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Bilan : Crisis Core : FFVII Reunion à la hauteur de son héritage

Crisis Core Final Fantasy VII Reunion

Midgar s’étend à l’horizon, le ciel enveloppé de fumée industrielle et la couverture de la nuit. La caméra effectue un panoramique entre les poutres en acier lorsque le logo Shinra apparaît et, à l’horizon, un hélicoptère se précipite vers l’avant. Les notes familières de “Bombing Mission” commencent à jouer. Alors que la porte de l’hélicoptère s’ouvre, Zack Fair s’avance, quelques instants plus tard, se précipitant vers le train en mouvement en dessous. Il sourit d’excitation alors qu’il fonce sur les soldats ennemis, sautant d’un wagon à l’autre jusqu’à ce qu’il se retourne élégamment sur la plate-forme du train en dessous. C’est une recréation presque battement pour battement de l’ouverture de Final Fantasy VII, et il informe immédiatement les joueurs de l’importance d’un personnage Zack dans le récit global de l’univers étendu du jeu. Une fois un personnage principalement enveloppé de mystère, Crisis Core: Réunion de Final Fantasy VII raconte l’histoire de ce qui s’est passé avant Avalanche, avant la chute de Sephiroth et avant que Cloud Strife ne prenne l’emblématique épée buster comme la sienne.

Le récit suit Zack pendant ses débuts au SOLDAT sous la tutelle d’Angeal Hewley, SOLDAT 1ère classe. Les premières heures du jeu sont colorées par son enthousiasme, car il n’a pas encore découvert ce que Shinra a développé dans le cadre de son programme SOLDAT. Peu de temps après le début du jeu et que Zack termine sa première mission majeure pour réprimer une révolte à Wutai – une nation souveraine qui se rebelle contre Shinra – son mentor disparaît, et avec lui un autre SOLDAT de 1ère classe, Genesis Rhapsados. Rapidement promu en leur absence, Zack est chargé de les retrouver, avec la tâche ultérieure de les éliminer.

Grâce à cela, Zack se débat avec sa propre implication dans SOLDAT, réalisant de manière décevante ce qu’est et représente Shinra alors qu’il poursuit son propre sens de l’honneur et ce que sont réellement son rêve personnel et son héritage. Le voyage de Zack en est un d’introspection et de réconciliation, conscient de ce que ses actions ont fait une fois qu’il est trop tard pour qu’il fasse marche arrière. Mais c’est l’histoire du changement – d’essayer de faire et d’être meilleur par les gens autour de lui – et de ce qu’il peut encore laisser de bien dans le monde une fois son voyage terminé.

En ce qui concerne le gameplay, les missions sont relativement courtes, Zack traversant une seule zone, principalement linéaire, pour atteindre un objectif. Cela se réduit en grande partie à tuer des ennemis spécifiques sur votre carte, qui peuvent soit être relégués à une poignée de rencontres à la fois, soit combattre un monstre boss plus féroce. Parfois, cela peut être un mélange des deux. Le temps d’achèvement variera entre les joueurs, sur lesquels vous n’êtes pas noté pour votre rang global en tant que SOLDAT 1ère classe. Cela dit, lorsque Zack réalisera son rêve d’obtenir ce rang très convoité, les joueurs seront classés au cours de la mission elle-même. Pour avoir terminé des batailles aléatoires ou spécifiques sans subir de dégâts, Zack recevra une forte augmentation de HP, AP et MP pendant la durée de cette mission. Les éliminations uniques, telles que l’utilisation de compétences AP ou de magie, iront également vers vos statistiques améliorées. Cela encourage les joueurs à bien performer pendant ces courtes batailles pour transporter ces statistiques dans le combat final de cette étape particulière. Cependant, si vous broyez suffisamment, ces boosts semblent généralement sans conséquence dans les missions d’histoire, qui ne sont vraiment pas trop difficiles du tout.

La plupart des défis du jeu sont relégués à du contenu secondaire comme combattre Ifrit ou Bahamut pour les débloquer en tant qu’invocations via le mécanisme DWM (ou Digital Mind Wave). Les joueurs remarqueront une bobine de type machine à sous sur le côté gauche de leur écran pendant qu’ils se battent. C’est le DWM. Obtenir certains personnages à la suite permettra à Zack de déclencher des attaques uniques, avec des combinaisons de nombres comme 777 accordant l’invulnérabilité aux attaques pendant une période de temps limitée. Ceux-ci peuvent parfois entrer en jeu et ajouter une couche d’aléatoire au système de combat qui l’améliore assez étrangement. Si vous avez du mal dans un combat, il est parfois préférable d’attendre et de guérir jusqu’à ce que vos coûts en AP ou en MP soient complètement supprimés pendant une brève fenêtre à travers le DWM, ou si vous obtenez ce chanceux 777.

Il existe également un système Materia à plusieurs couches qui permet aux joueurs de fusionner et de créer les leurs avec des statistiques spécifiques qui leur sont attribuées, et bien sûr leurs propres niveaux. La mise à niveau de Materia consiste à les équiper pendant la bataille et simplement à s’éloigner. (Vous n’avez pas besoin de les utiliser, ne vous inquiétez pas.) Vous pouvez fusionner Materia à n’importe quel niveau une fois la fonction déverrouillée, mais il est fortement conseillé de faire passer votre Materia à cinq étoiles avant d’envisager de les fusionner. Comme cela profite non seulement aux statistiques dont votre nouvelle Materia héritera, mais débloque également des sorts plus puissants. Bien que cela semble relativement complexe, il est assez simple et a beaucoup à offrir en termes de variété de construction que vous pouvez avoir. Surtout lorsque vous débloquez plus d’emplacements Materia pour équiper un assortiment de sorts, d’attaques ou même de buffs passifs.

Cela dit, mes pensées de mon aperçu n’ont en grande partie pas changé. Noyau de crise : réunion finale de FFVII est un excellent jeu, mais cela est principalement dû au fait que Noyau de crise en soi était déjà un spin-off spectaculaire et un jeu d’action assez compétent. Contrairement aux tentatives précédentes de Square Enix pour publier des titres plus anciens, le développeur n’a rien changé de significatif au jeu en dehors de ses visuels et de quelques choix de localisation qui ont lissé quelques lignes de dialogue gênant par rapport à l’original.

Cependant, la décision de Square Enix d’aller de l’avant avec un doublage complet pour l’ensemble du jeu est un énorme avantage. Ceci à la fois pour les options d’accessibilité pour les malvoyants et pour ajouter un peu de saveur supplémentaire au composé Shinra. Les joueurs peuvent également remapper les boutons et modifier quelques paramètres du jeu, comme choisir entre les doublages japonais et anglais. Cela dit, la transition vers le nouveau casting de voix pour le Final Fantasy VII L’univers étendu s’est avéré être un peu aléatoire en ce qui concerne leurs performances. Zack n’a pas spécifiquement la même attitude, bien que son nouvel acteur vocal fasse parfois un travail assez décent pour presque vous faire oublier qu’une personne entièrement nouvelle a rempli le rôle. Cependant, d’autres fois, cela ne colle tout simplement pas, et cela peut être particulièrement choquant si vous connaissez le doublage original pour Noyau de crise, ce qui était plutôt bien pour commencer. Il n’est pas difficile de ressentir l’absence de cette distribution particulière si vous la connaissez bien.

Crisis Core FFVII Réunion

Mais c’est en grande partie le seul problème que certains peuvent avoir avec Noyau de crise : FFVII Réunion, parce que tout le reste est super. Le jeu est amusant, car l’original l’était, et il propose de nombreuses quêtes secondaires pour garder les joueurs engagés pendant environ quatre-vingts heures de jeu, en fonction de la vitesse à laquelle vous parcourez les missions. Il s’avère également un excellent point d’entrée pour ceux qui cherchent à se lancer dans l’un ou l’autre Final Fantasy VII ou Remake de Final Fantasy VII. Bien que connaître les événements de l’un ou l’autre de ces jeux améliorera votre expérience globale, l’histoire de Zack est à toutes fins pratiques une préquelle. Noyau de crise : FFVII Réunion offre aux joueurs suffisamment d’exposition sur le monde pour vous préparer à d’autres entrées dans son univers étendu. La musique réarrangée est également assez fantastique, car elle n’a rien perdu de son dynamisme ni de son énergie avec ses riffs de guitare lisses et ses pistes acoustiques plus sombres.

Noyau de crise : FFVII Réunion est une référence pour la façon dont Square Enix devrait gérer ses remasters à l’avenir. Il offre une belle amélioration de la qualité de vie avec une voix complète pour l’ensemble du jeu et ne change pas grand-chose en dehors de ses visuels. C’est un jeu qui repose en grande partie sur les lauriers de sa version originale et reste bon en raison du manque de changements globaux de Square Enix. C’était un souffle du passé de la meilleure façon, et a également illustré que même si Noyau de crise était un grand jeu en 2007, c’est tout aussi bon qu’un jeu en 2022.

Crisis Core: Réunion de Final Fantasy VII arrivera sur Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X et Windows PC le 13 décembre 2022.

Spécifications PC de l’examinateur

  • Processeur : Processeur AMD Ryzen 9 5900X 12 cœurs
  • RAM : 32,00
  • Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 3080Ti