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Biomutant Patch 1.5 augmente le niveau maximum, améliore la génération de butin et ajoute des modificateurs au nouveau jeu +

biomutant

Dire que l’expérience 101 Biomutant n’était pas une expérience super convaincante au lancement serait un euphémisme. Néanmoins, il reçoit des mises à jour qui ajoutent de nouvelles fonctionnalités et correctifs. La dernière en date est la mise à jour 1.5 qui ajoute un nouveau type de champ de vision pour permettre le changement entre le FOV horizontal et vertical.

Ceux qui veulent gagner encore plus de points de statistiques et d’améliorations peuvent également en prendre note – le niveau maximum a été augmenté de 50 à 100. Cela devrait aider dans New Game + qui reçoit désormais différents modificateurs pour rendre l’expérience plus difficile (avec chaque nouvelle boucle ajoutant de nouveaux ceux). La génération de butin a cependant connu le plus de changements avec des variations de butin plus « superbes », des reliques de niveau supérieur et des pièces d’armes légendaires qui commenceront à tomber au niveau 50.

Une fonction de mise au rebut a également été ajoutée au cas où vous souhaiteriez vous débarrasser de certains éléments. Divers autres aspects ont été modifiés, comme les lames de scie ayant une vitesse plus élevée, des dégâts accrus pour les armes de la tribu dans les parties ultérieures, etc. Consultez les notes de mise à jour complètes ici pour plus de détails.

Notes de la mise à jour 1.5

Spécifique au PC

  • Ajout du paramètre “Type de champ de vision” pour sélectionner entre le champ de vision horizontal et vertical. Le champ de vision vertical est utile lorsque vous utilisez un moniteur plus large pour obtenir le bon rapport hauteur/largeur. Par défaut, le champ de vision est défini pour être horizontal.
  • Correction d’un crash lors de la perte temporaire de contact avec le GPU.

Spécifique à la PlayStation 4

  • Correction de certains menus qui ne fonctionnaient pas correctement lorsque les boutons Entrée et Retour étaient permutés.

Progression

  • Augmentation du niveau maximum de 50 à 100.

Objets et butin

Afin d’améliorer l’expérience de pillage, nous avons modifié le fonctionnement de la génération de butin pour réduire les objets en double et améliorer la variété. Nous avons également ajouté plusieurs nouveaux objets qui ont des statistiques plus élevées que leurs homologues de rareté inférieure. Cela signifie qu’un objet trouvé avec une certaine rareté peut également être trouvé plus tard avec une rareté plus élevée et des statistiques considérablement améliorées.

Et pour couronner le tout, nous avons également ajouté une action de mise au rebut très demandée à l’écran de butin, ce qui devrait réduire le temps passé à nettoyer l’inventaire.

  • Ajout de plus de superbes variations de butin.
  • Ajout de relique de niveau supérieur et de pièces d’armes légendaires qui commenceront à tomber au niveau 50.
  • Génération de butin mise à jour pour fournir plus de variation et moins d’objets en double.
  • Ajout d’une action de ferraille à l’écran de butin.
  • Ajout de paramètres pour masquer ou afficher les éléments principaux.
  • Augmentation des dégâts des armes de tribu ultérieures pour mieux s’adapter au niveau et à l’équipement du joueur.
  • Suppression des emplacements supplémentaires des équipements spéciaux qui ne peuvent pas être mis au rebut, perdus ou fabriqués avec.
  • Correction d’un problème qui permettait d’obtenir un approvisionnement illimité en matériel grâce à l’artisanat.
  • Correction de Missile Cloud pour tirer correctement tous les quatre tirs pendant le tir rapide dans Super Wushu.
  • Mise à jour des lames de scie pour avoir une propagation plus faible, une vitesse plus élevée et une perforation correcte à travers le comportement de l’ennemi.
  • Correction du Pichu Nanchuk masqué en mode inspection.
  • Correction d’un problème où il était possible d’équiper une autre arme à une main lorsque le Pichu Nanchuk était déjà équipé.
  • Correction d’un problème qui faisait que le module complémentaire Valve avait des statistiques plus élevées que prévu.
  • Réduction des valeurs de résistance des pantalons anciens pour rendre les autres équipements plus viables.
  • Correction du menu rapide des consommables préférés qui était brouillé lorsqu’il n’y avait pas d’emplacement libre disponible.
  • Correction du temps de recharge de l’injecteur de santé d’automate étant réinitialisé lors de l’utilisation d’Automate Boost, ce qui a pour effet que l’injecteur de santé d’automate n’est rempli qu’après le repos.