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Bloodsucker Anti-Terror Squad (Nintendo Switch)

Alors, imaginez un jeu de tir de plate-forme rétro classique dans un cadre de type GI Joe MAIS vous commencez en tant que chef vampire d’une équipe antiterroriste qui comprend Nosferatu, qui est nommé Nosferadude et est-ce la chose la plus proche de Blade sans avoir d’ennuis avec Marvel et Disney… avez-vous cette image en tête ? Oui? D’accord, pas besoin de le faire, car nous l’avons déjà sous la forme de BATS: Bloodsucker Anti-Terror Squad. Votre imagination imagine probablement quelque chose 100 fois mieux que la réalité de BATS, mais la vôtre avait-elle un humour grossier ? Je ne le pensais pas.

BATS: Bloodsucker Anti-Terror Squad est un jeu de tir de plate-forme d’arcade de style rétro développé par Ritual Games. Il est fortement inspiré par des mondes tels que GI Joe, où le méchant dans ce jeu est STING à la place de Joe’s COBRA. L’histoire est centrée sur le comte Bloodvayne, qui veut arrêter STING (pas le musicien) et sauver son équipe.

Il y a cinq niveaux pour BATS. Chacun que vous terminez, vous pouvez sauver un seul coéquipier. Le choix vous appartient entièrement et il n’y a pas d’ordre défini pour les déverrouiller. Chaque coéquipier joue différemment du précédent. Sur les cinq membres de l’équipe, vous avez trois combattants qui utilisent leurs poings/griffes, un utilisateur d’épée et un tireur. Je suis sûr que tout le monde pourra trouver un membre de l’équipe avec lequel il s’entend le mieux en termes de gameplay. J’ai le plus apprécié le comte, donc après avoir essayé tout le monde et souvent échoué, je suis revenu au bon vieux Bloodvayne ! De plus, en tant que comte, vous pouvez arracher la tête des ennemis et les utiliser comme projectile… juste en disant.

Les commandes sont simples et mappées de la même manière pour tous les coéquipiers. En plus des boutons de mouvement, vous avez un bouton de saut, d’attaque et d’esquive et chaque personnage a une compétence spéciale qui ne peut être utilisée qu’un certain nombre de fois ou lorsque certains critères sont atteints. Par exemple, Nosferadude lâche des bombes spéciales en maintenant le bouton d’attaque enfoncé – cela ne peut être utilisé que trois fois dans un même niveau. La capacité du comte Bloodvayne déclenche le mode vampire lorsqu’un certain nombre de combo est touché, où il devient un loup géant et peut se déplacer beaucoup plus rapidement et tuer les ennemis plus rapidement. Les commandes se sentent bien et sont lisses pour la plupart. Le saut est parfois aléatoire. Cela se produit principalement lorsque vous essayez d’atteindre une nouvelle plate-forme ou que vous voulez sauter quelque chose. Il est difficile de gérer la hauteur ou la distance, ce qui pourrait faire manquer un rebord ou « sauter par-dessus » dans un danger.

BATS est un jeu au rythme très rapide et le promeut activement avec des scores combinés et un mode speedrunner. Le jeu est le plus agréable possible au rythme le plus rapide possible ; enchaîner ces combos de kills et progresser dans les niveaux est très gratifiant, mais a un coût. Votre santé est basée sur une jauge de sang. Certaines de vos compétences et actions telles que le fait de foncer ou de détruire des portes avec succès sont également basées sur cette jauge de sang. Vous remplissez cette jauge en collectant des gouttes de sang des ennemis que vous tuez, ce qui est bien, sauf l’animation où les gouttes de sang apparaissent après avoir tué un ennemi prend tellement de temps, cela perturbe l’élan et gâche ce rythme rapide que vous et le jeu si désespérément. Ceux-ci peuvent être ignorés, et vous ramasserez l’étrange goutte de sang qui est déjà dehors mais rendra la campagne plus difficile – en particulier avec les combats de boss et la fin de chaque niveau contre STING. Cette collecte de sang stop-start nuit vraiment à l’expérience pour moi.

Lorsque vous jouez à BATS dans une longue session, le jeu peut devenir un peu répétitif. Les dispositions des niveaux se ressemblent assez et les ennemis sont pratiquement tous tués en un seul coup, ce qui ne serait pas un problème, mais avec la nature stop-start mentionnée, cela peut devenir ennuyeux. J’ai découvert que je tirais le meilleur parti de BATS en sautant de temps en temps ou même en « passant et en jouant » avec un ami entre les niveaux ou les vies, en échangeant quel coéquipier nous avons utilisé pour rafraîchir le niveau. Comme mentionné précédemment, chaque membre joue différemment, ce qui aide, mais nous avons tous tendance à tomber dans ce modèle d’utilisation avec qui nous pensons être les meilleurs.

La musique est très amusante et parfaite pour le style rétro à indice d’octane élevé de ce jeu et, encore une fois, favorise vraiment cette action rapide. Le travail sur les sprites est également excellent. Chaque coéquipier est unique et plein de caractère. Le jeu est plein d’humour dans ses petites cinématiques et ses dialogues parsemés. Il y a beaucoup de moments ironiques et de références aux médias que cela parodie. Il ne se prend pas trop au sérieux et cela ajoute au charme de ce titre.

BATS: Bloodsucker Anti-Terror Squad est amusant. Il a beaucoup d’humour, ne se prend pas trop au sérieux et rend de grands hommages à plusieurs franchises tout en faisant une blague ou deux à leurs dépens. Son gameplay est bon, et je pense qu’avec un peu de TLC pour resserrer les commandes et réparer les gouttes de sang, cela ferait passer BATS d’un bon jeu à un excellent.

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