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Battle Aces ressemble à un brillant RTS compétitif pour la génération TikTok – et aussi pour l'ancienne, en quelque sorte

Battle Aces ressemble à un brillant RTS compétitif pour la génération TikTok - et aussi pour l'ancienne, en quelque sorte

Le problème maintenant, me dit-on, c'est que tout le monde a une capacité d'attention limitée. Vous lisez toujours ? Êtes-vous à la dérive ? Se concentrer! L’élément du vieil homme qui crie au nuage attribue cela aux téléphones, aux réseaux sociaux, à quoi que ce soit d’autre. Quelle que soit la raison, cela ressemble à un véritable phénomène – et c'est peut-être pour cela que le genre de stratégie en temps réel a un peu trébuché au cours des dernières décennies.

J'étais vraiment plutôt bon sur certains titres RTS, ayant été dans le percentile haut de gamme pour le jeu en ligne dans quelques classiques. Je démarre encore de temps en temps des trucs comme Starcraft 2 et Red Alert 3 pour une escarmouche nostalgique. Mais une chose que je remarque est : c'est un genre qui prend temps. Un bon match dure probablement une demi-heure. C'est probablement une grande question si votre consommation principale de médias est constituée de bobines. Ou, si comme moi, vous avez la trentaine, avec une famille, une liste de tâches à accomplir plus longue que le champ de tir d'une unité de héros tireurs d'élite et un temps libre limité.

La solution à cette énigme pourrait très bien être As de batailleun nouveau RTS d'Uncapped Games auquel j'ai pu jouer quelques matchs.

Le grand argument de Battle Aces est que les matchs peuvent se terminer en aussi peu que dix minutes. Moins, même. Au début, en m'asseyant pour y jouer, je commence à avoir peur : il pourrait bien s'agir d'un truc de type mobile qui manque la glorieuse stratégie micro et macro du genre. Mais je me rends vite compte que ce n'est pas vrai – en fait, il s'agit d'un jeu RTS complet – la molette abrégée est simplement overclockée.

Beaucoup de choses se produisent en un clic et sont instantanées. Lorsque le match commence, vous disposez déjà d’une base unique avec des drones d’extraction de ressources. Vous pouvez étendre votre base en appuyant simplement sur un bouton, la base suivante étant placée à un endroit spécifique et prédéterminé sur la carte. Une fois le chronomètre de construction de cette base terminé, elle apparaît instantanément avec son propre ensemble de mineurs de ressources. Si des unités accaparant des ressources sont tuées, elles sont automatiquement remplacées après un court délai – ce qui signifie que la protection des ressources et le sabotage de l'économie sont toujours un facteur, mais vous n'avez pas à vous concentrer sur la mise en file d'attente de plus de mineurs si votre adversaire se retrouve derrière les lignes ennemies.

La production unitaire est en fait instantanée, tant que vous disposez des ressources. Une simple pression sur un bouton et l'appareil apparaît à votre base. Bien qu'il y ait un menu cliquable en bas à gauche, vous générerez principalement des unités en appuyant sur des boutons de raccourci comme W ou S. L'idée derrière tout cela est que cela élimine une grande partie de la combustion lente – cela vous amène directement au combat.

Battle Aces n'attend pas beaucoup avant de déclencher l'action. | Crédit image : Jeux non plafonnés

Il y a un inconvénient mineur à cela, je suppose, si vous êtes le genre de joueur RTS qui apprécie particulièrement la construction de bases. Battle Aces ne concerne pas ça ; l'étendue de la construction de base consiste à abaisser les tourelles, si vous choisissez même de les utiliser. Mais en termes de combats, il y a clairement une granularité ici.

Dans une démo pratique clairement calibrée pour faire participer les gens au jeu, quel que soit leur niveau de connaissances, je suis encouragé à laisser tomber mon point de ralliement pour les nouvelles unités à côté de mon armée à plusieurs reprises et à utiliser une commande « toutes les unités » de style Halo Wars. pour simplement envoyer des vagues d'unités à l'ennemi. C'est une tactique qui fonctionne, ici – mais la profondeur est clairement là, bouillonnant sous cette configuration de feu et d'oubli. Il existe les raccourcis RTS habituels pour des choses comme les groupes de commandement, par exemple, vous permettant de combattre sur plusieurs fronts et de tester vos compétences « micro ».

Au-delà de la vitesse, l’autre chose qui distingue Battle Aces est sa structure. Il n'y a pas de « factions » explicites au sens RTS – à la place, la version de lancement comportera environ 45 unités débloquées et « équipées » dans un style de deck. En fin de compte, vous disposez de huit emplacements, et avec quelques paramètres de définition vagues, vous pouvez placer les unités de votre choix dans ces emplacements pour créer une armée. En gros, vous créez votre propre faction.

L’écran du deck d’unité dans Battle Aces.

De quel équipement d'unité avez-vous besoin pour remporter votre prochain combat frénétique ? | Crédit image : Jeux non plafonnés

Dans un jeu rapide, vous pouvez voir comment cela pourrait se prêter à une compétition passionnante. C'est un peu comme injecter l'énergie d'un jeu de cartes à collectionner compétitif et rapide dans le cadre RTS. Cela aide également à la monétisation : Battle Aces sera gratuit, mais comportera des transactions liées aux saisons de contenu qui introduisent un flux régulier de nouvelles unités dans le jeu.

C'est le genre de jeu qui m'a chatouillé quelque chose ; ça m'a gratté une démangeaison dont, avant de jouer, je n'avais même pas pleinement reconnu qu'elle était . J'attendrai avec impatience la version bêta et la version finale pour voir comment la méta compétitive évolue – mais mon intérêt est certainement piqué.