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BlizzConline 2021: Overwatch 2 montre la ville de New York, le combat viscéral et le contenu PvE

“Patience” était le mot du jour pour la BlizzConline Overwatch 2 Panel dans les coulisses ce soir au spectacle de Blizzard, mais c’est à prévoir pour un jeu qui est si inachevé qu’il a à peine été mentionné lors de la keynote. Cela dit, ce que Jeff Kaplan et son équipe ont apporté au spectacle est un travail précoce avec un grayboxing évident – mais magnifique.

Tout d’abord, l’équipe a prévisualisé les cartes de Rome et de la glorieuse Art déco de New York:

Quant aux systèmes:

  • La philosophie PvP est en train de changer un peu, avec une sensation différente au combat et aux rôles. «C’est un très grand changement par rapport à l’endroit où nous sommes en direct actuellement.»
  • Les passifs de rôle sont sur le pont – par exemple, tous les chars auront un rôle passif qui leur est propre. Cela ressemble un peu à «amener la personne pas la classe», mais espérons que non.
  • Les personnages ont tous une sensation d’arme plus «viscérale», y compris des graphismes et des sons – la passe sonore de l’arme 2.0. Cela signifie même intégrer la façon dont les armes sonnent acoustiquement dans différents environnements et comment différentes armes s’animent. Par exemple, avec Soldier 76, ils veulent donner l’impression que l’arme est si puissante qu’elle est presque hors de contrôle du joueur.
  • Les missions de héros sont toujours en cours d’élaboration en tant que contenu de niveau PvE du jeu. Le but est de fabriquer autant de HM que possible, voire des centaines. Beaucoup d’entre eux utiliseront des cartes anciennes mais fortement mises à jour, avec de nouveaux graphismes, de nouveaux actifs, de nouveaux objets et même de nouvelles zones. Plusieurs cartes sont présentées tout au long de la vidéo, y compris la carte massive de l’Inde.
  • Des tempêtes de sable et d’autres effets météorologiques sont mis en œuvre, ainsi que des cycles diurnes, tous changeant en fonction de l’endroit où la carte est censée être située dans le monde. Les joueurs pourront voir quand la carte dans laquelle ils se dirigent est sous le couvert du temps ou de la nuit afin qu’ils puissent choisir leurs personnages en conséquence.
  • Le système de talents présenté en 2019 a été considérablement élargi.
  • Les ennemis subissent une petite refonte par rapport à la première itération pour les rendre moins ennuyeux. Je dois aimer les méchants à moitié morts qui peuvent ramper vers vous pendant que vous essayez de les achever.
  • Les personnages reçoivent de nouveaux looks pour les rendre plus techniques mais toujours esthétiquement impressionnants et complexes et sans trop altérer leurs silhouettes. McCree, Pharah, Reaper et Widowmaker sont tous brièvement présentés.
  • Enfin, l’équipe parle de la progression du scénario et du jeu de personnages.

Bien que l’équipe dise que le jeu est techniquement jouable maintenant, ils veulent également plus de temps pour le terminer et le peaufiner, en particulier quelque chose qui représente «cinq matchs en un». Alors oui: plus de temps et de patience sont nécessaires. En attendant, vous pouvez consulter le nouveau blog de développement, les photos et la vidéo ci-dessous.

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