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Biohazard – 10 autres différences que vous devez savoir

Wavec Resident Evil 7, La série d’horreur de survie de Capcom a appuyé sur le bouton de réinitialisation. Alors qu’il cherchait à se réinventer et à revenir à ses racines d’horreur, non seulement il a repris une approche de base, mais il est également parti de zéro à bien des égards – et en tant que tel, c’était une expérience assez ciblée et agrandie. Maintenant que la série a une base solide en place, elle cherche à intensifier les choses avec Resident Evil Village, lequel est RE prochain pas en avant dans l’espace d’horreur à la première personne. Beaucoup de choses séparent les deux jeux, la suite à venir apportant plusieurs changements et améliorations par rapport à son prédécesseur, et ici, nous allons en parler de quelques-uns.

ETHAN

Aussi bon que Resident Evil 7 était, il y avait quelques domaines où il a trébuché. Ethan Winters, par exemple, était un protagoniste vanille particulièrement ennuyeux, ce qui était assez décevant, en particulier pour une série qui a généralement eu d’excellents héros dans le passé. Dans Resident Evil Village, Ethan revient sur le devant de la scène, mais Capcom promet des améliorations majeures. Non seulement il aura, vous savez, une personnalité cette fois, mais les développeurs misent sur lui comme un personnage vraiment sympathique, car ils tentent de faire en sorte que les fans de la série aiment Ethan autant qu’ils le font clairement. Il reste à voir dans quelle mesure ils réussiront, mais nous sommes certainement curieux.

CHRIS

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Chris Redfield est synonyme de Resident Evil, donc ce n’est pas vraiment une surprise qu’il revienne Village dans ce qui sera clairement un rôle très important. Mais il va être très différent de la façon dont nous l’avons vu pour la dernière fois Resident Evil 7- et pas seulement en termes de conception de son personnage. Dans RE7 et son Pas un héros DLC, Chris était toujours un gars bien, alors qu’il combattait aux côtés du BSAA et du Blue Umbrella contre une autre menace de bioterrorisme. Dans Resident Evil Village cependant, il semble être devenu un voyou – nous savons maintenant qu’il tue la femme d’Ethan, Mia, de sang-froid, avant de procéder à l’enlèvement de leur fille Rose, ce qui lance tout le jeu. Capcom a également déclaré que Village RE va puiser dans le côté sombre de Chris, ce qui devrait être intéressant à voir.

ACTION ET HORREUR

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Le point même de Resident Evil 7 était de réduire l’action excessive de la série et de revenir à ses racines d’horreur. Capcom a certainement appris sa leçon, c’est ça Resident Evil devrait être d’abord et avant tout, et évidemment, ce sera le cas dans Village RE ainsi que. Cela dit, le jeu va également trouver un meilleur équilibre entre l’action et l’horreur. Du point de vue du gameplay et de la mécanique, les choses ont été peaufinées et affinées pour rendre l’action plus serrée, tandis que Capcom promet également un mélange d’horreur intense et d’action à indice d’octane élevé, ce qu’ils ont évoqué en parlant des similitudes du jeu avec Resident Evil 4 ainsi que. Reste à voir dans quelle mesure le jeu atteint cet équilibre, mais sur la base de ce que nous avons vu jusqu’à présent, nous sommes optimistes.

PLUS GRAND, PLUS VERTICAL

Resident Evil Village

Situé presque entièrement dans le domaine Baker, avec certaines sections se déroulant dans un réseau de mines de sel et dans un naufrage, Resident Evil 7 a été défini par des zones claustrophobes et étroitement conçues. Resident Evil Village promet toujours d’avoir la conception de niveau interconnectée et en couches pour laquelle la série est connue, mais en ce qui concerne la taille, cela va faire passer les choses au niveau supérieur. Dans une récente interview de Game Informer, Capcom a déclaré que Resident Evil Village aura les plus grands environnements de l’histoire de la série, et que ces environnements ont également été conçus avec beaucoup de verticalité, ce qui devrait être particulièrement intéressant en termes de déroulement des scénarios de combat.

VITESSE DE MOUVEMENT

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Compte tenu de son plus grand accent sur l’action ainsi que du fait qu’il aura des environnements beaucoup plus grands que RE7, il ne devrait pas être surprenant que Resident Evil Village apporte également des ajustements à son gameplay de base en conséquence. Par exemple, votre vitesse de déplacement dans le jeu sera plus rapide qu’elle ne l’était en RE7, vous permettant de parcourir des distances plus rapidement et d’être plus agile au combat. Cela dit, Capcom a déclaré que pour s’assurer que l’expérience restait fidèle à l’horreur au lieu de se transformer en un tireur de course et de fusil, ils ont également augmenté le défi et l’intensité des ennemis et des combats.

COMBAT

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Resident Evil Village promet d’être une expérience beaucoup plus expansive que RE7 était – et c’est vrai pour plus que ses environnements, son histoire et des choses telles que la variété ennemie. Le gameplay lui-même va apparemment offrir aux joueurs plus d’options, le combat en particulier. Par exemple, les dangers environnementaux semblent être une partie assez importante du gameplay, et les joueurs devront être à l’affût de ceux-ci pour se donner un avantage dans la bataille, s’il faut saisir une fenêtre d’opportunité pour fuir un combat et conserver de précieux munitions, ou lâché avec une attaque à un moment où un ennemi est étourdi ou affaibli. Il reste à voir à quel point ils sont variés ou à quelle fréquence ces opportunités se présentent, mais s’ils sont parfaitement utilisés, ces éléments peuvent certainement faire du combat une expérience beaucoup plus agréable et dynamique.

CHASSE

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La mécanique de mise à niveau dans Resident Evil 7 étaient assez limités. Vous aviez la possibilité d’utiliser des consommables rares pour améliorer la vitesse de rechargement et la santé d’Ethan, mais ils n’ont pas vraiment joué un rôle énorme dans le jeu (à moins que vous ne jouiez sur des difficultés plus difficiles, bien sûr). La mise à niveau, cependant, sera une partie beaucoup plus cruciale de Resident Evil Village. Vous trouverez des animaux errant dans le village tout au long du jeu – que vous pourrez ensuite emmener chez le duc pour préparer des repas spéciaux. Ces repas, comme vous l’avez peut-être deviné, amélioreront vos statistiques de base, telles que votre santé, votre force de garde et votre vitesse de déplacement.

AMÉLIORATIONS D’ARMES

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La mise à niveau des armes sera également un mécanisme fondamental dans Resident Evil Village. RE7 n’avait aucun système de mise à niveau d’arme (à part trouver des variantes plus puissantes de certains types d’armes), Village prend beaucoup d’indices de RE4. En utilisant la monnaie que vous gagnerez en tuant des ennemis et en explorant, vous pourrez améliorer les statistiques de vos armes à l’emporium du duc. En plus de cela, vous pourrez également acheter des mods spéciaux pour diverses armes qui les amélioreront d’autres manières, comme un repose-joue pour le fusil F2 pour réduire le balancement de l’arme, ou un déclencheur de cheveux pour le fusil de chasse M1897 pour améliorer son cadence de tir, et plus encore.

LES MERCENAIRES

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Resident Evil Les jeux ont généralement offert des modes de jeu supplémentaires en dehors de leurs campagnes, mais Resident Evil 7 se concentrait presque exclusivement sur son mode campagne. Dans Village RE, cependant, il y a des choses supplémentaires à attendre – et non, nous ne parlons pas Sens inverse. Le mode d’attaque temporelle préféré des fans de la série, The Mercenaries, revient enfin, et en plus de la formule avec laquelle les fans du mode seront bien familiarisés, il y aura également diverses rides supplémentaires – telles que la possibilité de dépenser monnaie entre chaque zone pour acheter de nouveaux objets et armes et améliorer vos armes existantes, ou des collectes de capacités dispersées dans toutes les zones pour améliorer diverses statistiques, de la guérison et de la vitesse de déplacement aux buffs de dégâts pour des types d’armes spécifiques.

MODE PHOTO

Celui-ci ne fera peut-être pas beaucoup de différence du point de vue du gameplay ou de la narration, mais cela plaira sûrement à la foule. Les modes photo sont en quelque sorte devenus une norme à l’échelle de l’industrie au cours des dernières années. Resident Evil 7, qui est sorti à un moment où les modes photo n’étaient pas si répandus, n’en avait pas – mais Resident Evil Village volonté. Cela n’a pas encore été officiellement confirmé par Capcom, mais une option de mode Photo a été clairement vue lors d’une vidéo de gameplay récemment publiée et publiée par IGN.