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Call of Duty: Modern Warfare 2 vise à lancer une “nouvelle ère”

Call of Duty: Modern Warfare 2 vise à lancer une "nouvelle ère"

Lorsque la date de sortie de Call of Duty: Modern Warfare 2 arrivera cet automne, le développeur Infinity Ward espère que cela marquera plus que la date de lancement du dernier de la longue série de jeux FPS multijoueurs. Modern Warfare II a de grandes ambitions, et Infinity Ward dit que ce chapitre marque un “large tournant de page” dans la franchise avec de nouvelles technologies et de nouvelles idées à mettre en œuvre. En interne, le studio l’appelle “CoD 2.0”, le début d’une nouvelle ère pour la franchise.

Modern Warfare II se déroule trois ans après les événements de Modern Warfare en 2019, le capitaine John Price et la responsable de la CIA Kate Laswell ayant réuni leur unité mortelle de lutte contre le terrorisme de la Task Force 14. Cette équipe d’élite comprend le sergent Kyle ‘Gaz’ Garrick et Simon ‘Ghost’ Riley au masque de crâne, un personnage clé de Modern Warfare 2 en 2009, qui est rejoint par le sergent John ‘Soap’ McTavish, le membre junior de l’équipe.

Les événements de la campagne commencent lorsqu’une frappe aérienne américaine tue un général étranger hostile, ce qui déclenche un complot de vengeance meurtrière que la Task Force 141 est envoyée pour saboter. Alors qu’ils parcourent le monde à la poursuite de terroristes, la Task Force 141 fait appel à de nouveaux personnages : le commandant Philip Graves, qui dirige un entrepreneur militaire privé appelé Shadow Company, et le colonel Alejandro Vargas, qui dirige une escouade de forces spéciales mexicaines connues comme Los Vaqueros.

Infinity Ward a partagé quelques idées sur les piliers clés de la conception de Modern Warfare II lors d’un briefing privé pour la presse et les influenceurs. Là où Modern Warfare de 2019 s’est poussé à être provocateur et inconfortable, le chef de studio Pat Kelly a déclaré que Modern Warfare II se concentrait sur l’héroïsme.

“Nous avons des soldats dans des scénarios militaires qui font des choses héroïques et dures à cuire”, dit-il. « Mais ils sont aussi toujours humains. Ce ne sont pas des super-héros, ils sont vulnérables. Ce sont des êtres humains.

Voici la nouvelle bande annonce :

Dans une mission, Nightwar, la Task Force 141 met en scène une insertion d’hélicoptère dans la nation fictive d’Al Mazra pour capturer ou tuer un personnage clé de l’organisation terroriste Al-Qatala. C’est le classique de Modern Warfare : l’équipe baisse les lunettes de vision nocturne pendant que l’hélicoptère se dépoussière, et les soldats se dirigent vers un petit groupe de bâtiments en ruines dans une région éloignée. Alors qu’ils s’approchent de leur cible, l’équipe regarde leur hélicoptère être abattu, transformant leur opération en une mission de sauvetage ad hoc. L’équipe nettoie furtivement les bâtiments pour évacuer la chaleur du site de l’accident, les défenseurs surgissant de derrière les meubles et la fumée des armes à feu se recroquevillant et se dissipant à mesure que la poussière se dépose après chaque engagement d’une fraction de seconde.

Lorsque l’équipe atteint l’hélicoptère abattu, la mission devient une défense de siège alors que des vagues de forces hostiles s’approchent à travers les champs environnants, qui ont été incendiés par l’explosion du missile qui a fait tomber l’avion.

Là où Modern Warfare 2019 avait des environnements censés se sentir réels, Kelly dit que l’objectif de Modern Warfare II est de les faire se sentir vivants également : « Imaginez de grands, grands espaces de jeu avec un nombre énorme de… je dis juste, peut-être ? Et s’il y avait des tonnes et des tonnes d’IA dans le monde, des tonnes de joueurs ? Ce serait potentiellement vraiment cool, non ? »

La nouvelle technologie était également un élément clé de la présentation d’Infinity Ward. Le studio a créé une simulation aquatique complexe qui prend en charge les bateaux et les véhicules amphibies, ainsi que de nouvelles mécaniques de nage. Vous pourrez plonger sous l’eau pour vous échapper et échapper aux ennemis, et l’eau ralentira les projectiles qui la traversent, ce qui fait que les balles font moins de dégâts lorsqu’elles sont tirées dans l’eau ou sous la surface. Les développeurs ont même recréé un effet optique appelé fenêtre de Snell, qui limite ce que vous pouvez voir au-dessus de la surface lorsque vous êtes immergé dans un cône d’environ 96 degrés.

L’IA des PNJ devrait également apparaître comme plus crédible, avec de nouveaux comportements ajoutés pour donner aux soldats ennemis un sens du but et une conscience du monde qui les entoure. Modern Warfare II peut également en supporter beaucoup plus. “Nous poussons un nombre d’IA plus élevé que jamais auparavant”, déclare le directeur du jeu Jack O’Hara. “Nous sommes actuellement assis à environ 300 IA avec 100 joueurs en direct, et nous voulons vraiment que la qualité de l’IA soit la même dans tous les modes de jeu.”

Stephanie Snowden, directrice des communications d’Infinity Ward, déclare que Modern Warfare II fait partie du “plan le plus ambitieux à l’échelle de la franchise que nous ayons jamais eu”, ce qu’Infinity Ward appelle en interne “CoD 2.0”. Une partie de cela implique de faire fonctionner le titre Call of Duty et Warzone de cette année sur le même nouveau moteur, mais il y a beaucoup de choses à ce sujet que le studio n’est pas prêt à discuter.

“Donc, tout Call of Duty sur un seul moteur : l’expérience Modern Warfare II et Warzone existeront dans le même univers et seront basés sur la même technologie”, dit-elle. “Nous sommes vraiment ravis que ce soit un grand changement de page pour la franchise et ce que nous avons à offrir.”

Le plus intéressant, peut-être, était la discussion de Kelly sur le fait que des joueurs de plusieurs niveaux de compétence jouent ensemble sur une même carte, chacun ayant une expérience amusante qui ne nuit pas à celle des autres.

“Nous essayons de créer des environnements, de créer un gameplay, où tout le monde peut être ensemble et vivre l’expérience qu’il souhaite”, a-t-il déclaré au groupe de streamers et d’influenceurs de Call of Duty lors d’un briefing de pré-révélation cette semaine. “Si je suis quelqu’un qui ne veut pas constamment se faire tirer dessus par vous, je peux jouer dans le même environnement que vous, je peux même jouer dans les mêmes modes avec vous, mais je peux avoir mon expérience, et vous pouvez avoir le vôtre. Je sais que c’est un peu vague, mais c’est ce que nous recherchons.

Le nouveau Call of Duty: Modern Warfare II sera lancé le 28 octobre et Infinity Ward a confirmé qu’il arrivera sur Steam cette année sur PC.