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Captain Blood, un jeu de pirate hack-and-slash révélé en 2004, sortira finalement en 2024

En 2004, cette terrible année où j'ai renoncé aux jeux vidéo pour me concentrer entièrement sur mes études universitaires, les développeurs 1C SeaWolf ont annoncé Captain Blood, un jeu d'action piraté vaguement basé sur les romans d'aventures de Rafael Sabatini, dans lequel une équipe de flibustiers du XVIIe siècle se déroule à travers la Main espagnole pour sauver la fille d'un magistrat d'un assortiment de scallywags buveurs de cale. Les premières images dressaient le portrait d'un hack-and-slasher 3D fougueux avec de nombreux flambages de swashes, des soulèvements de hos et des réjouissances de rogers.

Jim Rossignol (RPS in peace) était prudemment enthousiasmé lorsqu'il incarnait Captain Blood en 2008. “C'était en fait assez amusant – en particulier la violence des bateaux d'arcade entre des galions rapides – mais je n'attends pas vraiment un chef-d'œuvre”, a-t-il écrit. Hélas, le navire du capitaine Blood a heurté un récif sous la forme de conflits de publication non spécifiés et a coulé sous les vagues après une dernière avant-première provocante en 2010. Aujourd'hui, le jeu est sorti des profondeurs à la manière de Flying Dutchman grâce aux nouveaux développeurs Seawolf Studio et General Arcade et l'éditeur SNEG Ltd. Il sera enfin lancé sur PC plus tard cette année.

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“Le jeu a subi plusieurs itérations au cours des années 2000 et a été présenté pour la dernière fois en 2010 avant de disparaître pendant des années”, peut-on lire dans une note sur la page Steam de Captain Blood. “Maintenant, nous sommes ravis de le ramener, combinant sa gloire d'origine avec une série d'améliorations modernes pour les joueurs d'aujourd'hui.” La bande-annonce ci-dessus ressemble fortement à celle de 2010.

Captain Blood n'a toujours pas de date de sortie définitive mais vise “l'automne 2024”. Il y a certainement une histoire plus longue à écrire sur la raison exacte pour laquelle le jeu est resté dans le casier de Davey Jones toutes ces années, mais pour le moment, tout ce que je peux vous dire, c'est que Seawolf Studio est une nouvelle société basée à Newcastle, au Royaume-Uni, tandis que General Arcade est un studio de portage basé à Singapour et en Malaisie. Les éditeurs SNEG ont été fondés en 2020 par les anciens membres du personnel de GOG, Oleg Klapovskiy et Elena Roor, et se décrivent comme « axés sur la renaissance des jeux classiques issus de l'abîme numérique et de l'enfer juridique ». Leurs précédentes versions Steam incluent Blade Of Darkness, initialement publié en 2001, et Star General, initialement publié en 1996.