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Battlefield 6 : Les défis de la campagne solo

Champ de bataille 6

Tandis que les problèmes de développement rencontrés par les studios travaillant sur le prochain Champ de bataille jeu – nommé Glacier – ont été récemment documentés par un rapport exhaustif d’ARS Technica, des problèmes pour la campagne solo du jeu ont également été révélés.

La campagne solo pour Glacier devait être géré par les jeux du développeur Ridgeline, mais il était apparemment incapable de franchir les jalons requis. Selon le rapport, le premier leadership travaillant sur Glacier étaient insatisfaits des progrès réalisés par Ridgeline. Le studio a finalement été fermé, avec un développement remis au critère, aux dés et aux motifs.

Cependant, des sources ont indiqué que Ridgeline était confrontée à pas mal de problèmes alors qu’il tentait de développer la campagne, en particulier en raison des tentatives du studio de développer l’équipe de développement. « Ils ont continué à réaffecter des fonds – des mois de personnel essentiellement – de notre budget », a déclaré une personne. « Et, vous savez, nous sommes assis là à essayer de nous adapter à faire plus avec moins. » Il y aurait également d’autres problèmes, notamment le manque d’examens internes et les «vérifications appropriées», qui ont essentiellement caché le statut réel du projet jusqu’à la revue qui a conduit à la fermeture de Studio.

En ce qui concerne la remise du développement aux autres studios, selon une source, «il ne restait essentiellement rien que Ridgeline avait passé deux ans à travailler sur lesquels ils pouvaient reprendre et construire, ils ont donc dû refaire essentiellement à partir de zéro dans les mêmes contraintes du moment où le jeu a dû sortir.»

Comme Glacier Dans l’ensemble, les progrès lents dans le système d’étape interne d’EA – appelé «portes» – la porte trois ayant été effacée par le projet à partir de mai de cette année, la campagne solo était apparemment encore loin du développement. Cela signifie essentiellement que, en plus du solo, des modes de jeu comme Conquest et Rush que le Champ de bataille La franchise est connue pour avoir au moins des constructions alpha prêtes.

Bien que le jeu dans son ensemble – ainsi que la campagne solo – soit développé par un certain nombre de studios qui s’associent, il y aurait également eu pas mal de tension entre les studios. Une partie de cette tension est venue du choc culturel d’avoir des équipes de développement dans différents pays et même des continents comme les dés basés sur la Suède, Battlefield 2042Le fait de ne pas répondre aux attentes internes a également été une source de problèmes.

« Les dés étant à l’origine un studio suédois, ils sont un peu plus humbles. Ils veulent construire le meilleur jeu, et ils veulent réaliser le meilleur en termes d’expérience de jeu », a déclaré un développeur. «Bien sûr, lorsque vous êtes exploité par EA, vous devez définir des attentes financières pour être aussi rentable que possible.»

Les membres de l’équipe basés à l’UE ont également exprimé leur consternation à la direction d’autres pays offrant des directives descendantes pour le développement de Champ de bataille – Une franchise qui a été essentiellement créée par Dice. Le personnel américain, cependant, n’a apparemment pas vu cela autant de problème, faisant plutôt référence aux douleurs de croissance générales comme une plus grande source de problèmes.


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Chloe de Fun-academy

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