Les modes de jeu Vanguard Royale et Battle Royale dans Appel du devoir : zone de guerre sont apparemment fusionnés dans la prochaine mise à jour du jeu.
Zone de guerre le développeur Raven Software a dit Charlie Intel que le changement entrera en vigueur lorsque la mise à jour Reloaded sera lancée pour la saison deux le 23 mars.
Raven Software a expliqué qu’il ne «veut pas que deux communautés différentes jouent deux batailles royales différentes», et a ajouté que Vanguard Royale était plus un mode expérimental que le Battle Royale original, et qu’il est «temps de tirer le meilleur parti des deux et faire un mode.
Cela signifie que demain (23 mars) Vanguard Royale devrait disparaître de Appel du devoir : zone de guerre, car Battle Royale deviendra la seule option et toutes les tailles d’équipe seront disponibles. Il est actuellement difficile de savoir quelles fonctionnalités de Vanguard Royale feront leur chemin dans le mode Battle Royale.
Il semble que la santé de base passera à 150 dans la fusion Zone de guerre mode cependant, comme Raven Software a récemment fait un Sondage Twitter demander aux joueurs s’ils préfèrent que Battle Royale standard maintienne la santé à 100 ou l’augmente à 150. Sur 75 541 votes, l’augmentation de la santé à 150 a gagné à 72,3%.
Un article de blog officiel d’hier (21 mars) a également révélé d’autres changements à venir Zone de guerre, et l’ensemble Appel du devoir paysage, avec la mise à jour Reloaded de la saison 2. Rebirth Island est en cours de « reconstruction » car plusieurs points d’intérêt sont modifiés et un nouveau appelé Dock est ajouté.
Trois modes de jeu seront également présentés aux côtés des modes Rebirth classiques, alors que Payload, Blood Money et un nouveau mode Resurgence Solos arriveront dans les listes de lecture hebdomadaires du jeu.
Raven Software est l’un des développeurs du Appel du devoir franchise, et récemment son service d’assurance qualité s’est syndiqué dans le but d’améliorer ses conditions de travail. Cela a été rejeté par Activision Blizzard, qui a déclaré qu' »un syndicat ne fait rien pour nous aider à produire des jeux de classe mondiale ».
Dans d’autres nouvelles, CD Projekt Red a confirmé un nouveau Sorceleur Le jeu est en cours de développement à l’aide d’Unreal Engine 5, mais a souligné qu’il ne sera pas exclusif à la vitrine au lancement.