Elder Scrolls en ligne grand chapitre de High Isle lancé en juin de cette année, mais vous ne le sauriez jamais parce que tous les joueurs de MMO – et n’importe qui d’autre – voulaient parler de Diablo Immortel, le MMO mobile de Blizzard/NetEase dont la monétisation extrêmement offensive fait ressembler les coffres-forts à un jeu d’enfant. (S’il vous plaît, ne laissez pas votre enfant jouer à tout cela.) Le lancement a été particulièrement mouvementé car seul un tiers des utilisateurs enregistrés se sont réellement présentés pour jouer, probablement parce que le lancement chinois a été retardé, ce qui a fait chuter le stock de NetEase. À la suite, Diablo IV les développeurs se sont précipités sur les réseaux sociaux pour convaincre les joueurs de faire confiance aux futurs produits de l’entreprise.
Pendant ce temps, Tencent a dévoilé son nouveau MMORPG Wuxia, l’ancien PDG de Gazillion s’est excusé pour Héros de Marvel coucher de soleil désordonné de 2017, et WoW classique a commencé les tests bêta pour Wrath of the Lich King.
Lisez la suite pour tout le récapitulatif de juin de l’année dernière.
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