Dans Dragon Age : The Veilguard, l'accent est clairement mis sur la narration centrée sur les personnages. Du nom du jeu à la bande-annonce de présentation (qui est certes terrible), en passant par la démonstration de gameplay assez prometteuse, les membres de l'équipe de The Veilguard sont à l'honneur. Et c'est exactement ce que BioWare devrait faire, selon le vétéran Mark Darrah.
Parler à Informateur de jeuDarrah, désormais consultant sur le prochain RPG, nous offre quelques citations assez révélatrices. « Ce qui est incroyable avec Veilguard, c'est que c'est le jeu dans lequel nous avons enfin dit haut et fort que la plus grande force de BioWare est de raconter des histoires à travers des personnages », explique-t-il, suggérant que le studio de longue date a de nouveau trouvé sa place.
En effet, le développeur traverse une période incroyablement décevante depuis près d'une décennie. Dragon Age Inquisition remonte à près de dix ans, et en dehors du fantastique Mass Effect Legendary Edition de 2021 – qui est de toute façon essentiellement une collection remasterisée de trois grands jeux – BioWare a vraiment raté la cible avec ANTHEM et Mass Effect: Andromeda.
Darrah continue : « Si vous remontez jusqu'à Baldur's Gate 1, Baldur's Gate 2, ces jeux racontent des histoires à travers des personnages, mais il n'y avait aucune intention derrière cela. [The Veilguard]nous mettons enfin cette intentionnalité au premier plan, en mettant les personnages en premier, en construisant le jeu autour de cela, autour de ces moments de personnages, ce qui est vraiment la meilleure façon dont BioWare sait raconter des histoires. «
En d'autres termes, BioWare tente de revenir à ce qui a rendu ses meilleurs jeux si mémorables, et nous pensons que c'est probablement une bonne chose. Encore une fois, le studio est en baisse depuis ce qui semble être une éternité, et parfois, une réinitialisation est la meilleure solution.
Les commentaires de Darrah sont particulièrement intéressants car nous savons que The Veilguard a été remanié au moins une fois. À un moment donné, il y a des années maintenant, le projet était censé incorporer des éléments multijoueurs et peut-être même des services en direct, mais BioWare a abandonné tout cela et a finalement décidé de faire un RPG solo, tout comme les titres sur lesquels le développeur a bâti sa réputation.