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Camelot Unchained dit qu’il n’a pas l’intention d’autoriser son moteur, et qu’il paie toujours des remboursements

Camelot Unchained dit qu'il n'a pas l'intention d'autoriser son moteur, et qu'il paie toujours des remboursements

Plus tôt ce mois-ci, Camelot déchaîné Le studio City State Entertainment a été critiqué lorsque son dirigeant s’est opposé à une vidéo YouTube qui spéculait que la société était sur le point de s’effondrer. Mark Jacobs du CSE a déclaré que la vidéo dénaturait les finances de l’entreprise puisque le YouTuber n’avait pas tous les faits. Mais comme nous l’avons souligné, la raison pour laquelle la communauté n’avait pas tous les faits était que City State n’a pas fourni une transparence suffisante, s’étendant même à nous, car le studio avait renoncé à une interview entièrement axée sur la transparence avec nous parce que nous avons refusé retirer l’une des questions à sa demande.

Lors des discussions qui ont suivi, nous avons suggéré que le CSE réponde intégralement à nos questions sur son propre terrain pour prouver qu’il n’avait rien à cacher. Jacobs a diffusé en streaming hier soir, seul dans les bureaux du CSE, et il a répondu à certaines questions que nous avions posées, mais pas à toutes.

Plus positivement, il Est-ce que dire que cinq nouvelles personnes ont été ajoutées à l’équipe au cours des derniers mois, y compris un ingénieur senior en interface utilisateur, qui, selon Jacobs, était très nécessaire et aidera à réaliser plusieurs projets au-delà de l’interface utilisateur du jeu de base, comme l’interface utilisateur du chat vocal. Il espère que cela contribuera à accélérer le développement, ainsi que les mises à niveau technologiques dont il parle. L’entreprise hésite à embaucher des personnes pour déménager en Virginie juste pour les faire travailler à domicile de toute façon, donc apparemment, les embauches ne sont pas encore enfermées dans l’un ou l’autre des studios. Il aimerait avoir une équipe de développement 20% plus grande.

En réponse à une question sur la prochaine phase bêta du MMORPG Kickstarted, il refuse de donner une date pour la prochaine étape et la boucle de jeu entièrement jouable qu’il espérait initialement terminer d’ici la fin de l’été. “Les dates ne servent qu’à y mettre un bâton quelque part que vous finissez par ramasser”, soutient-il, suggérant que l’entreprise ne travaille plus dur pour gagner de l’argent des bailleurs de fonds et que les investisseurs paient pour le jeu, donc l’essentiel ici est qu’ils ne se sentent pas obligés de donner des dates qu’ils soupçonnent d’être erronées. (Camelot déchaîné a été lancé à l’origine en 2013 et est en « bêta un » depuis 2018.) [After publication, Jacobs disputed our characterization, saying that he meant that giving dates would be the right thing to do if the team were making a bigger push to raise money from the public, but it’s note.]

Stand final Ragnarok, dit Jacobs, verra sa version 0.5 déployée dans les prochaines semaines. Il dit que cela “fonctionne comme un champion” et que le studio continuera à y travailler car c’est pourquoi les investisseurs permettent au studio de continuer à embaucher.

« Les investisseurs continuent de nous financer », dit-il pour rassurer les joueurs sur la sécurité et le financement des jeux. « Tout le monde est plutôt content d’où nous en sommes. Ils seraient plus heureux si nous nous lancions ! Il dit également que les développeurs n’ont pas l’intention d’autoriser le moteur personnalisé de CSE de si tôt. « Ce serait un putain de désastre », dit-il. « Nous n’avons aucun support marketing pour cela. » Jacobs dit plus tard que la qualité du moteur prouvera finalement que l’équipe sait ce qu’elle fait. « Il est facile de comprendre pourquoi [critics] pense que nous sommes juste une entreprise de moteurs au lieu de faire des jeux », dit-il, mais il est catégorique, ce n’est pas vrai. [Jacobs reiterated to us after publication that he is not seeking to license the engine and that if he were, he’d be going about it all the wrong way with teams hard at work on two games instead of on that.]

Et pour les remboursements ? “Je continue à payer les remboursements”, dit Jacobs, répétant qu’il les paie quand il est au bureau. Cependant, il ne répond à aucune des questions ouvertes sur les remboursements que nous et d’autres médias et joueurs avons posées. Nous avons nous-mêmes demandé des éclaircissements sur le nombre de remboursements effectués et sur le nombre d’impayés et sur les raisons pour lesquelles le CSE n’a pas investi de temps ni d’argent pour accélérer le processus puisque certains bailleurs de fonds attendent depuis plus d’un an et demi. (Cela a été un point extrêmement douloureux avec la communauté MMO depuis longtemps maintenant, et cela a également déconcerté la plupart de notre communauté.)

Jacobs n’aborde pas non plus directement la durabilité du développement, lorsque le UC La NDA va abandonner, le dernier plan de monétisation, le plan projeté pour la taille de la base de joueurs, et le bailleur de fonds apparemment futile prétend au procureur général de l’État plus tôt cette année.

En réponse à une question de soutien sur Nouveau monde, il refuse de commenter le jeu lui-même, disant seulement qu’il « veut[s] d’autres jeux pour réussir dans cet espace », en référence à l’aphorisme « une marée montante soulève tous les bateaux ». Et il dit que les jeux en ligne ont été une « blague » pour les éditeurs – mais ils ont tort. « Les MMO vont exister pour toujours », déclare-t-il. “[They] deviendra le jeu le plus dominant en raison de la connectivité. […] Je continue à croire en eux.

Enfin, il se penche sur les accusations et le procès de Blizzard à la demande d’un observateur, affirmant qu’elles sont “significatives” et “troublantes”. “J’espère qu’il y a plus dans l’histoire, mais je ne m’attends pas à ce qu’il y en ait”, dit-il, affirmant que les entreprises [they] méritent » et qu’il sympathise avec les victimes.

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