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Call of Duty: le patch Warzone apporte des lobbies BR privés, introduit le streaming de texture sur PC

Les matchs privés sont arrivés aujourd’hui avec quelques autres ajouts dans le dernier patch Call of Duty: Warzone.

Comme promis, Infinity Ward a déployé une nouvelle mise à jour importante pour Call of Duty: Warzone et Guerre moderne. Il s’agit de la dernière mise à jour de la saison, il n’y a donc pas vraiment de nouveau contenu à proprement parler.

Le plus gros ajout se présente sous la forme des lobbies privés récemment divulgués dans Warzone et Plunder. Cette fonctionnalité arrive en version bêta aujourd’hui, dans le but de la peaufiner et de la faire évoluer au fil du temps.

À l’heure actuelle, n’importe qui peut commencer une bataille privée ou un match de pillage, avec le soutien de l’équipe dans les deux. Vous avez besoin d’au moins 50 joueurs pour BR et 30 pour Plunder. Il existe également une option mini battle royale qui nécessite au moins 24 joueurs. Ces numéros sont nécessaires pour démarrer des matchs privés, alors gardez cela à l’esprit.

Un autre gros ajout dans la mise à jour d’aujourd’hui arrive pour la version PC de Warzone et Modern Warfare. Afin de réduire davantage la taille globale du jeu, Infinity Ward a décidé de diffuser certaines textures à la volée selon les besoins, plutôt que de toujours les stocker dans les fichiers du jeu.

Cette nouvelle option de streaming de texture à la demande est spécialement conçue pour les joueurs qui jouent avec des textures réglées sur Élevé, et elle affecte les textures des armes et des opérateurs. Toutes les autres textures, y compris les versions à basse résolution pour les armes et les opérateurs, continueront d’être stockées localement.

Vous ne pouvez malheureusement pas opter pour l’implémentation actuelle, mais vous pouvez limiter la taille des textures diffusées par jour ou définir la taille de votre cache de téléchargement local. Bien que vous puissiez désactiver le streaming de texture, vous verrez une version à résolution inférieure des textures pour les armes et les opérateurs, tandis que tout le reste respectera le paramètre de texture choisi.

C’est un peu une nouvelle technologie sur PC, donc Activision a préparé une FAQ pratique que vous devriez lire si vous vous sentez un peu perdu. Dans l’ensemble, Infinity Ward dit que les données diffusées ne devraient pas être excessives, si vous vous inquiétez des limites de données et autres. Pour toutes les autres notes de mise à jour, consultez le journal des modifications complet ci-dessous.

Corrections générales

  • Correction d’un bug où, lors de la relance d’un coéquipier tombé à la mort à la fin du tour dans Survival, les utilisateurs peuvent rester coincés à la troisième personne.
  • Correction d’un problème où certains joueurs voyaient le code d’erreur: “HK: s = 373408m = 54293536: 10635584”.
  • Correction du défi des opérateurs de gaz où les joueurs ne pouvaient pas terminer le premier objectif de la mission du lot d’opérateurs de gaz de la saison 4 «gagner 3 combats au goulag avec Gaz».
  • Correction d’un problème où les défis d’officier 90 à 100 étaient réinitialisés après la fin, empêchant les joueurs d’obtenir le dernier emblème de la saison 6.
  • Dans le Safehouse Finale de SP, au point de contrôle Killstreak Chopper, lorsque vous utilisez le bouton de zoom, la caméra effectuera un zoom avant et arrière.
  • Les joueurs utilisant le Juggernaut n’entendront pas l’audio de forage lorsqu’ils seront frappés par le couteau de lancer Phlembotomizer. Cela a été corrigé.
  • Correction d’un bug où le joueur pouvait avoir l’effet Spotter Scope lorsqu’il ne faisait pas de publicité avec lui en ramassant 2 armes tout en regardant avec la lunette.
  • Correction d’un bug où les hélicoptères pouvaient tourner et flotter dans les airs après avoir progressé dans Survival.
  • Corrections pour empêcher les joueurs d’aller AFK dans Gunfight.
  • Les LMG, les fusils de sniper et les fusils de tireurs d’élite tourneront désormais comme prévu dans Gunfight.
  • Correction d’un problème où les joueurs qui meurent juste avant qu’un QG soit désactivé et qui regardent la killcam complète n’apparaissent pas comme prévu.

Armes

  • M4 Tombstone: Correction d’un bug où l’ajout du .458 SOCOM ou des 9mm Para 32-Round Mags les supprime du modèle d’arme.
  • Tracer Pack: Sakura Edition – Maruyama – L’icône dynamique semble avoir un espace mineur entre le canon et le corps de l’arme lorsque le compensateur est équipé sur le canon FTAC 13,5 ″ Compact. Cela a été corrigé.

Warzone

  • Corrections pour aider à lutter contre la corruption des armes en mode spectateur.
  • Le gaz de la grenade à gaz peut parfois masquer ou cacher complètement les joueurs des lunettes thermiques.
  • Correction d’un exploit près de la station de métro Lozoff Pass.
  • Armored Royale: correction d’un bug où le fait de laisser tomber une fusée de redéploiement de camion dans l’entrée de service du métro pouvait faire parachuter le camion sous terre.
  • Pendant le Plunder, les parachutes des joueurs se déploieront désormais automatiquement pour éviter les exploits.
  • Correction d’un exploit avec le masque à gaz durable.
  • Correction d’un bug audio où aucun son de surchauffe ne jouait lors de l’utilisation du minigun sur l’hélicoptère.
  • Lorsque le joueur utilise Bumper Ping comme disposition de ses boutons, le joueur ne pourra pas basculer entre la grenade à gaz et l’explosion EMP, ce qui lui permettra uniquement d’utiliser la grenade à gaz. Cela a été corrigé.
  • Lorsque vous êtes assis sur le siège passager d’un hélicoptère et que vous utilisez le minigun, amorcer un mortel tout en changeant simultanément de siège brisera le modèle de vue du joueur. Cela a été corrigé.
  • Correction d’un bug où les joueurs ne pouvaient pas équiper d’autres pistes de guerre après avoir sélectionné «Aléatoire».
  • Suppression des Juggernauts des puzzles Bunker.

PC

  • Correction d’un bug où un utilisateur Premium avec seulement Warzone installé, peut sélectionner un essai sur une carte MP, ce qui peut entraîner un crash.
  • Correction d’un bug où les joueurs PC pouvaient sélectionner un chargement personnalisé dans Snipers uniquement.
  • Correction d’un problème où certains noms de compte Activision étaient appliqués à différents profils dans la liste d’amis.
  • Le mode Survie a maintenant son propre package DLC. Pour accéder à Survival, un joueur doit installer à la fois Special Ops et Survival.

Flux de texture

  • Pour vous aider avec la taille des patchs et l’espace disque, des textures haute résolution seront désormais téléchargées pendant la lecture, à l’aide de la diffusion de textures à la demande.
  • Le streaming de textures à la demande se trouve dans les Options, sous l’onglet Graphiques et dans la section Détails et textures.
  • Il ne démarrera que pour les utilisateurs jouant avec la résolution de texture définie sur Élevée.
  • Il diffuse des textures pour les opérateurs et les armes.
  • Vous pouvez contrôler la limite quotidienne de diffusion de texture et la taille de votre cache
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