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BioWare décrit les changements auxquels vous pouvez vous attendre avec l’édition légendaire de Mass Effect

L’équipe Mass Effect Legendary Edition de BioWare a décrit les détails sur ce à quoi s’attendre dans le remaster.

Ces changements décrits dans l’édition légendaire de Mass Effect incluent le réglage du gameplay, le rééquilibrage et plus encore.

Parallèlement à ce qui précède, vous pouvez vous attendre à des améliorations de gameplay supplémentaires pour les trois titres, le rééquilibrage Mako pour Mass Effect et Galaxy at War pour Mass Effect 3.

Avec le réglage du combat, BioWare a déclaré qu’il voulait améliorer l’expérience à tous les niveaux, mais pas changer ce que les fans ont appris à aimer dans les jeux.

Dans le premier Mass Effect, la précision, y compris la floraison du réticule et le balancement des armes, a été réglée sur toutes les armes pour permettre aux joueurs de maintenir une puissance de feu plus cohérente tout en gérant leurs tirs / compteur de surchauffe. L’équipe a également amélioré la vue de la caméra de visée pour être plus précise au combat afin que l’ADS soit plus précis. BioWare a également amélioré l’assistance à la visée pour offrir une meilleure précision.

Les capacités ont également été rééquilibrées lors du premier match. Par exemple, la capacité «Immunité» accorde désormais un buff défensif qui dure une brève période de temps au lieu d’être un petit buff qui dure indéfiniment.

Vous trouverez ci-dessous un aperçu qui répertorie les modifications de gameplay apportées spécifiquement au premier Mass Effect:

  • Shepard peut maintenant sprinter hors du combat
  • Les attaques de mêlée sont désormais associées à une pression sur un bouton plutôt que de se produire automatiquement en fonction de la proximité d’un ennemi.
  • La précision et la manipulation des armes ont été considérablement améliorées
    • La floraison du réticule est plus contrôlée
    • Le balancement de l’arme a été retiré des fusils de précision
    • La visée vers le bas / la vue de la caméra «visée serrée» a été améliorée
    • Aide à la visée améliorée pour l’acquisition de la cible
  • Tous les ennemis concernés subissent désormais des dégâts de tête dans la première partie
    • Auparavant, certains ne le faisaient pas, y compris les ennemis humanoïdes
  • Les mods de munitions (anti-organiques, anti-synthétiques, etc.) peuvent désormais tomber tout au long du jeu.
    • Auparavant, ceux-ci cessaient de chuter aux niveaux de joueurs plus élevés
    • Ils sont désormais également disponibles à l’achat auprès des marchands
  • Toutes les armes peuvent être utilisées par n’importe quelle classe sans pénalité
    • Les spécialisations (la possibilité d’entraîner / d’améliorer certaines armes) sont toujours spécifiques à la classe
  • Les armes refroidissent beaucoup plus rapidement
  • L’utilisation du Medi-gel a été améliorée
    • Temps de recharge de base réduit
    • Avantages de nivellement augmentés
    • Augmentation du bonus de Liara aux temps de recharge
  • Améliorations de la gestion des stocks
    • Les éléments peuvent désormais être signalés comme “indésirable”
    • Tous les articles indésirables peuvent être convertis en Omni-gel ou vendus à des marchands à la fois
    • L’inventaire et les magasins disposent désormais d’une fonctionnalité de tri
  • Certaines capacités ont été rééquilibrées
  • Les pouvoirs des armes (c’est-à-dire ceux qui sont déverrouillés dans l’arbre de compétences de chaque type d’arme) ont été améliorés:
    • L’efficacité / la force est augmentée (durée réduite dans certains cas)
    • La chaleur se réinitialise maintenant lors de l’activation de l’alimentation

Des améliorations supplémentaires du gameplay ont également été apportées aux rencontres, aux ennemis et à la façon dont vous vous engagez au combat. Vous pouvez vous attendre à ce que ceux-ci soient plus conformes aux deuxième et troisième jeux. L’un de ces changements est la rencontre du boss sur Noveria. La salle du boss a été légèrement retravaillée, mais toujours familière bien que moins exiguë. Vous serez également beaucoup moins enclin à être jeté par des capacités biotiques.

Les autres mises à jour de combat ciblées incluent:

  • Les coéquipiers peuvent désormais être commandés indépendamment les uns des autres dans le premier Mass Effect, de la même manière que vous pouvez les commander individuellement dans Mass Effect 2 et 3
  • Certains combats de boss et ennemis dans le premier jeu ont été modifiés pour être plus équitables pour les joueurs mais toujours difficiles.
  • La couverture a été améliorée tout au long de la trilogie
    • Couverture supplémentaire ajoutée à certaines rencontres
    • La couverture d’entrée et de sortie est désormais plus fiable
  • XP a été rééquilibré dans le premier jeu
  • Les largages de munitions ont été rééquilibrés dans Mass Effect 2

Les XP gagnés lors du premier match ont également été rééquilibrés pour une meilleure cohérence, notamment vers la fin. Les joueurs qui terminent la majeure partie du jeu devraient pouvoir atteindre de manière plus fiable des niveaux plus élevés en une seule partie. De plus, il n’y a plus de limite de niveau lors d’une première partie.

En guise de changement de tir final, la sarcelle a également modifié les munitions dans Mass Effect 2. Ils ont dit qu’ils trouvaient que les munitions «apparaissaient trop rarement dans le jeu original», ils ont donc augmenté le taux de largage des munitions dans ME2, en particulier lors de l’utilisation d’un tireur d’élite. fusil.

Le légendaire M-35 Mako du premier Mass Effect a été «calibré» pour être plus performant que jamais. Dans le jeu original, le réglage physique du Mako le rendait trop léger et rebondissant, mais maintenant ce sera une conduite plus douce. Sa fonctionnalité a également été améliorée avec une recharge plus rapide du bouclier et de nouveaux propulseurs permettront une augmentation de la vitesse.

Voici plus d’informations sur les changements auxquels vous pouvez vous attendre lors de la conduite du Mako:

  • Manipulation améliorée
    • Le réglage physique a été amélioré pour se sentir «plus lourd» et moins glisser
  • Commandes de caméra améliorées
    • Problèmes résolus empêchant le Mako de viser avec précision les angles inférieurs
  • Les boucliers se rechargent plus rapidement
  • Nouveaux propulseurs ajoutés pour une augmentation de la vitesse
    • Son temps de recharge est séparé des jets de saut
  • La pénalité XP dans le Mako a été supprimée
  • Toucher la lave n’entraîne plus un échec de mission instantané et inflige des dégâts au fil du temps.

Pour l’édition légendaire, BioWare a déclaré que son objectif était de mettre au point la trilogie et de la rendre plus cohérente. L’une des choses qu’il a faites a été d’unifier les options de personnalisation de Shepard dans le créateur du personnage tout en ajoutant de nouvelles options, comme des tons de peau et des coiffures supplémentaires. Vous pourrez utiliser le même code de créateur de personnage dans les trois jeux, ce qui signifie que votre Shepard peut désormais avoir une apparence cohérente dans la trilogie. Vous pouvez également changer l’apparence du personnage à chaque jeu si vous le souhaitez. Vous pouvez également vous attendre à de meilleures apparences de personnages avec des textures et des modèles de cheveux mis à jour.

BioWare a également ajouté les bandes dessinées Mass Effect: Genesis de Dark Horse dans l’expérience de base avant Mass Effect 2 et 3 en tant qu’expérience facultative afin que les joueurs puissent faire des choix parmi les jeux précédents, peu importe où ils choisissent de commencer.

Vous pouvez également vous attendre à des améliorations supplémentaires telles que:

  • Nouveau lanceur unifié pour les trois jeux
    • Inclut des paramètres à l’échelle de la trilogie pour les sous-titres et les langues
    • Les sauvegardes sont toujours uniques à chaque jeu et peuvent être gérées indépendamment les unes des autres
  • Options de création de personnage mises à jour, comme mentionné ci-dessus
    • FemShep de Mass Effect 3 est la nouvelle option féminine par défaut dans les trois jeux (la conception originale de FemShep est toujours disponible en tant qu’option prédéfinie)
  • Les réalisations de la trilogie ont été mises à jour
    • De nouvelles réalisations ont été ajoutées à la trilogie
    • La progression de certaines réalisations se poursuit désormais dans les trois jeux (par exemple, Tuez 250 ennemis dans tous les jeux)
  • Les réalisations qui ont été rationalisées en une seule et rendues superflues ont été supprimées
    • Un certain nombre de réalisations ont vu leurs objectifs / descriptions et / ou noms mis à jour
  • Packs DLC d’armes et d’armures intégrés
    • Les packs DLC d’armes et d’armures sont désormais intégrés naturellement dans le jeu; ils peuvent être obtenus via la recherche ou en les achetant auprès de marchands au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, plutôt que d’être immédiatement déverrouillés dès le début. Cela garantit l’équilibre général et la progression à travers ME2 et ME3
    • Recon Hood (ME2) et Cerberus Ajax Armor (ME3) sont disponibles au début de chaque partie
  • Améliorations supplémentaires du gameplay et de la qualité de vie
    • L’audio est remixé et amélioré dans tous les jeux
    • Des centaines de bogues hérités des versions originales sont corrigés
    • Contrôleur natif et prise en charge de l’affichage 21: 9 sur PC, avec compatibilité DirectX 11

La fonctionnalité Galaxy at War a également été rééquilibrée. Par exemple, Galactic Readiness n’est plus affecté par des facteurs externes ne faisant pas partie de la collection, comme le multijoueur ou l’ancienne application compagnon pour Mass Effect 3.

Plus vous complétez de contenu dans toute la trilogie, plus vous aurez de chances d’être «préparé pour les combats finaux dans sa conclusion». Cependant, si vous ne jouez qu’à Mass Effect 3, vous devrez faire à peu près toutes les options disponibles dans le jeu pour être éligible à une fin qui n’entraîne pas de pertes galactiques massives.

Jouer aux deux premiers jeux et poursuivre vos progrès est le moyen le plus fiable d’obtenir de bons résultats dans les dernières heures de la guerre des faucheurs. La fin Extended Cut est également maintenant la finale par défaut du jeu.

Parallèlement à tous ces changements, vous pouvez également vous attendre à des corrections de bogues critiques et à des améliorations du backend du système Paragon-Renegade dans Mass Effect 2. L’équipe a résolu certains problèmes hérités qui «empêchaient l’affichage de statistiques de réputation précises» et empêchaient certaines options de dialogue. d’être sélectionnable. Pour cette raison, les moments clés qui étaient auparavant difficiles à réaliser dans ME2, et qui ont ensuite eu un impact sur Mass Effect 3, peuvent désormais être complétés de manière plus fiable.

L’édition légendaire de Mass Effect sort le 14 mai. Pour un aperçu plus approfondi de tout ce que vous pouvez vous attendre en mai, consultez l’aperçu complet d’Alex. Il a également préparé une comparaison côte à côte du classique et du remasterisé.

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