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Capcom explique pourquoi Monster Hunter Stories arrive enfin sur PS4

Image : Pousser le carré

Le mois prochain, deux jeux dérivés de Monster Hunter arriveront pour la première fois sur PlayStation. Le Monster Hunter Stories original et sa suite, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, sont tous deux portés sur PS4 – mais pourquoi maintenant ? Nous avons eu la chance de poser cette question au producteur Yoshihiro Akira, tout en obtenant le scoop sur Monster Hunter Stories dans son ensemble.

Pour commencer, pouvez-vous nous parler des jeux Monster Hunter Stories dans leur ensemble ? Quel est le but de cette série dérivée ?

Yoshihiro Akira, producteur : Nous avons commencé à discuter de l'idée de créer un jeu Monster Hunter destiné à un public plus occasionnel à l'été 2013, et c'est ce qui est finalement devenu Monster Hunter Stories, mais le concept de gameplay lui-même est venu plus tard. Nous voulions un jeu où les fans existants de MH vivraient une expérience satisfaisante en approfondissant leur expérience avec le monde de MH et en aimant les monstres du jeu encore plus qu'avant, tout en créant un nouveau point d'entrée dans la série pour les non-fans et, espérons-le. créer une ligne directe vers les jeux d'action.

L'idée était que les joueurs de MH recommanderaient le jeu à leurs amis qui n'avaient jamais joué à MH auparavant, afin de les amener à jouer également ensemble aux jeux principaux. En ce sens, le concept Stories était « un titre de tutoriel pour la série Monster Hunter ».

Histoires de chasseurs de monstres

Pouvez-vous nous parler du développement du jeu Stories original ? Était-ce considéré comme un risque de s'éloigner du gameplay bien connu de Monster Hunter ?

Il y avait certainement beaucoup de risques impliqués : Stories était le premier titre Monster Hunter pour son réalisateur, le jeu (et sa suite) était une coproduction avec Marvelous, Inc., nous développions une série animée liée, et ainsi de suite. . Mais nous voulions nous lancer un défi pour amener la série MH dans une nouvelle direction.

Pendant environ le premier mois de développement, il était difficile de s'éloigner de l'idée selon laquelle “Monster Hunter = action”, donc décider comment concevoir un jeu dans lequel vous partez à l'aventure avec des monstres était difficile. Les combats au tour par tour correspondaient bien à ce que nous souhaitions réaliser, car ils ne nécessitent pas de saisie de boutons complexe et vous permettent de progresser en douceur dans une expérience RPG.

Ce fut un processus d'essais et d'erreurs pour aboutir au système de combat final de style pierre-feuille-ciseaux, et c'est grâce à une collaboration fructueuse avec Marvelous, Inc. que nous avons pu créer le jeu tel qu'il s'est avéré.

Évidemment, les deux jeux Stories arrivent pour la première fois sur PlayStation. Quand et pourquoi avez-vous décidé de les porter ?

La raison principale était l'accueil et le soutien formidables que nous avons constatés de la part des joueurs pour Monster Hunter Stories 2 : Wings of Ruin lors de sa sortie en 2021. Maintenant que les services numériques et les ventes de la Nintendo 3DS ont cessé, nous voulions porter le jeu original pour offrir aux joueurs un moyen d'en faire l'expérience, qu'ils aient joué à la version 3DS à l'époque ou qu'ils se soient lancés dans la série avec la suite et qu'ils voulaient découvrir le premier jeu.

Pour encourager davantage les joueurs existants à revisiter le jeu, nous avons décidé d'ajouter des dialogues entièrement exprimés en japonais et en anglais ainsi qu'un mode musée rempli d'œuvres d'art et de musique à apprécier.

Histoires de chasseurs de monstres 2

Recommanderiez-vous aux joueurs de jouer aux deux jeux Stories ? Ou pourraient-ils se lancer dans Stories 2 sans avoir joué au premier ?

Vous n'êtes pas strictement obligé de jouer aux titres Stories dans l'ordre, mais la suite se déroule quatre ans après le scénario du premier jeu et a divers liens avec celui-ci, y compris certains personnages qui reviennent, donc je pense que les joueurs adoreront vraiment se lancer dans le monde du jeu et voir comment les personnages évoluent au fil du temps.

C'est bien sûr encore plus le cas pour les joueurs qui sont déjà fans de Monster Hunter, alors n'hésitez pas à consulter les Stories si ce n'est pas déjà fait ! Et si vous avez joué à la version originale du premier jeu, vous adorerez l’ajout de dialogues entièrement annulés et de fonctionnalités du mode musée.

Nous devons nous demander : avez-vous un monstre Stories préféré ? Y a-t-il des monstres que vous recommanderiez aux nouveaux joueurs ?

Mon Monstie préféré est Khezu. Son apparence, dirons-nous, « unique » signifie qu'il ne fait pas partie des monstres les plus populaires, mais sa nature technique dans les titres Monster Hunter Stories signifie que l'élever est une expérience enrichissante. Il peut paralyser votre adversaire et également drainer ses PV pour se soigner, ce qui en fait un choix fiable pour les nouveaux joueurs.

En termes de recommandations pour les nouveaux joueurs, dans Monster Hunter Stories, Azuroth, Velocidrome et Khezu proposent des actions de conduite utiles. Khezu en particulier a des mouvements qui sont utiles tout au long du jeu.

Pour Monster Hunter Stories 2, nous recommandons Royal Ludroth, Velocidrome et Yian Kut-Ku pour explorer les vastes environnements du jeu. Bien sûr, il existe de nombreux autres Monsties uniques et puissants dans les jeux, nous encourageons donc les joueurs à en trouver et à en essayer autant que possible !

Histoires de chasseurs de monstres 2

Et enfin, y a-t-il quelque chose que vous aimeriez dire aux fans occidentaux de Monster Hunter ?

Nous sommes très fiers et ravis que le portage de Monster Hunter Stories sur les plateformes modernes et la sortie de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin sur PlayStation donneront à beaucoup plus de joueurs occidentaux la chance de découvrir cette série.

Du nouveau dialogue entièrement exprimé en japonais et en anglais à l'inclusion de contenu supplémentaire auparavant exclusif au Japon, ces nouvelles versions sont le meilleur moyen de découvrir ces titres uniques, donc que vous ayez déjà joué à Stories ou que vous soyez nouveau dans la série, nous espérons vous profiterez de cette occasion pour plonger dans le charmant monde RPG de Monster Hunter Stories !


Un grand merci à Akira-san d'avoir pris le temps de répondre à nos questions. Un merci spécial à Zaid Al-Jubory et à l'équipe de Capcom pour avoir rendu cette interview possible.

Attendez-vous avec impatience l’arrivée de Monster Hunter Stories et Monster Hunter Stories 2 sur PS4 ? Commencez à planifier votre équipe de Monsties dans la section commentaires ci-dessous.