Brighter Shores : guide de quête de la cargaison perdue
Parallèlement à la quête principale de Des rivages plus lumineuxchacune des quatre régions propose cinq quêtes uniques et exclusives qui peuvent être accomplies contre diverses récompenses et pour contribuer à terminer la zone. À Hopeport, la première quête que vous pouvez entreprendre est The Lost Shipment. Nous avons élaboré un guide complet de la quête The Lost Shipment pour vous aider à terminer l’intégralité de la série de quêtes.
Tous les objectifs de la quête La Cargaison Perdue
Exigences
Bien que vous puissiez reprendre cette quête à tout moment en visitant la salle à manger de Brannof à Hopeport, il y a quelques conditions requises pour terminer les quêtes. Afin d’attraper une plie fétide, vous aurez besoin d’un certain niveau de pêche, et pour combattre les ennemis à la fin de la quête, vous aurez besoin d’un certain niveau de garde et de certains équipements. Vous aurez également besoin d’argent et de cuivre à différents moments de la quête pour progresser. Voici toutes les conditions requises pour terminer The Lost Shipment en Des rivages plus lumineux:
- Pêche niveau 25+
- Garde de niveau 20+
- Équipement de garde de niveau 15+
- 11 Argent 40 Cuivre
Comment démarrer la quête La Cargaison Perdue
Vous pouvez commencer la quête The Lost Shipmen dans Des rivages plus lumineux en vous dirigeant vers la salle à manger de Brannof située du côté ouest de Hopeport. Depuis la place de la ville, dirigez-vous vers l’ouest sur le boulevard Brannof, puis de nouveau vers l’ouest dans le bâtiment appelé Brannof Hall. Dirigez-vous encore une fois vers l’ouest dans la pièce suivante et vous serez dans la salle à manger de Brannof.
Dans la salle à manger de Brannof, vous trouverez le PNJ Cohen, qui lance The Lost Shipment. Il vous informe qu’une cargaison d’armes a disparu et vous charge de la retrouver avant de vous informer que vous devez faire un suivi auprès du Captaini Shirker du navire le Vincible qui est actuellement amarré au port. Il laisse également entendre qu’un client de la taverne Hooked Hand a probablement aussi une piste.
Parler avec la clientèle de La Main Accrochée
The Hooked Hand se trouve sur le front de mer dans le sud de Hopeport. Depuis Town Square, dirigez-vous vers le sud, traversez le pont d’Eel Street, puis plus au sud, traversez Eel Street jusqu’à ce que vous atteigniez le front de mer central. Sur le côté nord du Central Waterfront, à gauche de l’entrée de Eel Street, vous trouverez The Hooked Hand.
Dans The Hooked Hand, vous trouverez plusieurs PNJ à qui vous pourrez parler : Nelson, Wellington, Harris Slant et Grood the Barkeeper. Les deux assis à la table de droite, Wellington et Nelson, sont ceux à qui vous devez parler. Cependant, ils n’aiment pas trop parler à un garde de Hopeport, ce que vous êtes, vous devez donc paraître plus présentable.
Déséquipez toutes vos armes et armures, puis parlez à Wellington et Nelson. Choisissez l’option ‘J’aimerais pouvoir trouver un vendeur de plumbatae carthiennes.’ Les deux semblent confus et pensent qu’il s’agit d’un fruit, mais heureusement, l’autre PNJ de The Hooked Hand, Harris Slant, surprend votre conversation et vous propose une piste : un homme dangereux connu sous le nom de The Illusion.
Vous devrez communiquer avec The Illusion en secret via le stand de Sish Fresh Fresh sur Eel Street, mais pour envoyer un message, vous aurez d’abord besoin d’un flet fétide.
Comment attraper une plie fétide pour la cargaison perdue
Afin d’attraper l’objet de quête Flet fétide dans Des rivages plus lumineux vous devez être au moins de niveau 25+ en pêche. Dirigez-vous vers le sud de Hopeport jusqu’à la côte puis vers l’ouest jusqu’à atteindre Sea Road. De là, dirigez-vous vers le nord jusqu’à l’étang envahi. À l’intérieur du petit étang, vous verrez un seul flet fétide nager. Tant que vous avez une pêche de niveau 25+ et une lance de pêche, vous pouvez attraper la plie fétide. Il est maintenant temps d’écrire l’ordre réel des plumbatae carthiens pour The Illusion.
Comment écrire une commande à The Illusion
La deuxième partie pour contacter The Illusion consiste à écrire une note avec votre commande pour que les plumabatae de Carthain soient mises à l’intérieur du flet fétide. Dirigez-vous vers le nord jusqu’à l’avant-poste de garde à Hopeport, puis dans le bureau du capitaine Degreene. Sur le bureau derrière Degreene, vous verrez à la fois un papier, une encre et une plume. Récupérez-les tous les deux, ce qui les ajoutera à votre ceinture à outils.
Cliquez maintenant sur Encre et plume ou sur Papier sur votre ceinture à outils et choisissez de l’utiliser avec l’autre. Lorsqu’on vous demande quel message écrire, choisissez de passer une commande de 2 plumbatae carthiennes.
Vendez le Fondateur fétide au poissonnier et cachez-vous à proximité
La plie fétide et la commande d’armes seront toutes deux dans votre inventaire lié à la quête situé dans le coin supérieur droit après avoir cliqué sur la quête La cargaison perdue. Cliquez sur l’un d’eux, puis choisissez « Utiliser l’élément sur » et choisissez l’autre élément pour les combiner. Vous recevrez une confirmation que vous avez fourré la note dans le Flet fétide.
Retournez au poissonnier au centre de Hopeport et choisissez de lui parler. Choisissez l’option « Seriez-vous intéressé par cette plie fétide ? auquel il vous offrira 98 cuivres. Ce n’est pas vraiment beaucoup d’argent, mais ce n’est pas votre intention ici.
Une fois que vous avez remis la plie fétide, vous remarquerez que vous pouvez désormais interagir avec le buisson à gauche du poissonnier. Faites-le et choisissez « Lurk Behind » pour vous cacher derrière le buisson, ce qui déclenchera une cinématique montrant un étranger furtif achetant la plie fétide au poissonnier.
Parlez au capitaine Shirker
Suivez l’Étranger furtif jusqu’à Wilhope Crossing, à proximité, puis plus à l’est jusqu’à Wilhope Passage, puis immédiatement au nord jusqu’à Monoob Row. Vous verrez la tête de l’Étranger Furtif à l’intérieur du bâtiment sur votre gauche. Malheureusement, vous avez besoin de plus d’informations pour entrer dans ce bâtiment, car les options actuelles dont vous disposez lorsque vous essayez d’entrer par la porte verrouillée ne vous permettront pas d’entrer. Il est temps de faire l’autre partie de cette quête.
Retournez vers le sud puis dirigez-vous vers l’est jusqu’à Little Square. Dirigez-vous vers le sud jusqu’à Limpet Lane, puis à nouveau vers le sud jusqu’au East Waterfront. Dans le coin sud-est, vous trouverez le Vincible, un navire amarré à Hopeport. Enlevez votre équipement et parlez au capitaine Shirker sur le Vincible et dites-lui que vous pouvez le divertir d’une manière ou d’une autre. Si vous essayez de lui parler avec votre équipement, il vous dira qu’il ne veut pas se chamailler avec les gardes.
Le capitaine Shirker indiquera qu’il aimerait un bon repas de The Delectable Dab. Choisissez l’option « Pourquoi n’y allons-nous pas maintenant ? » et il s’y rendra immédiatement. Dirigez-vous vers The Delectable Dab, situé à l’extrémité nord de la ville, près de Stone Street. Parlez au capitaine Shirker à l’intérieur et commandez la tarte au poulet, et remettez-lui les 2 argent 760 cuivre pour le repas.
Lorsque le capitaine Shirker vous pose des questions sur votre travail, dites-lui que vous êtes un héros en herbe. Ensuite, posez-lui des questions sur son repas, puis dites-lui enfin que vous avez entendu dire qu’il avait perdu une livraison pour Cohen, le steward. Il se mettra en colère, après quoi vous devrez choisir l’option « Vous avez rencontré un imposteur ? C’est terrible. Vous devez être tellement ennuyé. Proposez-lui de retrouver l’imposteur, après quoi il vous donnera la description de l’homme.
Retrouver l’homme au gilet bleu
Dirigez-vous vers la place de la ville et vous trouverez l’homme au gilet bleu debout dans le coin sud-ouest. Dites-lui que vous savez qu’il a récemment acquis des plumbatae, puis dites-lui que le capitaine Shirker vous l’a dit. Il vous dit qu’il a donné les armes à The Illusion qui envisage de vendre les armes à l’empereur de Bevah qui envoie son assistant Monobrow Sam mais a été retardé par les tempêtes. Cependant, pour vous déguiser en Monobrow Sam, vous aurez d’abord besoin d’un monobrow.
Visitez le coiffeur
Dirigez-vous vers l’est depuis Town Square jusqu’à Old Street West et entrez dans le bâtiment sur la droite, qui est le coiffeur. Parlez au coiffeur et dites-lui que vous aimeriez un monosourcil. Si vous portez un casque, vous devrez d’abord le retirer. Il en coûtera 8 Argent et 280 Cuivre pour obtenir la coupe de cheveux monosourcils. Quand il aura fini, votre personnage aura bien sûr un monosourcil. Une fois la quête terminée, vous pouvez retourner chez le coiffeur pour le faire retirer si le look ne vous plaît pas.
Retournez à la porte verrouillée sur Monob Row
Quittez le salon de coiffure, puis allez vers l’est sur Old Street East et vers le sud, descendez Tim’s Alley jusqu’à Little Square, puis vers l’ouest jusqu’à Wilhope Passage et vers le nord sur Monob Row. Interagissez avec la porte verrouillée et dites « Je suis Monobrow Sam ». Ils déverrouilleront la porte, alors entrez et vous verrez un voleur de niveau 30 et un étranger furtif de niveau 30. Parlez au voleur et choisissez « J’aimerais voir ces armes ». Il ouvrira la caisse pour vous révéler les plumbatae, auquel cas vous pourrez lui dire que vous en parlez pour vous-même.
Cela déclenchera un combat avec le voleur de niveau 30, alors assurez-vous d’avoir un équipement de garde décent. J’avais principalement du matériel de niveau 15 et j’étais un garde de niveau 20 lorsque j’ai mené cette bataille. Après avoir vaincu le voleur, vous guérirez puis combattrez immédiatement l’étranger furtif. C’était une bataille serrée mais j’ai gagné. Si vous perdez le combat, revenez simplement et la porte s’ouvrira vous permettant de vous battre à nouveau.
Récompenses de la quête La Cargaison Perdue
Après avoir vaincu les ennemis, votre compagnon de garde apparaîtra et vous demandera de prendre un ensemble dans la caisse au centre du repaire des voleurs en guise de récompense, alors assurez-vous de le faire. Pour avoir terminé la quête Cargaison perdue, vous recevrez les récompenses suivantes :
- Plumbatae carthiens rares
- 15 600 XP de pêcheur
- 17 200 XP de garde