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Bethesda doit réduire les écarts entre les nouvelles versions de Fallout et Elder Scrolls

Bethesda doit réduire les écarts entre les nouvelles versions de Fallout et Elder Scrolls

jeIl est toujours difficile d'attendre un nouveau jeu dans une franchise bien-aimée, surtout à une époque où les cycles de développement peuvent souvent durer jusqu'à 5 à 6 ans, voire plus. Cette douleur, en fait, est peut-être plus ressentie par les fans des franchises Bethesda Game Studios que par les fans de la plupart des autres grandes franchises actives. Ici et maintenant, par exemple, immédiatement après l'excellente offre d'Amazon Prime Tomber série, avec des fans avides de plus, les gens reviennent aux anciens épisodes de la série dans les bosquets – mais si vous voulez, c'est un nouvel épisode de la série dans lequel plonger directement ? Eh bien, vous n'avez pas de chance. Il en va de même pour Les parchemins anciensune série qui ne verra pas son prochain jeu avant plusieurs années.

Une attente de 5 à 6 ans entre les versements semblerait longue pour n'importe quelle franchise, mais en ce qui concerne ces deux-là, l'attente est bien plus longue. Tomber, par exemple, cela fait déjà près d’une décennie sans nouvelle version principale, avec Fallout 4 ayant lancé il y a neuf ans, en 2015. 2018 nous a apporté Fallout 76qui n'était pas seulement un spin-off, mais au lancement, également un désastre absolu, et bien que les années suivantes aient vu le jeu multijoueur tourner sa fortune de façon remarquable, il ne gratte pas tout à fait la même démangeaison qu'une nouvelle entrée numérotée dans le série.

Et quand on y pense, nous ne sommes probablement même pas à mi-chemin sur le chemin vers Retombées 5. L'année dernière, Les parchemins anciens 6 est finalement entré en pleine production, mais ce n'est qu'après la sortie du RPG fantastique que Bethesda tournera son attention vers sa franchise post-apocalyptique. Étant donné le temps qu'il faut à BGS pour développer ses jeux massifs, cela signifie que nous sommes probablement encore à environ 10-12 ans avant Fallout 5 lancement. Cela se situe n’importe où entre 2034 et 2036 – si bêtement loin dans le futur qu’il semble ridicule d’y penser. À toutes fins pratiques, Retombées 5 n'est pas une chose qui existe, et qui n'existera pas avant très, très longtemps.

Le fait que la demande de plus Tomber s'est développé rapidement à la suite de la série Amazon et n'a fait que mettre en lumière ce dilemme particulier. Oui, Fallout 4 La mise à jour de nouvelle génération arrivera de manière imminente pour PS5 et Xbox Series X/S, et cela apportera probablement une nouvelle augmentation des ventes du jeu (pour ajouter à la résurgence déjà impressionnante dont il bénéficie actuellement), mais une mise à jour gratuite semble être une mise à jour gratuite. un pansement humide (si c'est le cas) dans un contexte plus large.

Avec Les parchemins anciensmême si aucune émission télévisée ne suscite un regain d’intérêt pour la franchise, la situation n’en est pas moins frustrante. The Elder Scrolls en ligne a servi en quelque sorte le même objectif que Fallout 76 a pour sa franchise, mais l'attente d'un nouvel opus principal de la série a été extrêmement longue. Plus tard cette année, cela fera 13 ans depuis le lancement de Bordecielet avec Les parchemins anciens 6 venant tout juste d'entrer en pleine production l'année dernière, il ne sortira probablement pas avant 2028 environ.

Bordeciel aura alors 17 ans. 17 ans. D'ordinaire, si une suite sortait 15 ans après son prédécesseur, on pourrait supposer que la franchise essayait de se remettre d'un échec critique ou commercial. Mais c'est Les parchemins ancienset Bordeciel était Bordeciel– largement considéré comme l’un des plus grands jeux jamais créés, avec plus de 60 millions d’exemplaires vendus dans le monde. Il n’est pas surprenant que devoir attendre plus d’une décennie et demie pour sa suite ait été aussi frustrant que pour les fans de la franchise.

Alors, quelle est exactement la solution ici ? Après tout, ce n’est un secret pour personne que le développement de jeux, déjà un processus étonnamment complexe et intensif, n’a fait que se compliquer encore plus à un rythme rapide. Les cycles de développement ont tendance à durer des années maintenant, et pour des jeux aussi vastes et multiformes que le sont les RPG de Bethesda Game Studios, encore plus longs. Alors, la réponse pour BGS est-elle de se développer au point où elle peut simultanément avoir plusieurs projets majeurs à grande échelle en production à la fois ? Bien sûr, cela est beaucoup plus facile à dire qu'à faire pour une multitude de raisons, en particulier dans un secteur aussi volatile que celui du développement de jeux vidéo – du recrutement des bonnes personnes (et assez personnes) à avoir une structure en place capable de gérer efficacement deux projets simultanés de cette envergure.

Bethesda peut trouver d'autres moyens pour tenter de réduire l'écart entre les nouveaux Tomber et Vieux parchemins libère. Les remakes et les remasters, par exemple, seraient une victoire facile sur laquelle, franchement, nous serions surpris si Bethesda ne se lançait pas. En particulier, les gens ne manqueraient pas de faire la queue pour des versions modernisées ou plus anciennes comme Fallout 3 ou The Elder Scrolls 4 : Oblivion. Chose intéressante, des fuites ont affirmé que des remasters de ces deux jeux étaient effectivement en cours de développement. Reste à savoir si cela est exact, mais si Fallot 3 et Oubli des remasters devaient sortir, s'ils étaient bien gérés, ils feraient sans aucun doute très bien l'affaire pour Bethesda.

Une autre solution, qui risque peut-être d'être encore plus populaire parmi les fans que les remasters ou les remakes, consiste en des retombées et des versements plus petits développés par des partenaires externes. Bethesda Game Studios a clairement les mains pleines de choses qu'il a dans son assiette, donc étant donné qu'il n'y a tout simplement pas de place dans le calendrier pour s'intégrer, disons, à une plus petite échelle. Tomber jeu dans les prochaines années, pourquoi ne pas se tourner vers un autre développeur propriétaire appartenant à Microsoft pour intervenir à la place ? Après tout, les équipes spécialisées en RPG de classe mondiale ne manquent pas à l'heure actuelle sous l'égide de Microsoft, et Tomber en particulier, n'est pas étranger au transfert de ses rênes d'une équipe à une autre. Si nous devions avoir un nouveau mode solo Tomber retombées dans les prochaines années, l'attente de dix ans pour Retombées 5 deviendrait beaucoup moins insupportable.

The Elder Scrolls 5 Skyrim Anniversaire Edition_02

D'une manière ou d'une autre, ce qui est clair, c'est que Bethesda et Microsoft doivent tous deux trouver comment faire plus avec ces deux franchises. Tomber et Les parchemins anciens sont tous deux à leur apogée, tous deux bénéficient d'un large succès critique et d'un attrait grand public, et tous deux surpassent systématiquement certains des plus grands jeux de l'industrie. Plus important encore, il existe une demande insatiable pour de nouveaux jeux dans les deux franchises, et même si c'est certainement compréhensible pourquoi cela prend du temps à Bethesda pour arriver à de nouveaux versements, il est également déroutant de voir peu ou pas de tentatives apparemment faites jusqu'à présent pour essayer de trouver d'autres solutions. Le fer est chauffé au rouge pour les deux Tomber et Vieux parcheminset il ne demande qu'à être touché.

C'est soit ça, soit on se résigne à ce que de nouveaux Tomber et Les parchemins anciens les versements ne seront probablement pas publiés avant que leurs prédécesseurs n'aient une décennie et demie, voire plus. Pour des franchises aussi massives, aussi réussies et aussi appréciées que ces deux-là, cela semble être un gaspillage absolu. Espérons que Bethesda et Microsoft verront les choses de cette façon également.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l'auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de Fun Academy en tant qu'organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.