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Battlefield 6 : Un budget colossal en danger ?

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Bien qu’il y ait eu beaucoup d’optimisme concernant la prochaine entrée majeure dans le Champ de bataille Franchise, un nouveau rapport gracieuseté d’ARS Technica indique que tout pourrait ne pas être bien avec les différentes équipes de développement travaillant sur le titre. Selon le rapport, les employés actuels et anciens de l’EA ont indiqué qu’il était confronté à une variété de problèmes, des budgets s’étendant trop aux perturbations majeures.

Nommé en interne Glacierle prochain Champ de bataille Forme-t-il pour avoir le plus gros budget de tous les jeux de toute la franchise. En 2023, il avait un budget ciblé de plus de 400 millions de dollars; Depuis lors, les revers et les perturbations de la production ont davantage fait la balle.

Une source majeure de problèmes a été les objectifs du numéro de joueur fixés par le leadership d’EA Glacier. Le rapport indique que la société a fixé un objectif de 100 millions de joueurs ou plus sur une période définie. Ceci, note le rapport, pour que l’entreprise puisse rivaliser avec d’autres tireurs majeurs sur le marché – Appel du devoir et Fortnite.

« Évidemment, Champ de bataille n’a jamais atteint ces chiffres auparavant », a déclaré un employé de l’EA.« Il est important de comprendre cela sur cette même période, [Battlefield 2042] n’a obtenu que 22 millions », a déclaré un autre. Même 2016 Champ de bataille 1– Le jeu le plus réussi de la franchise par nombre – avait réalisé «peut-être 30 millions de plus».

Les développeurs ont également noté qu’il y avait eu du scepticisme dans les équipes concernant le budget, les chiffres des acteurs cibles et comment ces coûts seront récupérés par EA. Un développeur a déclaré qu’il pourrait également y avoir un problème du marché n’ayant pas d’appétit pour un Champ de bataille-Styled Shooter pour répondre aux numéros des joueurs sans cannibaliser le public pour d’autres jeux.

« Parmi les choses que nous prévoyons, nous n’aurons pas à cannibaliser les ventes de quelqu’un d’autre », ont-ils déclaré. « Qu’il y ait juste un tel appétit pour les tireurs de ce genre que nous pourrons naturellement obtenir le public dont nous avons besoin. »

Les problèmes de développement rencontrés par Glacier ont également affecté la capacité du jeu à atteindre les étapes de développement – appelés en interne dans les studios d’EA comme «portes» – en temps opportun. Alors que les deux premiers de ces «portes» tournent autour des travaux de pré-production, notamment le prototypage et le test des technologies clés, Gate Three marque la production complète. Glacier devait passer Gate 3 en 2023, mais a fini par être un peu retardé.

«Je n’ai pas vu de budget robuste, de plan du personnel, de liste de fonctionnalités, de planification des risques, et cetera, car nous avons quitté la troisième porte», a déclaré un employé, se demandant si le projet aurait dû être autorisé à passer la porte. Des problèmes avec le projet sont passés de ne pas avoir de prototypes pour les systèmes de jeux clés et le leadership en studio qui ne contacte pas la réalité sur le terrain du développement du projet.

«Si vous n’avez pas ces choses étoffées lorsque vous quittez pré-Pro[duction]vous allez juste jouer au rattrapage tout le temps que vous êtes en production », a déclaré une source, selon le rapport. Pour ce que ça vaut, Glacier Effacer la porte 3 en mai 2025, avec toutes ses fonctionnalités, à l’exception de sa campagne solo ayant des builds Alpha.

Le suivant Champ de bataille sera lancé d’ici le 31 mars 2026 avec une révélation prévue cet été.


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Chloe de Fun-academy

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