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Call of Duty: Warzone 2.0 Review – Battle Royale dans une DMZ

Call of Duty: Warzone 2.0 Review – Battle Royale In A DMZ

OQuand il s’agit de Battle Royales, je suis loin d’être un expert. Ne vous méprenez pas, j’ai joué à un nombre absurde de batailles royales, espérant constamment que l’une d’elles cliquerait pour moi et que je serais aspiré dans le genre comme la plupart des autres joueurs semblent le faire, mais hélas, même en prenant l’original Call of Duty : zone de guerre en compte, le plus proche que j’ai vraiment pu vraiment profiter d’une bataille royale était Légendes Apex. Bien, Appel du devoir : Warzone 2.0 est sorti, et après en avoir joué pas mal, je sens un changement dans les vents approcher.

Éliminons les choses les plus élémentaires ; quand il s’agit d’être titré Zone de guerre 2.0vous seriez en fait surpris de voir à quel point peu de choses ont changé dans la transition depuis l’original Call of Duty : zone de guerre. Je suis sûr que plusieurs armes et objets ont subi des changements, à la fois radicaux et mineurs, et la carte est certainement nouvelle, mais à toutes fins utiles, Appel du devoir : Warzone 2.0 est une suite itérative. Ce n’est pas une transition aussi radicale que l’original Zone de guerre était de Appel du devoirla première tentative de bataille royale sous la forme de Call of Duty : Black Ops 4c’est coupure électrique.

Être itératif n’est pas une mauvaise chose, cependant, et Appel du devoir : Warzone 2.0 prouve assez facilement comme preuve de ce fait. De nombreux studios ont travaillé sur le jeu, et le pedigree et l’expérience de ces développeurs le montrent clairement. Appel du devoir : Warzone 2.0 a également vu très clairement ce que les autres batailles royales ont fait et est plus qu’heureux d’adapter certaines des meilleures idées du genre.

Mais d’abord, j’aimerais parler de la plus grande nouveauté de Appel du devoir : Warzone 2.0—son nouveau mode DMZ. Assis dans le même genre que Évadez-vous de Tarkov ou Chasse : Affrontement, Zone de guerre Le mode DMZ de 2.0 agit davantage comme une expérience coopérative avec quelques éléments PvP légers, plutôt que d’être un jeu PvP pur et simple comme son homologue principal de la bataille royale.

« Call of Duty: Warzone 2.0 a également vu assez clairement ce que les autres Battle Royales ont fait, et est plus qu’heureux d’adapter certaines des meilleures idées du genre. »

Le concept derrière DMZ est simple : vous, en solo ou en tant que membre d’une équipe, descendez dans la carte de la bataille royale pour atteindre les objectifs. Ces objectifs vont de choses simples, comme piller un certain nombre de conteneurs, à des affaires plus compliquées, comme devoir trouver un nouveau plan d’arme. La torsion est que vous et votre équipe devez également vous échapper de la carte pour réclamer votre prime. Bien que les objectifs atteints et l’expérience que vous gagnez en combattant des ennemis, contrôlés par l’IA et d’autres joueurs, comptent toujours, vous ne pourrez pas conserver votre butin si vous ne vous échappez pas.

Ce qui distingue DMZ de la bataille royale, mis à part la présence d’ennemis contrôlés par l’IA, est le fait que les rencontres contre d’autres joueurs sont assez rares et ont tendance à se terminer soit par des échanges de tirs tactiques allongés, soit par des rafales courtes et intenses si l’on équipe peut réussir à tendre une embuscade à une autre. Il n’y a vraiment pas d’entre-deux ici quand il s’agit de se battre contre d’autres joueurs dans DMZ.

Ceci, ajouté au fait que vous ne savez jamais vraiment combien de joueurs sont encore en vie sur la carte, ajoute une grande tension à presque tout ce que vous faites. L’idée qu’il pourrait y avoir d’autres opérateurs juste au coin de la rue informe à peu près n’importe quelle décision que vous finissez par prendre, qu’il s’agisse de décider d’utiliser des armes bruyantes et de s’engager dans des échanges de tirs, de se diriger vers le grand objectif partagé sur la carte ou simplement de piller tranquillement un tas de bâtiments et foutre le camp de là avec ton butin.

appel de devoir zone de guerre 2.0

« L’idée qu’il pourrait y avoir d’autres opérateurs juste au coin de la rue informe à peu près n’importe quelle décision que vous finissez par prendre »

La DMZ n’est en aucun cas un concept unique. Comme je l’ai mentionné plus tôt, des jeux comme Escape from Tarkov et Hunt : Showdown utilisent déjà une structure similaire pour leurs modes de jeu de base, et personnellement, je trouve l’atmosphère de pseudo-horreur de Hunt : Showdown, des armes et des outils anciens et des combats de boss intenses pour être la meilleure mise en œuvre de ce nouveau genre émergent. Avec DMZ, cependant, Appel du devoir : Warzone 2.0 a certainement fait une forte première impression, et je suis ravi de voir comment DMZ évolue à partir de maintenant.

En ce qui concerne la bataille royale elle-même, la meilleure chose que je puisse en dire est qu’elle est toujours aussi amusante que la première. La boucle de base du jeu consistant à descendre dans une carte géante et à se démener pour trouver des armes et de l’équipement pour essayer de survivre à la salve d’ouverture de combats qui aura presque certainement commencé là où vous avez atterri est toujours solide, et Zone de guerreLes aspects les plus uniques de sous la forme du Goulag et son jeu de tir de base en font toujours une expérience unique. Cependant, lorsqu’il s’agit de juger des forces d’une bataille royale, la carte partage très probablement un pied d’égalité avec le jeu de tir pour décider de la qualité.

La carte offre un mélange phénoménal d’environnements, et de dangereuses zones ouvertes côtoient des poches intenses et serrées de bâtiments et de structures de manière naturaliste. Maintenant, je n’ai en aucun cas parcouru l’intégralité de la carte pixel par pixel. J’ai cependant réussi à tomber dans de nombreux endroits différents au cours de plusieurs matchs et j’ai trouvé à peu près chaque chute unique et excitante.

La carte apporte également avec elle l’un des Zone de guerre 2.0Les nouveautés de : les Forteresses et les Sites Noirs. Tout comme les modes DMZ, ces nouvelles zones comportent des ennemis IA à combattre. Comment cela fonctionne est simple; au cours d’un match de bataille royale typique, les forteresses s’ouvriront sur toute la carte. Les joueurs peuvent s’attaquer à ces forteresses pour désamorcer une bombe. Cela leur donnera une clé pour accéder à un site noir, ainsi qu’un chargement personnalisé. Les sites noirs sont essentiellement des versions plus difficiles de Strongholds et offrent une récompense permanente de plan d’arme, ainsi que d’autres butins que vous pouvez utiliser pour le reste du match.

« Il offre un mélange phénoménal d’environnements, et de dangereuses zones ouvertes côtoient des poches intenses et serrées de bâtiments et de structures d’une manière naturaliste. »

D’autres nouveaux ajouts à Appel du devoir : Warzone 2.0 sont vraiment amusants, mais ne font pas grand-chose pour bousculer le gameplay de base. Parmi ces nouvelles fonctionnalités, en ce qui concerne le gameplay, l’assimilation et l’interrogation offrent toutes deux un bon potentiel pour faire ressortir des rencontres plus intéressantes et uniques. L’ajout le plus amusant, cependant, est assez facilement le nouveau chat de proximité, qui se transforme le plus souvent en insultes hilarantes et mesquines constamment lancées.

Appel du devoir : Warzone 2.0 est une suite solide à ce qui était déjà une très bonne bataille royale. Plutôt que d’apporter des changements radicaux, les développeurs ont plutôt choisi d’apporter des changements plus petits qui bouleverseraient les choses à un niveau plus micro, faisant ressortir un niveau surprenant de rencontres uniques entre les joueurs. En ce qui concerne le cœur de la bataille royale, l’ajout de forteresses et de sites noirs est de loin la nouvelle fonctionnalité la plus intéressante. D’une manière générale, cependant, DMZ pourrait être le nouvel ajout le plus important et le plus amusant à Appel du devoir : Warzone 2.0de loin. Son approche centrée sur le PvE, bien qu’amusante et addictive en soi, maintient toujours un air de tension et d’effroi en masquant la présence de combattants contrôlés par les joueurs. Son récit, bien que minime, est également un crochet intéressant pour faire jouer les joueurs.

En définitive, alors que Appel du devoir : Warzone 2.0‘s Battle Royale n’est peut-être pas ma tasse de thé, je suis presque sûr que le jeu a trouvé une place permanente sur mon SSD grâce à son mode DMZ addictif.

Ce jeu a été testé sur PC.


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