Bilan : A Memoir Blue fait beaucoup avec peu
Annapurna Interactive est l’un de ces développeurs qui gère non seulement des jeux plus traditionnels, mais ceux qui pourraient être décrits comme des expériences artistiques. Il existe des éléments interactifs, mais ce sont des situations dans lesquelles les développeurs utilisent le support pour raconter une histoire d’une manière spécifique. Cela pourrait même impliquer que la personne qui s’engage avec elle assume un rôle plus passif, laissant le titre lui-même la guider à travers son histoire. Un bleu de mémoire est l’un de ces jeux.
Miriam est une nageuse primée. Venir dans Un bleu de mémoire, elle a réalisé un exploit majeur. Mais il semble qu’atteindre cet objectif l’ait laissée mal à l’aise. Elle ne dit jamais ce qu’elle ressent. L’action a plus de poids que les mots. Le contexte est essentiel. Alors qu’elle est assise seule dans sa maison, avec son sac de sport à côté d’elle, un appel qu’elle ignore continue d’essayer d’arriver. C’est alors qu’elle passe par les canaux de la radio, et entendre une chanson déclenche des souvenirs de la façon dont elle en est arrivée là.
Un bleu de mémoire est le genre d’expérience qui emporte le spectateur tout au long de la balade. Vous regardez, écoutez et apprenez en grande partie. En cours de route, un joueur s’engage occasionnellement dans des activités pour aider à faire avancer l’histoire. Plutôt que des mini-jeux, ce sont de brèves expériences thématiques. Lorsque l’héroïne remporte une médaille olympique, vous contrôlez les flashs écrasants des caméras et rapprochez les micros. Vous parcourez les chaînes d’une radio, en cherchant parmi les chansons pour trouver celle qui la fait se souvenir. Avant de monter à bord d’un train, vous achetez, récupérez et tamponnez des billets.
Ceux-ci ne sont jamais taxés. Ce ne sont pas des enjeux élevés, des situations de victoire ou de défaite. Chacun concerne la construction d’une ambiance. Au lieu de simplement regarder les souvenirs, vous les mettez en place et y participez occasionnellement. Ce faisant, cela pourrait même aider la personne qui joue à mieux comprendre le contexte. J’ai ressenti plus pour Miriam et sa situation quand j’ai vu comment elle réagissait à chaque photo je a pris. Il y avait une meilleure idée de ce que c’était que de sortir sur ce vieux bateau, quand c’était moi qui devais placer les planches pour le rocher délabré, acheter le billet à quelqu’un qui, d’après ses actions, semblait brusque, et demarre le moteur.
Chaque segment parle d’être dans l’instant. Lequel est quoi Un bleu de mémoire est général. C’est une série de vignettes montrant comment quelqu’un est arrivé à un point de sa vie. Comment une relation avec sa mère l’a aidée à y arriver. Ce qu’ils ont traversé tous les deux pour atteindre un objectif. Comment leur lien a changé avec le temps.
L’inconvénient est à cause de Un bleu de mémoirede la longueur et de la présentation, il y a eu des moments où je n’ai pas trouvé qu’il était assez efficace pour transmettre correctement les choses. J’hésite à donner des exemples, car il ne dure qu’environ une heure et demie et cela gâcherait les choses. Mais parfois, je voulais en savoir plus sur les interactions entre Miriam et sa mère. J’aurais aimé plus de contexte ou quelques scènes supplémentaires pour approfondir ma compréhension. Cela aurait également pu rendre certaines interactions un peu moins précipitées. Ce qu’il y a peut être assez efficace. Mais des informations supplémentaires sont toujours utiles pour fournir des preuves.
Bien que considérant comment Un bleu de mémoire est présenté, il est aussi efficace qu’il se trouve être quelque chose d’un triomphe. Myriam ne dit jamais un mot. Tout texte contient des symboles vagues et illisibles. Ce qui est particulièrement amusant lorsque vous jouez avec son téléphone dans l’introduction. Il y a un art à créer quelque chose que n’importe qui, n’importe où peut comprendre. Cloisters Interactive l’a cloué. D’autant plus que la direction visuelle, les choix de conception pour les souvenirs de Miriam et le monde qui l’entoure, et même des notes de réalisme magique et de symbolisme alors qu’elle élabore les choses se rejoignent.
Bien sûr, cela aide aussi qu’il y ait une bande son incroyable pour aider à obtenir le Un bleu de mémoire‘s point à travers. Joel Corelitz, e.hillman et IMOGEN ont composé des chansons absolument incroyables pour le jeu. C’est magnifique. Parfois, j’avais l’impression que la musique pouvait mieux me faire ressentir les choses que ce que je voyais à l’écran. Tel quel, il se marie parfaitement avec tout ce que quelqu’un vit.
Un bleu de mémoire est un aperçu de la vie de quelqu’un d’autre. Nous ne connaissons pas Myriam. Nous ne parlons pas sa langue. Mais à la fin du jeu, la joueuse saura exactement ce qu’elle a traversé. Il est touchant et accomplit beaucoup, en partie grâce à sa direction visuelle et à sa bande sonore. Sachez simplement que c’est plus une expérience qu’autre chose, et une brève en plus.
Un bleu de mémoire est disponible pour Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X et PC.