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Camelot Unchained détaille la mécanique et les biomes de la caravane et «  s’attend  » à une expérience de jeu complète d’ici la fin de l’été

Camelot déchaîné est une fois de plus livré sa newsletter mensuelle, celle-ci plongeant profondément dans le système de caravane du jeu, ou vox rota, comme on l’appelle dans le jeu.

Les rota sont des plates-formes à disques flottants qui peuvent suivre un itinéraire placé par les joueurs au sol pour aider à transporter des caisses de marchandises du point A au point B.Bien entendu, ces rota peuvent être attaquées par d’autres, mais il existe un système d’assurance pour les caravanes fabriquées artisanalement. par le biais d’une marque de fabricant que les artisans appliquent sur la caravane, ce qui signifie que la cargaison marquée et la rotation artisanale donneront toujours une progression, qu’elle tombe en panne, soit volée ou qu’elle réussisse son voyage. Les joueurs qui préféreraient ne pas travailler avec un artisan obtiendront des allocations magiques pour des biens perdus ou volés, mais ils ne seront pas aussi lucratifs qu’ils le seraient en travaillant avec d’autres joueurs.

La newsletter parle en outre des biomes, décrivant un autre regard sur l’emplacement des Golden Plains, un aperçu du biome des basses terres côtières, et promet également que deux nouveaux biomes seront en développement sous la forme des fjords noirs et du littoral du désert tropical.

Pendant ce temps, CU La mise à jour hebdomadaire fournit la liste habituelle des dix meilleurs rapports d’avancement, y compris plus d’illustrations, des améliorations du comportement des PNJ et de l’IA, et quelques nouveaux traits de capacité de classe, entre autres. La publication hebdomadaire s’ouvre avec de grands projets pour les mois à venir alors que City State Entertainment se prépare à retourner au bureau le mois prochain et à poursuivre avec d’autres «grandes mises à jour».

«À la fin de l’été, Camelot déchaîné ressemblera plus au jeu que vous vous attendiez à voir lorsque vous nous avez soutenu que jamais auparavant. Qu’il s’agisse de systèmes météorologiques, de chat vocal, de nouveaux biomes ou de caravanes, tous ces éléments sont en cours de travail et nous nous attendons à ce qu’ils soient tous dans le jeu avant la fin de l’été. Ajoutez de nouvelles races, des mises à jour de classes, de l’artisanat, etc. et vous aurez toute une boucle de jeu. Et je suis sûr que nous réussirons aussi à avoir de bonnes surprises pendant l’été!

Nous notons une fois de plus qu’en mars, Camelot Unchained’s Le CSE a accepté une interview sur l’état du jeu et les remboursements qui ne nous a pas encore été renvoyée. Nous comprenons que les événements de la vie réelle dans les coulisses du studio ont entravé sa livraison, et nous avons toujours l’intention de le publier une fois que nous l’aurons. Dans l’intervalle, Mark Jacobs du CSE a réitéré aux fans lors de son récent stream que l’équipe devrait retourner au bureau au début de l’été et qu’elle accélérerait les remboursements.

sources: newsletter officielle, site officiel. Le titre de cet article a été modifié après sa publication pour échanger le mot promesses pour attend. Mark Jacobs du CSE dit maintenant que la citation du CSE sur ce qu’il prévoit cet été (toujours incluse ci-dessus) n’est pas réellement une promesse littérale.
Les vétérans du MMORPG le sauront Camelot déchaîné, initialement Kickstarted en 2013, a pris feu au fil des années grâce à des retards, la création d’un deuxième studio, l’annonce d’un deuxième jeu utilisant CU moteur personnalisé et remboursements différés. Le jeu est entré dans sa phase «beta one» en 2018, avec des tests capables de mettre simultanément 3000 humains et robots sur le champ de bataille; plus récemment, il a rattaché le développement à des plans de 90 jours.

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