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“Ça fait du bien” – Le créateur original de Fallout a désormais correctement révisé l'émission télévisée d'Amazon, et il l'aime toujours

"Ça fait du bien" - Le créateur original de Fallout a désormais correctement révisé l'émission télévisée d'Amazon, et il l'aime toujours

L'un des créateurs originaux de Fallout, Tim Cain, a révélé toutes ses réflexions sur la série télévisée Fallout récemment publiée, après avoir précédemment donné un coup de pouce aux deux premiers épisodes. Producteur, programmeur principal et concepteur du jeu original, Cain est revenu de la vision d'Amazon de l'univers Fallout avec des pensées positives sur la série, exprimant son intérêt pour la saison 2.

Nous n'allons pas passer en revue chaque point – pour des réflexions complètes, vous pouvez consulter la vidéo de Caïn ici, mais il convient de noter certains des éléments qui l'intéressent particulièrement. Ceux-ci incluent les baisses d'histoire et le manque de narration autoritaire ou de décharges d'informations ennuyeuses de la série.

“Une chose que j'ai tellement aimé dans cette série – là [were] “J'ai raté beaucoup de choses”, a déclaré Cain. “J'ai raté des choses. J'ai regardé des vidéos où les gens essayaient de retrouver tous les œufs de Pâques, j'ai vu des gens lancer des fils de discussion Reddit où ils remarquaient quelque chose et je me dis “J'ai regardé ça et je n'ai pas vu ça”. Ce que j'aime particulièrement, c'est qu'il n'y a pas d'exposition. Il n’y a jamais eu de narrateur pour vous expliquer ce genre de choses. Jamais un personnage n'avait eu un grand mur de texte qui aurait été dans le jeu, ni un grand long texte. [voice over]”.

Caïn a souligné que certains personnages, y compris le type essayant de mettre du sable dans le filtre à eau de l'un des épisodes précédents, ressemblaient à l'un des personnages villageois du jeu original. Il a également noté que chacun des trois protagonistes principaux ressemblait à différents types de personnages joueurs, et a déclaré qu'il aimait la façon dont leurs arcs de personnages les faisaient changer tout au long de la série.

Il a également évoqué certaines décisions narratives prises par les showrunners, qui se sont révélées un peu controversées parmi les fans. Caïn a présenté diverses théories sur la façon dont tout ce qui est montré pourrait encore s'intégrer parfaitement dans un canon singulier sain. “Quand je vois des gens parler de ce genre de choses en ligne, j'espère qu'ils en parleront, mais vous devez comprendre que tout ce qu'on vous montre et vous dit dans le jeu peut être vrai, et ils peuvent vous préparer à un choc. !” Caïn était sûr de noter que des changements apportés au canon se produisaient, et même aux premiers jeux Fallout.

“Tout ne sera pas parfait. Tout ne sera pas comme dans les jeux, car devinez quoi ? Ce n'est pas un jeu, c'est une émission de télévision ! Mais ça semble bien, et c'est ce que j'ai aimé”, il ajouta.

C'est cool de voir cela pour diverses raisons, mais le plus important (du moins pour moi) est qu'il y a eu de nombreux exemples ou des créateurs originaux qui ne vibrent pas vraiment avec les interprétations futures ou les suites de leurs œuvres originales. Telle est la nature de l’industrie créative lorsqu’une propriété intellectuelle est gérée par différentes personnes avec des approches différentes, mais voir Caïn repartir satisfait de la télévision est une note saine. Il a conclu en disant que son opinion n'a pas vraiment d'importance puisqu'il n'est plus en charge de Fallout, et peut-être qu'il a raison, mais c'est certainement agréable de savoir que la vieille garde est contente.

Êtes-vous d’accord avec Caïn ? Faites-le-nous savoir ci-dessous. Et bon, allez voir sa chaîne, il propose toutes sortes de vidéos tirées de ses connaissances et de son expérience du secteur qui pourraient vous intéresser.