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Butterscotch Shenanigans lance le Levelhead Platformer «Levelhead» le 30 avril

Il y a près de deux ans jour pour jour, nous nous réunissions avec les gars de Butterscotch Shenanigans lors du GDC 2018 pour jeter un coup d'œil à ce qu'ils avaient cuisiné pour suivre leur version précédente. Crashlands, qui était notre jeu de l'année en 2016. Le nouveau jeu s'appelait Tête de niveau et c'était un jeu de plateforme de précision basé fortement sur la capacité de créer et de partager vos propres niveaux, semblable à quelque chose comme Super Mario Maker. En mai suivant, nous avons obtenu de nouveaux détails et une nouvelle bande-annonce, puis en septembre suivant, nous avons été choqués de nous présenter à une vitrine indépendante au siège de Nintendo à Washington juste avant le coup d'envoi de PAX West et de voir les frères Butterscotch présenter Tête de niveau parmi leurs pairs. C'est vrai, ce chiot allait multi-plateforme! Nous avons également rencontré les gars plus tard pendant PAX et avons reçu une démo privée des versions mobile et Nintendo Switch de Tête de niveau. L'ensemble de cette version préliminaire a conduit au lancement de l'accès anticipé de Tête de niveau sur Steam en avril de l'année dernière, et voici la bande-annonce de cela.

Comme tout le monde le sait, tout jeu qui dépend fortement du contenu créé par les utilisateurs vit ou meurt selon qu'ils ont une communauté solide derrière ou non. Heureusement, la dernière année d'accès anticipé pour Tête de niveau a été un succès majeur, avec des TONNES de joueurs découvrant le jeu et fouillant fortement dans les capacités de l'éditeur de niveau complexe du jeu. Vous pouvez en fait obtenir encore plus d'informations sur la création de niveaux dans Tête de niveau est tout en regardant cette bande-annonce extrêmement divertissante racontée par les tons sensuels de Sam Coster, de Butterscotch. Eh bien, après près d'un an d'accès anticipé et des tonnes de mises à jour et de contenu créé par les utilisateurs depuis, Butterscotch a finalement fixé une date de sortie officielle pour Tête de niveau. Ils sont connus pour leurs bandes-annonces humoristiques, et cette annonce de date de sortie ne fait pas exception.

Comme vous pouvez le voir, similaire à la façon dont ils se sont balancés pour les clôtures avec une énorme libération multi-plateforme simultanée avec Crashlands, ils vont vers quelque chose de similaire avec le lancement de Tête de niveau. Le jeu sera lancé en 11 langues différentes sur iOS, Android (y compris dans le cadre du Play Pass), Nintendo Switch (États-Unis, Europe et Japon), Xbox (y compris sur Game Pass et Windows Store), Epic Games Store et Vapeur. Phew! Cela signifie également que le jeu fonctionnera sur toute la gamme des interfaces de contrôle avec écran tactile, clavier + souris et prise en charge du contrôleur. La pièce de résistance, cependant, est qu'en raison du travail de Butterscotch au fil des ans pour créer leur propre infrastructure backend, tous vos progrès seront maintenus de manière transparente sur toutes les plates-formes dans une fonctionnalité qu'ils doublent CROSSPLATFORMINESS ™. Donc, peu importe la plate-forme que vous utilisez (moins PlayStation, je suppose), vous pouvez obtenir votre Tête de niveau et commencez à créer les niveaux de vos rêves lors de son lancement officiel le 30 avril.