Actualités / Jeux

Bilan de l'année 2019 – Roblox Blog

Chers Robloxiens,

Ces douze derniers mois ont été transformateurs. Nous avons commencé 2019 avec un ensemble d'objectifs audacieux, mais les efforts et les réalisations de nos équipes au siège de Roblox et de la communauté Roblox dans son ensemble ont dépassé même nos plus grandes attentes. Non seulement avons-nous atteint un nombre mensuel record de plus d'un milliard d'heures d'engagement, mais nous avons également traversé la 100 millions d'utilisateurs actifs par mois marque. À chacun de nos fans à travers le monde, je suis reconnaissant pour votre passion et votre soutien continus.

Notre vision

Je voudrais aborder quelques points saillants de 2019, mais permettez-moi tout d'abord de vous remercier d'avoir cru en notre vision de rassembler le monde par le jeu. La création de cette plate-forme a représenté une énorme opportunité de connecter les gens d'une manière qui n'a jamais été réalisée auparavant. Nous voyons un avenir où des gens du monde entier viennent à Roblox non seulement pour jouer, mais pour créer, apprendre et travailler ensemble.

À l'intérieur du siège social de Roblox

Alors que nous inaugurons cette nouvelle catégorie que nous appelons la coexpérience humaine, nous commençons tout juste à gratter la surface de ce qui est possible. Notre succès continu dépendra de notre capacité à innover, à écouter les besoins de notre communauté et à embaucher des centaines de personnes alignées sur les valeurs qui partagent nos aspirations. En 2019, nous embauché plus de 200 personnes pour accélérer notre vision et rendre notre plateforme encore meilleure. Compte tenu de notre élan à la hausse, je suis optimiste quant à nos perspectives en 2020 et au-delà. Le meilleur est à venir.

L'équipe Roblox

Roblox dans le monde

Ce fut une année exceptionnelle pour nos efforts internationaux. Je suis fier d’annoncer que nous avons ouvert notre premier bureau à Shenzhen pour diriger nos initiatives commerciales en Chine. nous en partenariat avec Tencent– l'une des meilleures sociétés de jeux en ligne et plateformes médiatiques au monde – pour inspirer la prochaine génération de créateurs en Chine à apprendre le codage, la citoyenneté numérique, la conception de jeux et les compétences entrepreneuriales sur Roblox.

En collaboration avec Tencent, nous avons lancé une série de programmes éducatifs destinés aux jeunes pour stimuler la créativité et l'imagination des étudiants chinois. Notre rêve a toujours été de connecter des gens de la Chine à l'Amérique du Nord et à l'Europe grâce au pouvoir du jeu numérique, c'est donc un saut passionnant vers cette vision.

Présentation de notre logo et nom chinois officiel, 罗布 乐 思.

En plus de notre partenariat, nous avons lancé prise en charge du français et de l'allemand, a étendu nos outils de localisation cloud pour prendre en charge 45 langues, et 150 expériences Roblox localisées en espagnol, français, allemand, portugais brésilien, chinois (simplifié et traditionnel), coréen et japonais. En fin de compte, nous pensons que les créateurs devraient pouvoir exécuter leurs expériences sur chaque plate-forme et les faire traduire de manière transparente dans la langue de leur choix. À l'avenir, cela sera rendu possible par la traduction automatique, la traduction automatique issue de la foule ou une combinaison des deux. Alors que notre ensemble d'outils de traduction s'améliore de plus en plus, nous pouvons commencer à imaginer un monde où les créateurs de Chine, de Corée et du Japon travaillent ensemble et nouent des amitiés avec des Américains ou des Européens. Ça va être vraiment excitant de voir de plus en plus d'expériences sur Roblox faites par des équipes multiculturelles.

Expériences plus immersives, plus expansives

Notre communauté de développeurs continue de placer la barre de plus en plus haut chaque année. Il fut un temps où il était presque inconcevable d'imaginer que nous aurions jamais plus de 100 000 joueurs simultanés sur Roblox. En 2019, nous avons vu de plus en plus d'expériences dépasser ce seuil par elles-mêmes, y compris Adopte moi, Ninja Legends, MeepCity, Royale High, Sabre Simulator, Pet Simulator 2, et Bienvenue à Bloxburg. Je voudrais également féliciter Adopte moi, Royale High, Bienvenue à Bloxburg, Vie en prison, Fuyez l'installation, et Super Hero Tycoon pour avoir franchi la barre du milliard de visites en 2019.

C'est toujours un plaisir de rencontrer autant de créateurs prometteurs du monde entier lors de la Roblox Developers Conference. Lors de l'événement de cette année, nous avons doublé notre engagement à investir dans leur réussite et à nous assurer qu'ils disposent des outils pour produire des expériences qui repoussent constamment les limites du gameplay immersif. Avec des serveurs de plusieurs centaines de joueurs, des avancées nouvelles et innovantes dans notre moteur physique et nos systèmes d'éclairage et de rendu, de nouveaux outils de terrain et de puissants services d'analyse comme PlayFab, nous permettons aux développeurs de créer des mondes et des expériences contrairement à tout ce que vous avez vu. Et, avec nos nouveaux outils d'édition collaboratifs, nous avons débloqué le potentiel du premier studio de cent personnes sur Roblox. L'avenir n'a jamais été aussi prometteur pour les créateurs de Roblox.

rdc2019_groupphoto

Conférence Roblox Developers 2019

Établir une nouvelle norme

Cela m'épate de voir à quel point notre produit a évolué au cours de l'année. Nous avons un nouveau Thème sombre, un nouveau éditeur d'avatar sur mobile, Nouveau emotes, un nouveau Abonnement Premium pour remplacer Builders Club, et des centaines de accessoires créés par l'utilisateur qui regardent au-delà de tout ce que nous aurions pu imaginer. Nous nous dirigeons vers un avenir où tout ce que vous verrez sur Roblox aura été réalisé par quelqu'un de la communauté. Félicitations aux artistes qui ont contribué de telles œuvres stellaires à nos concours de design Rthro, ainsi qu'aux modélisateurs 3D qui ont apporté tant de créativité, de diversité et de personnalité à la boutique d'avatars. La puissance du contenu généré par les utilisateurs ne manque jamais de nous étonner.

Quelle année incroyable ce fut aussi pour nos partenariats. De plus en plus de marques à travers le monde reconnaissent la puissance du jeu numérique, des géants des médias et du divertissement comme Netflix, WB, Disney et WWE aux grands acteurs de l'industrie du sport, notamment Nike, NFL, FC Barcelona et Liverpool FC.

Nos marques partenaires en 2019

Nous continuons également à voir un grand succès dans les magasins d'applications. Roblox était le Application iPad gratuite la plus téléchargée dans le monde. Roblox a également été le premier jeu familial gratuit sur Google Play et l'un des meilleurs jeux gratuits sur Xbox One au cours des trois dernières années consécutives, ce qui témoigne énormément de la popularité durable des nombreuses expériences de haute qualité créées par notre talentueux communauté de développeurs.

Ouvrir la voie en matière de civilité numérique

Notre travail n'est jamais terminé en matière de civilité numérique. Au cours de 2019, nous nous sommes fixé comme objectif d'éduquer les parents, les tuteurs et les enseignants sur le pouvoir du jeu. Nous avons créé un nouveau Guide du parent et Bien-être numérique section sur notre site Web; participé à un certain nombre d'occasions de parler à Collision, Web Summit, ISTE, Games for Change, Fast Company Innovation Festival, IBPA et FOSI Annual Conference; a lancé un Page Roblox Civility sur Facebook pour diffuser du contenu sur la sécurité en ligne et le bien-être numérique; et partagé les résultats de notre enquête de civilité numérique sur le fossé entre les parents et les adolescents lorsqu'ils parlent d'un comportement en ligne approprié.

Nous continuerons de collaborer activement avec les parents et les organisations de sécurité du monde entier pour offrir un espace sûr et positif où les enfants et les adolescents peuvent jouer et être libres d'explorer leur imagination.

Marchandises et cartes-cadeaux Roblox

Nos programmes de licence continuent de fonctionner extrêmement bien, ce qui témoigne de la reconnaissance et de la popularité généralisées des nombreux personnages et expériences emblématiques créés par notre communauté de créateurs. Nous avons lancé plus de 200 jouets; libéré quatre nouveaux livres; et a collaboré avec les créateurs de la communauté pour publier vêtements de marque basés sur les expériences populaires de Roblox sur notre page Amazon actualisée.

Notre activité de cartes-cadeaux s'est également développée rapidement, non seulement aux États-Unis, mais partout dans le monde. D'ici 2020, nous aurons augmenté notre présence, passant d'une présence dans seulement 45 détaillants dans 10 pays à plus de 180 détaillants dans plus de 16 pays. Nous avons également lancé nos cartes-cadeaux numériques sur Amazon.com aux États-Unis et prévoyons de nous étendre bientôt à 6 pays supplémentaires. Gardez un œil sur notre nouveau look de carte-cadeau en 2020.

Merci pour une excellente année

Mon optimisme pour l'avenir est alimenté par le dévouement de notre communauté de joueurs, la créativité de notre communauté de développeurs et la passion des gens formidables qui travaillent chez Roblox. Du fond du cœur, je vous remercie sincèrement d'avoir fait de 2019 l'une des meilleures et des plus enrichissantes années que nous ayons eues jusqu'à présent à Roblox. J'ai le sentiment que 2020 sera encore plus grand et meilleur que jamais.

Vous souhaitant une heureuse nouvelle année,

David Baszucki (alias Builderman)
Fondateur et PDG de Roblox

Noter cet article

Articles en lien