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Black Myth : Wukong – 10 nouveaux détails que nous avons appris à ce sujet

Black Myth : Wukong – 10 nouveaux détails que nous avons appris à ce sujet

BMythe manquant : Wukong a commencé à faire des vagues dès son annonce en 2020, et depuis lors, à chaque diffusion ultérieure, le jeu semble de plus en plus prometteur. De son décor fantastique inspiré de la mythologie chinoise à ses promesses d'un autre type d'expérience RPG d'action semblable à celle de Souls, le prochain jeu de Game Science semble prendre forme dans plusieurs domaines, et à l'approche de son lancement sur PS5 et PC en août et plus de détails sur Si elle continue d’émerger, cette notion devient encore plus cimentée. Suite à la récente présentation du jeu au Summer Game Fest, il a été présenté en avant-première par un certain nombre de médias qui ont publié de nouvelles informations et impressions pratiques, et ici, nous allons les passer au peigne fin et vous apporter tous les détails clés que vous devrait être au courant.

PAS ENTIÈREMENT UNE ÂME

Depuis qu'il a été dévoilé, Mythe noir : Wukong a été classé comme Soulslike par presque tous ceux qui en ont parlé, mais le développeur Game Science indique maintenant que le jeu n'appartient pas nécessairement à ce genre – du moins pas entièrement. Selon les aperçus récemment publiés, cependant Mythe noir : Wukong a certainement des éléments de type Souls, mais il ne respecte pas le manuel du genre à chaque étape du processus. Il différera de votre Soulslike typique de plusieurs manières, notamment en vous permettant de suspendre l'action à tout moment, en ne perdant qu'une fraction de votre XP gagné à la mort, vous disposez d'une arme principale définie, la progression est gérée via un arbre de compétences, l'arbre de compétences étant accessible partout et à tout moment, et d'autres différences dont nous parlerons dans cette fonctionnalité. En parlant de ça…

COMBAT PLUS RAPIDE

Voici un autre domaine où Mythe noir : Wukong cherche à offrir un type d'expérience différent de ce que vous avez l'habitude de voir dans la plupart des titres Souslike. Plusieurs aperçus récents – d'IGN à GamesRadar – ont décrit le combat du jeu comme étant beaucoup plus rapide, plus agile et plus agile que ce pour quoi le genre est généralement connu. Le protagoniste Sun Wukong est un personnage rapide qui saute et virevolte, parcourt l'arène pour esquiver les attaques et inflige des frappes rapides et furieuses avec son bâton. Évidemment, les combats plus rapides ne sont pas nécessairement quelque chose que les Soulslikes connaissent complètement, mais Mythe noir il semble qu’il s’appuiera davantage sur ce style de jeu que certains auraient pu s’y attendre.

PLUS CONCENTRÉ SUR LE DODGE

Mythe noir : Wukong va renverser les conventions de combat du genre en mettant moins l'accent sur le blocage et la parade, dans la mesure où il semble que le jeu ne vous permettra pas du tout de bloquer et de parer les attaques. Les joueurs auront la possibilité de bloquer les projectiles entrants en faisant tourner le bâton de Wukong très rapidement, mais il n'y aura pas de blocage traditionnel si vous cherchez, par exemple, à faire face à un coup de mêlée entrant. Au lieu de cela, si vous cherchez à éviter les dommages, Mythe noir : celui de Wukong le combat tournera entièrement autour de l’esquive.

COMMENT FONCTIONNE L'ESQUIVE

Alors, comment l’esquive va-t-elle fonctionner exactement ? Mythe noir : Wukong Ce n'est peut-être pas un véritable Soulslike, mais ce sera néanmoins un jeu difficile, ce qui signifie que spammer sans cesse le bouton d'esquive ne sera pas une option. Au lieu de cela, comme décrit dans l'aperçu d'IGN, Mythe noir permettra aux joueurs d'esquiver trois fois de suite, mais après ces trois esquives, la suivante vous enfermera dans une longue fenêtre de récupération avant de pouvoir esquiver à nouveau. Le timing de vos esquives sera également essentiel, grâce à un mécanisme d'esquive parfait qui vous permettra de gagner en concentration chaque fois que vous effectuez une esquive avec un timing parfait. Et qu’est-ce que la concentration exactement ?

SE CONCENTRER

mythe noir wukong

La concentration est une mécanique de base à laquelle vous devrez prêter attention si vous voulez tirer le meilleur parti du combat dans Mythe noir : Wukong. Et que fera-t-il exactement ? Frapper les ennemis avec des combos de vos attaques légères, exécuter des esquives parfaites, etc. vous récompensera avec de la Concentration, et une fois que vous aurez rempli votre barre, vous serez récompensé par un point de Concentration. Cela, à son tour, peut être utilisé pour déclencher une attaque lourde que vous pouvez intégrer dans votre chaîne de combo, vous permettant de déclencher des mouvements plus puissants sur les ennemis pour infliger des dégâts plus importants. Déterminer le bon moment pour utiliser les points de focalisation pour déclencher des attaques lourdes sera une partie importante de la plupart des combats les plus difficiles du jeu, en particulier les combats de boss.

LA MAGIE

En plus de l'arsenal d'armes de Wukong, il aura également accès à des capacités magiques. Les joueurs disposeront de quatre emplacements ouverts pour les sorts magiques, plusieurs sorts devenant disponibles pour chaque emplacement à mesure que vous progresserez dans le jeu. La magie nécessitera bien sûr du mana et les joueurs pourront utiliser différents types de sorts. Par exemple, un sort en particulier décrit dans un certain nombre d'aperçus est Immobilisation, qui, comme son nom l'indique, vous permettra de geler complètement les ennemis sur leur élan pendant de brèves fenêtres (qui peuvent devenir encore plus brèves en fonction de la force de ces ennemis). ), vous permettant d'esquiver leurs attaques et de lancer de nombreuses attaques à la place.

TRANSFORMATIONS

mythe noir wukong

Un autre mécanisme clé qui jouera un rôle majeur dans Mythe noir : celui de Wukong La boucle principale est constituée de transformations, qui vous permettront essentiellement de prendre temporairement la forme de boss et de miniboss sélectionnés que vous trouverez et vaincrez tout au long de votre voyage. Selon plusieurs aperçus récemment publiés, l'un des premiers miniboss dans lequel les joueurs pourront se transformer après l'avoir vaincu est Guangzhi, une redoutable monstruosité homme-loup qui brandit une arme géante et enflammée. Pendant de courtes périodes, les joueurs pourront incarner les créatures dans lesquelles ils se transforment, ce qui signifiera également avoir un accès complet à leurs attaques et capacités. Il reste à voir exactement quelle liberté le jeu offrira dans ce domaine, mais c'est certainement un mécanisme qui promet de distinguer le jeu des autres RPG d'action similaires ou des expériences adjacentes de type Souls.

POSITIONS

Mythe noir : Wukong donnera également aux joueurs accès à trois positions de combat différentes, chacune apportant des styles de jeu et des capacités différents. Vous commencerez par la position Smash, qui est une sorte de transaction touche-à-tout, vous donnant accès à des combos de base et rapides d'attaques légères, ainsi qu'à une attaque lourde régulière. Au niveau 20, vous attaquerez la deuxième position, qui est la position Pilier. La position du pilier, telle que décrite dans l'aperçu d'IGN, remplacera l'attaque lourde par un mouvement qui demandera aux joueurs de rester en équilibre au sommet du bâton de Wukong assez longtemps pour qu'un point de focalisation se recharge, que vous pourrez ensuite utiliser pour retourner dans les airs et libérer un lourd attaquez le sol en utilisant votre bâton. Il reste à voir quelle sera la troisième position, bien que les joueurs pourront basculer de manière transparente entre elles à l'aide du D-Pad, similaire à Le fantôme de Tsushima.

PROGRESSION

nouvelle zone du mythe noir de Wukong

Comme nous l'avons évoqué plus tôt, Mythe noir : Wukong gérera la progression à travers un système d'arbres de compétences qui seront non seulement accessibles n'importe où et à tout moment, mais vous permettront également de respecifier quand vous le souhaitez. Selon GamesRadar, le jeu aurait trois arbres de compétences : un pour les buffs passifs, un pour la magie et les transformations, et un pour votre bâton et ses positions. Vaincre des ennemis vous récompensera avec de la Volonté, qui est essentiellement de l'XP, et accumuler suffisamment de Volonté et remplir une barre vous récompensera avec une Étincelle, qui, vous l'aurez deviné, est en fait un point de compétence. Au-delà de l'arbre de compétences, vous pourrez également modifier votre équipement et modifier votre bâton.

NIVEAUX LINÉAIRES

Mythe noir : Wukong il semble également que ce sera une expérience beaucoup plus linéaire que votre Soulslike typique. Le développeur Game Science a déclaré qu'il y aurait certains niveaux dans le jeu qui comporteraient des chemins de branchement, des boss et des défis cachés, des secrets et des quêtes facultatives, et ainsi de suite, mais dans l'ensemble, vous ne devriez pas vous attendre à ce que le jeu présente le une sorte de conception de niveau semi-ouverte et sinueuse qui ressemble à Âmes sombres aurait. Plutôt, Mythe noir : Wukong sera un jeu basé sur des missions qui vous fera traverser des niveaux beaucoup plus linéaires avec un élan constant vers l'avant.