Black Myth : Wukong et ses défis techniques

Il y a eu de vastes rumeurs et contre-rumeurs sur le fait que Sony ait un accord d’exclusivité chronométré avec Game Science Mythe noir: wukong pour PS5. Le RPG d’action de plusieurs millions de ventes n’a pas encore été publié sur Xbox Series X / S (malgré sa cote ESRB), le développeur notant les défis avec le matériel, en particulier la mémoire partagée de 10 Go de la série S.
Cependant, même s’il n’y a pas d’accord d’exclusivité, chronométré ou autre, Sony a aidé au titre. S’adressant à SIE Blog, Phil Rosenberg, vice-président directeur du développement et des relations de partenaires mondiaux, a décrit l’équipe de contenu Ventures et comment il n’y a «personne de mieux dans le monde que Christian et Shawne Benson pour trouver des joyaux cachés et nourrir des entreprises émergentes qui sont probablement hors du radar pour la plupart d’entre nous.
«Ils obtiennent des tonnes de soutien de l’équipe de gestion des comptes tiers et de l’équipe de développement des partenaires, qui sont souvent les tout premiers points de contact.»
Rosenberg a également noté que l’équipe avait travaillé avec «Annapurna Games très tôt dans des matchs comme Errer. » Cependant, il a ajouté: «La même approche a également mené notre soutien à Genshin Impact, Mythe noir: Wukong et Lame stellaire Par exemple. »
Impact de Genshin Célèbre est resté exclusif à la PS5 pendant des années, et l’impact a été suffisamment important pour justifier que Microsoft souhaitait son propre clone. Lame stellaire est toujours exclusif à la console, bien qu’une version PC soit due cet été. Est-ce trop de supposer quelque chose de similaire avec Wukongmême s’il a été initialement annoncé pour toutes les plates-formes de génération actuelle?
Le temps nous le dira, alors restez à l’écoute pour les mises à jour. Mythe noir: wukong aurait réussi 25 millions de ventes et une expansion est en cours.