gâcherai pas ici. Il est toujours un Batman « plus jeune » et généralement plus en colère, ce qui se démarque joliment des représentations emblématiques de Kevin Conroy. Le définir pendant cette période permet à l’équipe d’injecter un peu plus de sa propre saveur, plutôt que de s’efforcer de simplement recréer l’essentiel. Arkham trilogie.
Cette fois-ci, c’est la semaine du 4 juillet et Batman doit infiltrer la prison de Blackgate et arrêter un méchant appelé le « Roi des Rats », qui rassemble les masses de Gotham pour affronter divers fonctionnaires de la ville. Des parties de Gotham City sont disponibles sous forme de didacticiel initial, vous acclimatant aux systèmes de locomotion du jeu, ainsi qu’aux mécanismes de combat déchirants (cette fois, vous l’entendez de près). Selon le développeur Camouflaj, les développeurs de Rocksteady faisaient partie du processus de création de L’Ombre d’Arkham, et ça se voit.
Ce qui m’a surpris, c’est à quel point cela est minutieusement conçu pour ressembler à une ligne principale. Arkham jeu. Les contres, les effets sonores, l’ambiance, tout cela s’assemble d’une manière qui rappelle le Asile/Ville/Chevalier trilogie. En tant que personne qui s’est sérieusement lancée dans ce passe-temps en 2015, la réalité virtuelle a parcouru un long chemin. C’est toujours fascinant de jouer à un jeu comme celui-ci en 2024, avec des environnements à embranchements, des énigmes qui n’ont de sens que dans l’espace VR et un mystère intrigant à la hauteur des autres projets de Rocksteady.
Où L’Ombre d’Arkham ce qui m’a vraiment vendu, en tant que fan de Batman, c’est sa capacité à intégrer des éléments de détective plus réels dans le scénario (et je parle au-delà du concept de vision de détective qui revient). Rocksteady et WB Games Montréal l’ont déjà fait avec beaucoup de succès avec Arkham c’est vrai, mais c’est agréable de voir la tradition se perpétuer. Autre que le récent Matt Reeve Le Batman effort, nous ne voyons pas Bruce mettre ses compétences de détective à l’épreuve aussi souvent que nous le devrions.
Pour être clair, le système de « combat libre » qui Asile aidé à cimenter avec d’autres contemporains comme Assassin’s Creed 2 revient, tout comme les sections furtives des « prédateurs ». Batman a accès à un grappin, un pistolet à gel explosif, des batarangs, des bombes fumigènes et un décodeur : entre autres gadgets accessibles via l’XP du jeu et le menu de mise à niveau. À vrai dire, c’est essentiellement tout ce dont vous avez besoin pour un Arkham-comme une expérience, et tout est facilement disponible en les saisissant sur la poitrine, les bras et la taille de Batman. Certains jeux VR peuvent aller trop loin avec trop de gadgets (y compris des gestes par-dessus l’épaule), mais cette quantité d’outils semble juste ce qu’il fautétant donné qu’ils servent tous un objectif réel dans le gameplay.
Ombre est conçu avec amour par les deux Arkham et les fans de Batman, remplis d’œufs de Pâques et de références. C’est une chose de se promener dans le bâtiment du GCPD dans Origines et rire de quelques signes, mais c’est tout autre chose de se promener dans un lieu en VR, de prendre un papier, de le lire, puis de le retourner pour en savoir plus. Se déplacer est très simple avec le grappin (qui peut également contourner l’escalade manuelle des échelles si ce n’est pas votre truc), et il existe une myriade d’options d’accessibilité pour les personnes qui ne sont pas encore habituées au mouvement VR complet. Devoir attraper sa cape et ouvrir les bras comme un idiot pour planer est aussi bien plus cool qu’il n’a le droit de l’être.
Le combat est simpliste, satisfaisant et étonnamment thérapeutique en tant qu’entraînement léger. Pour attaquer quelqu’un, vous serrez un vrai poing et vous balancez sur un ennemi tout en le regardant. Pour « contrer », tout ce que vous avez à faire est de tendre la main vers un agresseur juste avant qu’il ne se connecte, même s’il est hors écran (ce qui est indiqué par une icône dans votre champ de vision). Cela semble facile, n’est-ce pas ? Eh bien, c’est vrai, mais c’est aussi très amusant à faire une fois que Agents de battement d’élite/Beat Saber des éléments apparaissent, comme frapper des combinaisons de coups de poing sur des icônes géantes de jeu de rythme, ou se balancer instructions spécifiques pour les finisseurs. Tous ces concepts, lorsqu’ils sont combinés, contribuent à garder les choses intéressantes, surtout une fois que vous commencez à rencontrer des ennemis d’élite.
J’ai quelques blocages. Certains acteurs du jeu n’arrivent pas vraiment à chanter à cause du manque de matériel, notamment les personnages que vous rencontrez pour la première fois. dans Ombre. L’histoire essaie d’en introduire beaucoup au début, mais se retire lentement et se concentre sur l’enquête de Batman sur le Roi des Rats. J’aurais aimé que quelques personnages supplémentaires soient étoffés ou même ajoutés, mais il y a ici un manque évident de retenue qui est louable.
Le gameplay est également parfois un peu bancal, ce qui peut arriver dans certains jeux volumineux, pas seulement dans l’industrie de la réalité virtuelle. Il y a eu plusieurs fois où des ennemis pouvaient me voir au-dessus d’un objet alors qu’ils étaient complètement obscurcis par celui-ci, et j’ai eu plusieurs problèmes d’écrêtage (notamment avec les grilles, qui font leur retour au champ de vision). Arkham séries en abondance). Un autre problème m’a obligé à quitter le jeu et à recharger, me plaçant du bon côté d’une porte défectueuse.
Pendant que je reçois le scepticisme sur un VR Batman jeu (je ne savais pas comment cela se déroulerait réellement lors de son annonce), Camouflaj a plus que prouvé qu’il était un acteur majeur dans l’espace VR AAA, et Oculus Studios a encore une autre plume dans son chapeau avec L’Ombre d’Arkham.