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Best Outriders Technomancer construit |

Vous voulez savoir quelles sont les meilleures versions d’Outriders Technomancer? Cette classe est un maître des attaques à longue portée; il peut devenir une terreur DPS à base toxique ou un support très utile basé sur le gel pour votre équipe. Les technomanciens ont accès à de nombreux gadgets, des tourelles et mines de proximité, aux lance-roquettes et aux miniguns qu’ils peuvent invoquer de nulle part.

Avec l’accès à deux éléments, le Technomancer est également très polyvalent. Freeze verrouille les ennemis en place, tandis que les dégâts toxiques affectent les ennemis au fil du temps. Les technomanciens ont également le moyen le plus simple de se soigner eux-mêmes: grâce à une augmentation significative des sangsues d’armes et de compétences. Cela vous soigne pour un pourcentage des dégâts infligés par les armes et les compétences, respectivement. Tant que vous êtes hyper agressif, vous pouvez rester en bonne santé et ainsi garder vos alliés en bonne santé aussi.

Donc, si vous êtes intéressé par cette classe plutôt multiforme, voici quelques idées pour les meilleurs builds Outriders Technomancer pour les rôles de DPS et de support, ainsi que les détails de chaque compétence et de chaque avantage de l’arbre de talents. Il y a beaucoup à couvrir, alors commençons par une idée générale des builds que vous devriez viser.

Meilleures constructions de technomancien

Version du support technique des Outriders

En tant que classe de soutien, votre travail consiste principalement à empêcher l’ennemi de tirer sur votre escouade en utilisant intelligemment votre ordonnance et vos gadgets. Heureusement, les compétences que vous débloquez en début de partie sont très efficaces lorsqu’elles sont utilisées correctement.

Shrapnel est essentiellement une grenade de proximité, mais le fait de jeter cette charge utile explosive chassera les ennemis de la couverture, donnant à vos coéquipiers la possibilité de leur tirer dessus pendant qu’ils effarouchent. Le Lanceur de douleur est une bonne alternative si vous souhaitez endommager une grande surface sans trop penser à lancer une grenade.

Les deux Tourelle Cryo et Tourelle brûlée remplir le même rôle de distraire l’ennemi tout en lui infligeant gel ou toxique. Si vous utilisez l’une ou l’autre des tourelles, alors Fixation de la vague est bon pour les guérir, ainsi que le reste de votre équipe. Pour les avantages, nous vous recommandons de vous concentrer davantage sur Chaman technique et les mods devraient se concentrer sur la mise à niveau des gadgets et des ordonnances.

Vignette YouTube

Construction du DPS Outriders Technomancer

Cependant, le support n’est pas la seule option pour un technomancien. Si vous décidez de suivre le Peste route, vous pouvez devenir un peu un monstre DPS avec un bon fusil de sniper et le Ronds flétris compétence. Frappez simplement un ennemi avec une balle et les ennemis environnants seront empoisonnés.

Malheureusement, il ne semble pas que vous puissiez combiner cette compétence avec le Outil de destruction compétence en mode minigun, mais c’est toujours une bonne chose à avoir car elle peut également fonctionner comme un lance-roquettes pour faire face à des groupes d’ennemis. Si les ennemis se rapprochent trop, alors Vague de froid peut les figer dans leurs traces pour vous permettre de vous regrouper. Tous les avantages ou mods de talent qui améliorent Decay rendront l’effet toxique Blighted Rounds un peu plus efficace.

L'onglet Compétences du Technomancien dans Outriders.  Deux compétences sont débloquées et penchent vers une construction de soutien.

Compétences technomanciennes

Nom de la compétence Type de compétence Description Durée du temps de recharge Niveau déverrouillé
Scrapnel Ordonnance Jetez une mine de proximité. L’explosion inflige des dégâts et interrompt les compétences des ennemis pris dans le rayon de l’explosion. 22 secondes Niveau 1
Tourelle Cryo Gadget Placez une tourelle automatisée qui inflige des dégâts et inflige du gel aux ennemis. La santé de la tourelle s’épuise lentement avec le temps et lorsqu’elle subit des dégâts. 24 secondes Niveau 2
Lanceur de douleur Ordonnance Placez un lance-missiles et bombardez la zone devant vous. Chaque missile inflige des dégâts par coup et interrompt les compétences ennemies. 40 secondes Niveau 4
Ronds flétris Carie Remplissez le magazine de votre arme actuelle de balles infusées de désintégration qui infligent des substances toxiques aux ennemis. Les ennemis dans un petit rayon de la cible principale reçoivent également des dégâts toxiques et 50% des dégâts. La compétence dure jusqu’à ce que vous rechargiez ou changiez d’arme. 58 secondes Niveau 6
Outil de destruction Ordonnance Appuyez sur le bouton de compétence pour conjurer un lance-roquettes qui peut interrompre les ennemis. Maintenez le bouton enfoncé pour conjurer un minigun qui inflige des dégâts par tir. Ces compétences restent actives jusqu’à ce que toutes les munitions soient épuisées ou que vous changiez d’arme. N / A Niveau 9
Fixation de la vague Gadget Activez un gadget de guérison qui restaure instantanément 33% de la santé maximale à tous les joueurs et 50% de la santé maximale à toutes vos tourelles N / A Niveau 13
Vague de froid Gadget Déployez un gadget qui inflige le gel à tous les ennemis dans un grand rayon N / A Niveau 17
Tourelle brûlée Carie Placez une tourelle automatisée qui inflige des dégâts et inflige des produits toxiques aux ennemis. La santé de la tourelle s’épuise lentement avec le temps et lorsqu’elle subit des dégâts. N / A Niveau 22

Tout l'arbre de compétences Technomancer dans Outriders, avec trois spécialités à spécifier pour la meilleure construction

Avantages de la classe Technomancer

  • Technomancien: Augmente les dégâts des armes à longue portée de 15%, la sangsue des compétences de 15% et la sangsue des armes de 15%
  • Maître des tireurs d’élite: Augmentez les dégâts de votre arme de tireur d’élite de 40% et les armes de tireur d’élite tombent 12% plus souvent (fusil de tireur d’élite, fusil de précision automatique et fusil à verrou)
  • Exposer la toxine: Chaque fois que Toxique est infligé à un ennemi, le statut Vulnérable est également infligé
  • Barrière d’hiver: Après avoir utilisé votre compétence de mêlée de classe, augmentez l’atténuation des dégâts de 40% pendant trois secondes
  • Gel de cerveau: Votre compétence de mêlée de classe inflige également Toxique à chaque ennemi touché
  • Carie: L’activation des compétences Decay augmente la puissance des anomalies pour vous et vos alliés de 30% pendant dix secondes
  • Anéantir: Les ennemis en dessous de 30% de leur santé reçoivent 20% de dégâts supplémentaires
  • Écran flou: Votre seuil de régénération de santé est augmenté de 20% de la santé maximale
  • Canonnade: L’activation des compétences d’ordonnance augmente les dégâts des armes pour vous et vos alliés de 30% pendant dix secondes
  • Absorption lourde: L’activation des compétences d’artillerie augmente la sangsue des compétences de 15% pendant sept secondes
  • Exposer le gel: Chaque fois que Freeze est affecté à un ennemi. Le statut vulnérable est également infligé
  • Ingénieur senior: Augmente la santé des compétences de la tourelle de 100%
  • Maître d’assaut: Augmentez les dégâts de votre arme d’assaut de 20% et les armes d’assaut tombent 12% plus souvent (fusil d’assaut, mitrailleuse légère, mitraillette et double arme)
  • Deux côtés du pouvoir: Augmente les dégâts reçus de toutes les sources de 15% et infligés de 20%
  • Grande amplification: Augmentez votre puissance d’anomalie de 4% pour chaque nœud de classe d’amplificateur d’impact Br / 8 déverrouillé
  • Unité médicale: L’utilisation d’une compétence de gadget augmente tous les soins reçus par vous et vos alliés de 30% pendant sept secondes
  • Joueur d’équipe: Diminue les dégâts d’Elite contre vous et vos alliés de 10%
  • Unité blindée: L’activation des compétences d’artillerie augmente votre armure de 50% pendant 15 secondes

Avantages de la spécialité Pestilence

  • Clips UT-14: Augmenter la taille du magazine de 50%
  • Antenne habilitante: L’activation de la désintégration augmente les dégâts de l’arme pour vous et vos alliés de 40% pendant dix secondes

AVANTAGES SPÉCIALISÉS Tech Shaman

  • Docteur en médecine: Augmentez tous les soins de 20% pour vous et vos alliés
  • Overclocké: L’activation des compétences de gadget augmente la puissance des anomalies et les dégâts de l’arme de 40% pendant dix secondes. Pendant dix secondes après avoir perdu tous vos points de vie, vous recevrez une seconde chance de retourner sur le champ de bataille avec 50% de points de vie. Cet effet peut se produire une fois toutes les 180 secondes.

AVANTAGES SPÉCIALISÉS Démolisseur

  • Transfusion d’urgence: Doublez votre capacité de sangsue lorsque votre santé descend en dessous de 30%
  • Techbond: L’activation des compétences de munitions augmente la puissance des anomalies de 50% pendant dix secondes

Et ce sont les meilleurs builds Outriders Technomancer. Si vous débutez, pourquoi ne pas consulter les autres cours d’Outriders et choisir un style qui vous convient. Avec quatre classes, chacune avec trois spécialités à spécifier, il y a beaucoup de constructions potentiellement dégoûtantes que vous pouvez faire.