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Battlefield 2042 – Mise à jour 1.2 disponible aujourd’hui ; Retravaille la carte du kaléidoscope, ajoute un changement de style et de ton pour les spécialistes

Battlefield 2042 - Season 1 Zero Hour

DÉS Champ de bataille 2042 est à mi-chemin de la saison 1 : Zero Hour, qui a ajouté une nouvelle carte dans Exposure et Ewelina Lis, une nouvelle spécialiste. La mise à jour 1.2 sortira plus tard dans la journée et sera la dernière mise à jour avant la sortie de la saison 2. En plus des corrections de bogues, il comprend une refonte de Kaleidoscope, fournissant de nouveaux éléments de couverture, des élévations du terrain, des mises à jour visuelles, etc. Il s’agit de la première des nombreuses retouches prévues sur les cartes existantes.

Les modèles spécialisés ont été mis à jour avec l’introduction des premiers changements de style et de tonalité. Le profil et les statistiques du joueur peuvent désormais être consultés dans le jeu, tandis que l’aide à la visée du contrôleur devrait être plus fluide lorsqu’il s’agit d’ennemis en mouvement. Les changements d’équilibrage incluent la surchauffe plus rapide du canon RAH-68 Huron et YG-99 Hannibal 30 mm.

Le BSV-M en mode Full Auto a également reçu une pénalité de précision tandis que les obus à haute puissance infligent moins de dégâts à un rythme plus rapide sur de longues distances. Découvrez quelques-unes des notes de mise à jour ci-dessous et les notes complètes ici.

Champ de bataille 2042 est disponible pour Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 et PC. Il a eu un lancement moins que stellaire et a apparemment un équipage squelette qui travaille dessus, selon les rumeurs. Le temps nous le dira finalement, alors restez à l’écoute pour plus de mises à jour.

CHAMP DE BATAILLE 2042 MISE À JOUR #1.2

Journal des modifications

Général

  • Correction d’un problème avec Aim Assist qui empêchait le suivi automatique de fonctionner comme prévu pour les cibles en mouvement
  • Un menu déroulant a été ajouté lors de la visualisation des pièces jointes d’armes
  • La prévisualisation des skins pendant un jeu ne montrera plus les pieds des personnages qui s’enfoncent dans le sol
  • Le texte de l’écran Collection identifiant la catégorie de Ranger est désormais plus facile à lire
  • Le bouton Masquer l’interface utilisateur dans l’écran Battle Pass ne masque plus les arrière-plans ou les balises des cartes de joueur

Portail du champ de bataille

  • Rush – des MCOM spécifiques à l’époque ont été ajoutés pour toutes les cartes. La version Bad Company 2 a également reçu des améliorations visuelles par rapport à son aspect et à sa convivialité d’origine
  • Correction d’un problème où les soldats IA conduisant des chars ne se déplaçaient pas dans la disposition de la carte El Alamein: Axis Airfield

Modificateurs

  • Le bouteur ne régénérera plus les dégâts explosifs même lorsque la régénération de la santé du soldat est activée
  • Le modificateur de temps de recharge du véhicule d’appel affecte désormais la fenêtre de temps lorsqu’un véhicule est détruit et lorsqu’il est à nouveau disponible pour être utilisé.
  • La tablette d’appel s’affiche désormais correctement lorsque les véhicules sont indisponibles en raison des limites atteintes
  • Les soldats de l’IA sont désormais capables de piloter des avions
  • La supériorité des véhicules respectera désormais le modificateur de multiplicateur de ticket
  • La barre de progression des tickets de supériorité des véhicules sera désormais mise à jour en fonction du nombre maximum de tickets restants
  • Un nouveau modificateur distinct a été ajouté pour activer les sièges passagers AI

Éditeur de règles

  • Les véhicules Quad Bike placés sur la carte répondent désormais aux blocs ModBuilder
  • Résolution d’un problème de téléportation de l’éditeur de règles sur Exposure
  • Le bloc « Equals » de l’éditeur de règles prend désormais en charge le type de point de capture
  • Les points de capture désactivés n’auront plus d’impact sur le jeu, comme le saignement des tickets
  • La téléportation fonctionne désormais dans les modes de jeu de supériorité des véhicules
  • Plusieurs nouveaux blocs de l’éditeur de règles ont été ajoutés :
    – GetPreviousOwnerTeamId
    – GetOwnerProgressTeamId
    – GetCurrentOwnerTeamId
    – GetCaptureProgress
    – SurCaptured:CapturePoint
    – SurCapture:CapturePoint
    – OnLost : Point de capture

Gadgets

  • Le ramassage des pochettes de munitions devrait désormais toujours s’enregistrer lors de leur collecte en succession rapide
  • Un statut incorrect n’est plus affiché lors de l’utilisation de projectiles à verrouillage instantané tels que la grenade anti-armure de Sundance
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait utiliser les deux plaques de blindage IBA consécutivement après avoir placé le pistolet sentinelle SG-36 de Boris ou la couverture déployable DCS d’Irish

Mine antichar

  • La poignée de la mine antichar ne flotte plus lorsqu’elle est tenue lors du passage du NTW-50

C5

  • Le C5 ne s’attache plus au MV38-Condor lorsqu’il est éjecté du siège passager

Balise d’insertion

  • La barre de santé et l’icône de la balise d’insertion ne devraient plus être décalées lorsqu’elles sont placées sur un terrain accidenté

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