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BFI annonce une stratégie sur 10 ans pour défendre la «valeur» des jeux vidéo

BFI annonce une stratégie sur 10 ans pour défendre la «valeur» des jeux vidéo

Le British Film Institute (BFI) a annoncé une stratégie sur 10 ans qui contribuera à promouvoir la « valeur » des jeux vidéo.

Screen Culture 2033 « défendra la valeur de toute l’étendue de la culture de l’écran, y compris les jeux vidéo et le travail interactif », selon l’annonce.

Le programme sera lancé par un plan de financement triennal de 136 millions de livres sterling.

« En tant qu’art expressif, la culture cinématographique est encore jeune, dynamique et en pleine expansion. Les premières images animées ont été créées il y a un peu plus de 100 ans. Aujourd’hui, la culture de l’écran englobe le cinéma, la télévision, les médias numériques et le partage de vidéos, la réalité étendue (XR) et les jeux vidéo », explique un article de blog sur le site Web de BFI.

« Il est devenu le principal moyen de communication et d’information pour la génération Z et au-delà, et un puissant moyen d’expression, de partage des connaissances et de soft power international. »

BFI a poursuivi: «Mais malgré son attrait et son impact universels, la culture de l’écran n’a pas la même valeur dans la société que les autres formes culturelles. Au BFI, nous sommes ici pour promouvoir et développer la pleine valeur de la culture de l’écran : pour célébrer son impact positif sur la société et pour transformer l’accès et assurer sa croissance économique continue.

Le directeur général de BFI, Ben Roberts, a ajouté que «la plupart d’entre nous expérimentons ou contribuons à la culture de l’écran à travers le cinéma, la télévision, la vidéo en ligne, la réalité étendue et les jeux vidéo dans notre vie quotidienne. Il nous informe et nous définit, et continue de croître en tant que forme d’art et industrie créative.

«Avec Screen Culture 2033, nous voulons transformer la façon dont les gens peuvent accéder à nos programmes, apprécier la culture de l’écran et acquérir des compétences et des emplois à travers le Royaume-Uni / Nous allons générer un accès plus large à nos collections et programmes de classe mondiale, notamment grâce à une expansion de plateformes numériques.

La nouvelle a été bien accueillie par les membres de l’industrie du jeu vidéo au Royaume-Uni, le directeur de London Games, Michael French, prenant pour Twitter de dire : « C’est encore le début (c’est la première phase d’un plan sur 10 ans), mais c’est encourageant d’entendre le BFI déclarer très publiquement son enthousiasme à travailler davantage pour/avec l’industrie du jeu vidéo. »

Parler à NME plus tôt cette année, French a déclaré: «L’industrie connaît actuellement un véritable moment d’évasion. Certaines personnes disent que le jeu est le passe-temps le plus populaire au monde, et nous avons ressenti cette croissance au fil des ans. J’ai toujours cru que les jeux étaient un média vraiment excitant. C’est assez rafraîchissant de sentir que cela a été repris par le reste du monde maintenant.

Dans d’autres nouvelles, Respawn Entertainment, le studio derrière Légendes Apex, Star Wars Jedi : Ordre déchu et Chute des Titansa dénoncé le « harcèlement » que ses développeurs subissent de la part de certains joueurs.

Le poste a reçu le soutien de Destin développeur Bungie qui a dit: « Pour lutter contre la toxicité et le harcèlement, nous devons tous travailler ensemble pour bâtir des communautés plus saines. Nous sommes avec vous dans cet effort.

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