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Call of Duty: Black Ops – Explication d'une classe de création de Cold War

Vous voulez savoir exactement comment Call of Duty: Black Ops – le système de création d’une classe de Cold War fonctionnera? Entre des images récemment divulguées et une révélation multijoueur officielle, nous avons eu un très bon aperçu du fonctionnement du système de classe multijoueur de Call of Duty Cold War, de ce qui revient des jeux précédents et de la façon dont les choses évoluent depuis Modern Warfare.

Des modifications apportées aux mises à niveau sur le terrain et des nouveaux pistolets Call of Duty: Black Ops – Cold War, aux nouveaux avantages et jokers, nous décomposons toutes les images disponibles pour vous montrer comment créer une classe fonctionnera. Si vous êtes un joueur particulièrement passionné de Call of Duty, vous pouvez même commencer à imaginer votre classe idéale de Black Ops Cold War.

Rejoignez-nous alors que nous analysons les fuites et les images officielles pour découvrir comment vous pourrez modifier votre soldat multijoueur, de chaque avantage connu au retour de Gunsmith. Bien sûr, il y a beaucoup d'autres changements à venir dans le multijoueur qui ne font pas partie de la création d'une classe, nous allons donc également passer en revue les scores et tout autre ajustement remarquable.

Présentation de Create-a-Class

Le système de création d'une classe de Black Ops Cold War sera très familier aux joueurs de Modern Warfare. Le résumé de base est que chaque classe a les mêmes emplacements et que vous pourrez les remplir, donc pas de système Pick Ten où vous pouvez vous battre sans arme principale ni avantages.

Les classes comprennent une arme principale, une arme secondaire, des avantages, un équipement létal et tactique et des améliorations sur le terrain. Il existe également des jokers optionnels, qui permettent une flexibilité supplémentaire en dehors de ces emplacements de classe.

Créer une classe Black Ops Cold War

Armurier

Pour les armes, Gunsmith revient de Modern Warfare mais a été massivement étendu pour toutes les armes. Il y a plus d'optiques et d'accessoires que dans Modern Warfare, et toutes les armes principales peuvent être personnalisées avec 54 pièces jointes différentes, sur huit points d'attache différents et au moins six options par point d'attache.

Comme dans Modern Warfare, vous pouvez équiper cinq pièces jointes par arme, mais cela peut être augmenté à huit avec le joker Gunfire.

Des améliorations ont été apportées à l'interface utilisateur de Gunsmith afin que vous obteniez des informations en pourcentage beaucoup plus claires sur tous vos choix de pièces jointes, afin que vous puissiez facilement voir l'impact de chaque choix.

Armes primaires

Les principales catégories d'armes dans Call of Duty: Black Ops – Cold War sont:

  • Fusils d'assaut
  • Mitraillettes
  • Fusils tactiques
  • Mitrailleuses légères
  • Fusils de sniper

Armes secondaires

L'omission flagrante concerne les fusils de chasse, qui sont désormais inclus comme armes secondaires. Bien que nous n'ayons pas encore vu une liste complète des options secondaires dans le jeu, notre meilleure estimation est que les pistolets et les lanceurs seront également des options.

Miniature YouTube

Équipement tactique

Votre première option d'équipement est tactique et comprend des équipements tels que des grenades assourdissantes, des leurres et des grenades fumigènes. Nous n'avons pas encore vu la liste de toutes les options. Vous en obtenez un, mais il existe une option pour augmenter votre nombre de grenades en utilisant le joker Danger Close.

Équipement mortel

Conçu pour tuer, l'équipement mortel que nous avons vu jusqu'à présent comprend des grenades à fragmentation et des haches à lancer.

Avantages

Nous n'avons que des images divulguées pour continuer, mais les avantages sont à nouveau divisés en trois trois, et ce sont les avantages que nous avons vus jusqu'à présent:

  • Masque tactique
  • Gilet pare-balles
  • Intendant
  • Charognard
  • Traqueur
  • Fantôme
  • Ninja

Caractères génériques Black Ops Cold War

Caractère générique

Le dernier emplacement dans create-a-class est réservé aux caractères génériques. Ce sont des modificateurs de classe qui vous permettent de modifier les règles de votre classe. Voici les quatre caractères génériques que vous pouvez choisir:

  • Gunfighter
    Déverrouille 3 emplacements de fixation supplémentaires pour votre arme principale.
  • Avidité d'avantage
    Équipez 3 avantages supplémentaires.
  • Danger Fermer
    Équipez-vous d'un équipement létal et tactique supplémentaire et commencez avec un maximum de munitions.
  • Briseur de loi
    Équipez n'importe quelle arme dans l'un ou l'autre des emplacements et équipez tous les avantages.

Améliorations sur le terrain

Comme pour les killstreaks et les scorestreaks, les mises à niveau sur le terrain ne relèvent pas de create-a-class, mais nous les couvrons quand même. Ce sont des pièces d'équipement qui se rechargent avec un temps de recharge chronométré. Ceux-ci inclus:

  • Micro de terrain
  • Tourelle SAM
  • Mine de proximité

Scorestreaks

Nous ne savons pas encore grand-chose à ce sujet, et Treyarch est un peu vague sur les détails. Cependant, les scores s'accumuleront naturellement par score plutôt que par meurtres par vie. Cette fois-ci, Scorestreaks va remonter au fil de plusieurs vies. Pour continuer à récompenser les séries de vies individuelles, vous gagnerez désormais un bonus afin de pouvoir gagner plus rapidement les séries haut de gamme. Les Scorestreaks ont maintenant un temps de recharge afin que les joueurs ne puissent plus les spammer.

Des classiques et de nouveaux scores composeront la programmation, ainsi que des contre-scores, dont nous ne savons rien au moment de la rédaction.