Avez-vous déjà eu l’impression que les jeux vidéo utilisent le désastre environnemental actuel que nous traversons comme une façade – une justification pour avoir une tornade qui fait rage en arrière-plan d’un niveau, ou pourquoi un incendie ardent s’est soudainement déclaré au milieu d’une mission ? ? C’est déjà assez désastreux de voir les gouvernements faire semblant de parler de ce problème, mais à part quelques tentatives authentiques de développeurs indépendants, il n’y a pas grand-chose à se mettre sous la dent. Si seulement il y avait un jeu – peut-être même influencé par les jeux Ghost of Tsushima et Souls – qui approfondirait vraiment la situation dans son ensemble.
« Je n’aurais rien dû dire. Maintenant, quand je l’arracherai, tout le monde le saura (rires) ! Vous ne pouvez pas vous empêcher de le remarquer, n’est-ce pas ? La caméra est très similaire. Nous avons eu plus de thrash sur le la façon dont vous vous verrouillez, la façon dont la caméra fonctionne et la façon dont le rythme du combat est punitif ou non. Ghost m’a juste époustouflé. «
Entrez dans Soulframe – un prochain MMORPG du développeur Warframe Digital Extremes. Le jeu a eu sa première démonstration de gameplay le week-end dernier, dans laquelle les développeurs ont présenté un jeu qui a évidemment ce sujet au cœur. Pas en tant que garniture de la voiture, mais en raison du moteur (espérons-le électrique) qui l’alimente. J’ai pu m’asseoir avec le réalisateur Steve Sinclair avant la présentation à London, en Ontario, pour me plonger dans Soulframe. Même s’il n’en est qu’à ses débuts, il s’est montré plus qu’heureux de développer son désir personnel d’aborder le sujet avec sincérité.
Une phrase reprise tout au long du week-end par Sinclair était la conviction que nous vivons dans « une culture anxieuse et en colère », ce qui, selon lui, a été une grande motivation pour aborder ces thèmes. « Quand nous avons commencé à créer ce jeu, je voulais que ce ne soit pas une thérapie, mais un endroit où vous pouvez aller et vivre une expérience émotionnelle très différente. Nous aimons les jeux sombres auxquels nous avons joué auparavant, mais nous voulons dire quelque chose de différent. »
Pour y parvenir, l’équipe s’est tournée vers les œuvres de Hayao Miyazaki. Notamment les œuvres célèbres du cinéaste abordant la relation entre industrialisation et nature. Selon Sinclair, cette bataille entre le confort et l’industrialisation contre l’exploitation et le gaspillage est cruciale pour l’âme de Soulframe.
Alors, comment créer exactement un jeu qui s’éloigne de la colère et des autres frustrations modernes, mais qui permette également de jeter les gens dans des gouffres et de les incendier avec des épées de feu alimentées par les ancêtres ? C’est cette déconnexion qui a été le fléau de plusieurs autres jeux avec des objectifs similaires.
À travers l’objectif de Miyazaki, qui n’hésite pas du tout à aborder le conflit entre la nature et l’homme industriel dans des œuvres comme Princesse Mononoké, le concept devient clair. Sinclair, visiblement énergique lorsqu’il discute du sujet, estime que la recette secrète réside dans l’approche du sujet sans diaboliser carrément aucun des aspects du débat. Il cite l’Ode, les gars en armure que nous voyons le personnage principal traverser et finalement déjouer à la fin de la démonstration, comme un exemple clé de cette approche et un lien direct avec nos problèmes du monde réel.
« Le point de vue d’Ode est du genre : ‘Quel est le problème ? Nous sommes à l’aise, et c’est notre problème maintenant !’ La qualité de la vie humaine n’a jamais été aussi bonne, et qui en a payé le prix ? Ce sont les humains qui ne sont pas au même endroit, mais cela a aussi été l’environnement, la nature, notre psychisme aussi, avec cette culture anxieuse et en colère que nous vivons. dans. »
Sinclair poursuit en désignant le dernier patron de la manifestation : « Quand Dior dit ‘tu veux qu’on ait encore faim ?’ C’est le débat entre l’existence agricole de l’humanité, qui est piégée par l’agriculture, et puis il y a eu une sorte d’existence itinérante avant cela, où ils avaient beaucoup plus de temps libre, beaucoup plus de paix, beaucoup moins d’enfants, et ils n’avaient pas été piégés. eux-mêmes par la culture des céréales. Je trouve vraiment tout cela fascinant.
Il y a un contexte évident dans tout cela qu’il est impossible de ne pas connecter à Soulframe. Le développeur – Digital Extremes – se trouve être canadien. Ce n’est un secret pour personne que le pays a connu son lot de catastrophes écologiques avec les incendies de forêt actuels et le pipeline Keystone XL. Sinclair déclare que, pour lui, la situation est personnellement importante et confirme qu’une récente augmentation des incendies de forêt et d’autres catastrophes écologiques a influencé le jeu.
« Je viens de terminer la lecture d’un livre étonnant d’un auteur canadien intitulé Fire Weather, qui parle des sources de l’augmentation des incendies de forêt et de la destruction de Fort McMurray, des incendies de forêt en Californie, des tornades de feu en Australie. Ce jeu est très personnel pour moi, et ces problèmes se répercutent sur les choses que vous voyez dans la démo. »
Il y a de fortes chances que vous ayez lu ceci et que vous ayez un peu roulé des yeux. Non pas parce que vous ne vous souciez pas nécessairement de ce genre de choses, mais parce qu’il existe un risque très réel d’autosatisfaction qui accompagne ce sentiment dans les œuvres créatives. Sinclair a abordé cette préoccupation de front, estimant que l’approche de Digital Extremes évite un écueil dans lequel d’autres développeurs sont tombés tête première.
« Je pense que là où ces jeux ont pu échouer – peut être – est-ce qu’ils deviennent trop prêcheurs à ce sujet. Un bon essai va équilibrer l’argumentation. C’est donc ce que j’espère faire. Évidemment, lorsque vous serrez dans vos bras des cerfs et tout ça, nous choisissons un camp ! (rires) Mais j’espère que la tension est intéressante et suscite la réflexion. »
Soulframe devrait être lancé sur PC. Il n’y a pas de date de sortie pour le projet sur le site momnet.
(Cette interview a été réalisée à Tennocon 2023, via un voyage payé par Digital Extremes.)