Actualités / Jeux

Mosa Lina, une simulation anti-immersive déjantée, propose désormais un mode multijoueur coopératif et un « mode grenouille super secret »

Sorti l'année dernière, Mosa Lina est un jeu de plateforme chaotique en 2D rempli de bombes, de grenouilles, de boules à pics et de tentacules, le tout soumis à une physique en temps réel. C'est une réponse « agressivement aléatoire » à ce que les développeurs appellent la philosophie « lock-and-key » de certains sims immersifs. Il vient également de bénéficier d'une mise à jour majeure, avec un nouveau mode multijoueur coopératif local et en ligne pour deux joueurs, divers ajustements de qualité de vie, une nouvelle fonctionnalité d'enregistrement et une série de changements ou de correctifs de gameplay qui feront pleurer Larian. Si vous attendiez une simulation dans laquelle « les grenouilles peuvent sauter d'autres grenouilles » et « supprimer ce qui est supprimé par suppression déclenche la suppression de la suppression lorsqu'elle est supprimée », eh bien, je vous encourage à vous impliquer.

Voici la liste complète des modifications. Je vais faire de mon mieux pour la résumer, en utilisant les parties de mon cerveau qui n'ont pas été grillées par cette phrase sur la suppression. En ce qui concerne le multijoueur, il est disponible dans tous les modes existants et prend en charge les niveaux personnalisés. Il existe également deux nouveaux modificateurs exclusifs au mode coopératif qui s'ajoutent à ceux existants.

En ce qui concerne les aspects techniques ou de qualité de vie, les développeurs expliquent que « le navigateur Web qui faisait tourner le jeu auparavant a disparu » et que « les systèmes sous-jacents ont été reconstruits pour fonctionner de manière entièrement native ». Une conséquence est que « la taille totale du jeu est désormais inférieure à 90 Mo (il suffit d'environ 60 disquettes pour le stocker) ». Excellent travail, développeurs : j'approuve tout ce qui peut être mesuré en disquettes, même hypothétiquement.

Ils ont introduit quelques options de remappage du clavier et le jeu fonctionne désormais à une vitesse fixe de 120 ticks par seconde, ce qui signifie qu'il est « désormais cohérent et se comporte de la même manière pour tout le monde, quelle que soit la configuration et les performances du PC ».

Ils ont également remplacé l'ancien système d'enregistrement vidéo, qui « impactait gravement les performances » et provoquait souvent le crash du jeu lorsqu'il était laissé en marche pendant un certain temps. La nouvelle version du jeu utilise à la place l'enregistrement Steam et vous permet de capturer des gifs.

Et puis il y a la liste des changements de gameplay. J'ai peur que si je publie l'intégralité du contenu, vous vous lèverez les yeux sur votre clavier et vous vous précipiterez vers la bouche d'aération la plus proche, alors voici mes points forts :

– les fruits ne deviennent pas plus lourds si vous sautez lorsque vous les ramassez

– les lieux impossibles non super types sont toujours autorisés

– la lune fera désormais de son mieux pour apparaître dans des endroits plus intéressants

– le tentacule n'a plus de trous

– le papillon n'émet plus de bruit de tic-tac une fois détruit

– mode grenouille super secret

– Le gungun ne reste plus coincé dans les airs s'il est ramassé au milieu d'un salto arrière

– la pince ne décide plus de serrer plusieurs objets au hasard

– vous pouvez supprimer supprimer avec supprimer

… Oui. L'auteur non spécifié du journal des modifications note que même si l'éditeur de niveaux du jeu n'a pas subi de changements significatifs, la multitude d'ajustements apportés aux outils et aux objets pourrait donner cette impression. Il prévient que « certains niveaux qui reposaient sur des interactions d'objets spécifiques (environ 2% je pense) ont été cassés au moins partiellement » et que « de nombreux pansements ont été appliqués pour réduire le nombre de choses cassées, mais certaines choses ne peuvent tout simplement pas être réparées par moi ».

Nous n'avons pas testé Mosa Lina. Je pense que nous aurions probablement dû le faire. C'est comme si une bande de développeurs de Transformice très déshydratés s'étaient mis à créer un jeu Deus Ex. Peut-être que nous y reviendrons et en ferons un article à Noël.