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Blizzard sévit déjà contre les moddeurs et les hackers de Diablo II Resurrected

Apparemment, Blizzard a décidé de craquer tout le chemin vers le bas sur la communauté de modding qui a surgi autour Diablo II: ressuscité.

Suite à l’alpha technique – qui, je le noterai, nous avons pensé que c’était fantastique – les moddeurs avaient proposé des moyens de tout faire, du déverrouillage des classes au jeu sur des serveurs personnalisés. Un programmeur de Ferib Hellscream a construit un outil appelé D2ROffline, qui était initialement destiné à être un outil privé pour ses amis pour les aider à jouer hors ligne sur le client alpha sans invitation en ignorant le compte de Blizzard et les vérifications de connexion. Finalement, cependant, l’outil est devenu open source, puis son collègue moddeur Shalzuth a ouvert D2RModding pour faciliter le modding à une plus grande échelle.

Des complications s’ensuivirent. Selon Hurlenfer et Shalzuth, Blizzard leur a signifié des lettres de cessation et de désistement, envoyant même un enquêteur privé dans l’une de leurs maisons dans une tentative transparente de l’intimider. Aucun des deux moddeurs ne semble particulièrement concerné, même si l’un des C & D exige «l’arrêt complet de tout développement lié aux jeux Activision Blizzard». (Le C&D a servi au moddeur américain, apparemment, exigeait seulement qu’il arrête de violer les accords d’utilisation de Blizzard.)

«Nous reconnaissons qu’une grande partie de Diablo II la longévité est la communauté des moddeurs et nous apprécions leur enthousiasme pour le jeu », a déclaré le studio à Kotaku. « Classique Diablo II et ses mods continueront d’exister et nous allons faire de notre mieux pour continuer à soutenir les mods pour Diablo II: ressuscité ainsi que. Cela dit, certains mods sont atypiques et posent des menaces pour la sécurité de nos jeux. La sécurité a toujours été une priorité absolue pour nous et les programmes susceptibles de poser des problèmes de sécurité majeurs ne seront pas tolérés. »

Il est naturel de ressentir de la sympathie pour Blizzard ici, car les tricheurs absorbent une partie importante du temps et de l’argent des développeurs et des légaux, et il ne fait aucun doute que, tels qu’ils sont écrits, ces outils ont permis les exploits et le piratage dans l’alpha. Mais bien sûr, l’intérêt de Blizzard ici est également de contrôler le flux de nouveau contenu et d’empêcher le jeu légitime hors ligne, et il y a quelque chose de dérangeant à propos d’une mégacorp de 75 milliards de dollars distribuant des menaces juridiques asymétriques aux joueurs rando lors d’un test alpha pendant 20 ans. -ancien jeu. Néanmoins, attendez peut-être de voir comment l’entreprise gère la création de contenu et les outils légitimes après le lancement avant de faire briller vos fourches.

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