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Blur était un grand jeu, mais victime d’un mauvais timing

Wsalut le Projet Gotham Racing jeux que nous terminons, le développeur derrière ces jeux – Bizarre Creations – était plus qu’heureux de passer à un jeu différent avec un ensemble de règles complètement différent. Prenant ce qu’ils ont appris en faisant le Projet Gotham Racing jeux et appliquer ces connaissances d’une manière très différente en les mariant avec certains des locataires du genre de course de karting, le jeu de course fascinant Se brouiller est né.

Un nom très approprié, car la vitesse et la férocité débridée du jeu pourraient facilement créer un effet de flou pour l’esprit, mais plus intéressant encore, le jeu brouillerait les frontières entre les jeux de course de karting plus cartoons et adaptés aux enfants et les coureurs plus réalistes qui avaient plus en commun avec Besoin de vitesse dans sa présentation qu’autre chose. Blur était un jeu qui n’a pas vraiment mis le feu au monde lors de son lancement. Malgré un crochet assez intéressant et de nombreuses raisons de le jouer par rapport à d’autres jeux, il a toujours eu du mal à maintenir une base de fans de la manière que le jeu veut que vous fassiez dans ses propres mécanismes. Mais pourquoi cela ? Pourquoi un jeu serait-il développé à partir d’une équipe qui sait clairement ce qu’elle fait dans le genre de la course qui a eu beaucoup d’idées intéressantes qui l’ont fait se démarquer de la foule si rapidement, pour ne plus jamais être entendu ? Qu’est-ce qui est arrivé à Blur ?

2010 a été une grande année pour les jeux de course. Need for Speed ​​poursuite, qui est toujours considéré comme l’un des meilleurs jeux de la franchise, est également sorti cette année-là. Avec grand-mère Turismo 5, Split/Seconde, et bien sûr Courses d’étoiles Sonic et Sega. Donc les chances sont, même si vous n’avez jamais entendu parler de Se brouiller, il y aurait au moins un jeu sur ces 4 qui serait un bon choix pour vous car ils couvrent tous assez bien la gamme du genre de course. Poursuite chaude avait une grande partie du marché acculé à l’époque, c’était le fracas qu’il était, Fraction de seconde avait beaucoup de fans de coureurs d’arcade qui voulaient quelque chose d’un peu plus farfelu, Course sonique était un jeu de course de kart étonnamment excellent, et bien sûr Gran Turismo 5 avait le marché de la simulation à peu près pour lui tout seul à l’époque. Dans ces circonstances, il est difficile de voir où un jeu comme Se brouiller conviendrait.

C’est un environnement difficile pour un jeu comme Se brouiller pour prospérer, car ce n’était pas vraiment un membre défini d’un seul camp, mais plutôt un hybride de tous. Alors que l’idée derrière et l’exécution de Se brouiller était certainement un package convaincant, avec une courbe d’apprentissage assez raide, un Besoin de vitesseRegardez, et les mécaniciens de course de kart se sont tous réunis dans un seul jeu, il a finalement été difficile de dire exactement qui Se brouiller était pour. Si vous n’étiez fan d’aucun de ces éléments, Se brouiller n’était peut-être pas un bon choix pour vous à ce moment-là, et vous seriez mieux avec l’un des 4 autres grands jeux de course qui sont sortis cette année-là. Certains jeux bénéficient certainement de la mentalité « tout ce qui précède », mais d’autres peuvent tout aussi bien souffrir d’essayer de plaire à trop de publics à la fois, ou du moins la perception d’essayer de le faire, et à ce moment-là, pour certains, Se brouiller est facilement apparu comme quelque chose qui n’était pas tout à fait sûr de ce qu’il voulait être, bien que cela ne soit pas vraiment un problème en fin de compte.

En plus de tout ça, Se brouiller n’était pas non plus vraiment le jeu de course impeccable et exceptionnel dont beaucoup semblent s’en souvenir. La plupart de ceux qui ont pu mettre la main sur le jeu et lui donner le temps qu’il méritait finiraient par apprécier le jeu pour ce qu’il était. Mais avec la dérive étant aussi susceptible qu’elle l’était, et les courses étant remplies de la meilleure partie de 20 coureurs notoirement agressifs différents qui se tirent tous constamment dessus avec des bombes, posent des mines et utilisent d’autres armes, les courses se transforment souvent en un chaos total que le simple fait de survivre pourrait rapidement devenir hors de portée, sans parler de les gagner sur une base suffisamment cohérente pour avancer dans le jeu. Les matchs en ligne exagéreraient bien sûr ces éléments. Bien qu’il n’y ait rien de mal en soi à tout cela, il est facile de voir beaucoup de joueurs le laisser passer en faveur de quelque chose d’autre avec plus de raffinement.

Les critiques de jeux grand public ne l’aimaient pas vraiment non plus, avec le jeu engrangeant beaucoup de 8 et 7, qui, encore une fois, ne sont pas de mauvais scores, mais lorsqu’ils sont confrontés aux 9 et 10 de ses contemporains, de nombreux fans de course le feraient dépenser leur argent durement gagné pour autre chose. Cela dit, Se brouiller avait encore beaucoup à faire dans d’autres domaines. L’écran partagé local à 4 joueurs était une belle touche et les différents modes de combat et autres moyens périphériques de jouer au jeu étaient assez amusants, mais étant donné que l’expérience principale n’a vraiment fait sortir aucune de ses idées du parc. que d’autres jeux de course faisaient à l’époque a entraîné une mort rapide pour Blur ainsi que pour leur développeur, Bizarre Creations, qui a été fermé l’année suivante par Activision. Se brouiller n’a jamais vraiment offensé quelqu’un dans un domaine assez pour justifier une mort aussi rapide, mais avec la rude concurrence à laquelle il était confronté et seulement un nombre limité de fans de course en 2010, il fallait plus qu’un bon jeu pour survivre parmi tant de beaucoup de grands.

se brouiller

Bizarre Creations a cru en son jeu et a immédiatement commencé la production d’une suite à Se brouiller après le lancement du premier. Selon Nick Davies de Bizarre Creations, Se brouiller était complètement destiné à être une franchise qui prendrait des goûts de Besoin de vitesse et d’autres IP de course de longue date. Soi-disant, ce sont les composants en ligne du jeu qui lui donneraient l’effet de « brûlure lente » et maintiendraient la série en vie, mais tout cela a été jeté par la fenêtre lorsque le studio a été fermé et la suite de Se brouiller a été annulé. Aucune rumeur durable d’une suite n’a jamais fait surface depuis. Un jeu dérivé pour mobile finirait par frapper les appareils Android sous la forme de Flou : Overdrive en 2013, mais comme on pouvait s’y attendre, cela ne générerait pas assez de buzz pour ressusciter l’IP dormante.

Se brouiller est vraiment l’un de ces cas où, s’il avait été lancé à un moment différent et peut-être avec un ensemble d’idées légèrement différent, il aurait pu facilement devenir la franchise qu’il était si clairement destiné à être. Sur le papier, l’idée de Se brouiller est vraiment intéressant. Il a une présentation soignée et dans l’ensemble, il s’assemble assez bien. C’est un très bon jeu de course dans lequel les fans du genre peuvent facilement consacrer de nombreuses heures. Mais la combinaison mortelle d’une concurrence anormalement féroce, d’une poignée de pinailles le retenant de la grandeur et d’un éditeur qui avait peu de patience pour des ventes atones s’avérerait finalement trop pour le jeu et le studio derrière lui. Toutes ces années plus tard, malgré le fait que le jeu reste assez pertinent parmi les fans de jeux de course qui ne craignent pas de fouiller dans leur bibliothèque de jeux vieux de dix ans de temps en temps, le jeu Se brouiller est devenu juste cela; une mémoire floue qui n’existe que dans les bords flous de l’antiquité du jeu. Pourrait-on voir un jour un renouveau du jeu ? Tout est possible, mais je ne recommande pas d’accrocher votre chapeau sur celui-ci.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celles-ci.