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Cartes de clé de jeu Nintendo : Controverse et critique

Nintendo Switch 2

Bien que Nintendo ait présenté ses nouvelles cartes de clé de jeu comme un moyen pour les jeux uniquement numériques d’obtenir des sorties physiques, le déménagement a été considéré comme controversé par certains. S’adressant à GamesIndustry.biz, le chef d’un studio a qualifié le déménagement de «décourageant».

Le PDG de NightDive Studios, Stephen Kick, parlant du concept du point de vue de la préservation des jeux, a déclaré qu’il s’attendait à ce que Nintendo le prenne plus au sérieux. « Voir Nintendo faire cela est un peu décourageant », a déclaré Kick. «Vous espérez qu’une entreprise aussi grande, qui a une histoire aussi légendaire, prendrait un peu plus de préservation.»

Du point de vue de la préservation du jeu, le système de cartes à clé de jeu serait vulnérable à Nintendo décidant plus tard qu’il ne veut plus conserver des serveurs qui permettent de télécharger les jeux. Il l’a fait dans le passé avec des consoles comme la Wii U ou le portable 3DS n’a plus de serveurs en direct, de sorte que les jeux achetés numériquement ne peuvent plus être téléchargés.

« Même lorsqu’une cartouche contient des données le premier jour, les jeux sont si souvent corrigés, mis à jour et élargis par des téléchargements que le chariot perd très souvent son lien avec le jeu et fonctionne plus comme un dongle de protection de copie physique pour un objet numérique », a noté James Newman, leader du cours de développement de Bath Spa University et cofondatrice du Videogame Heritage Society.

Le directeur du Centre international pour l’histoire des jeux électroniques du Strong Museum basé à Rochester, New York, Jon-Paul Dyson, estime que Nintendo, avec la carte de clé de jeu, n’est que le dernier fabricant de consoles qui regarde un avenir entièrement numérique. « Nintendo était, à certains égards, le plus lent des principaux producteurs de consoles à y aller », a-t-il déclaré.

Bien que la préservation des jeux plus anciens ait tendance à être un défi, avec la récente décision de Nintendo, Kick estime que la société a pris «un pas en arrière». Il est cependant optimiste quant à la préservation des jeux à l’avenir.

«Bien que ce soit vraiment bien, ça aurait également été bien s’ils l’ont fait il y a 20 ans, non?» Kick a plaisanté, se référant à un engagement de Square Enix, Sega, Capcom et Taito pour archiver des matériaux utilisés dans le développement de jeux. « Mais cela pourrait être dit pour tout le monde. Je pense que tout le monde fait définitivement beaucoup plus d’efforts ces jours-ci pour sauvegarder leurs affaires, ce qui est génial. Cela rendra nos travaux plus faciles en tant que studio se concentrant principalement sur les remasters. »

« Il n’y aura pas cette lutte, espérons-le, pour trouver le code source et les actifs pour créer des collections et ce genre de choses à l’avenir. »

Alors que le Switch 2 se rapproche de son lancement du 5 juin, les acheteurs ont commencé à remarquer que plusieurs matchs tiers ne sont vendus que par le biais de cartes à clé de jeu. La carte n’aura pas de données de jeu mais agit comme une clé pour télécharger et jouer au jeu. Dans le cadre du système, la carte de clé de jeu émule une carte de jeu ordinaire, obligeant le joueur à le garder inséré pour continuer à jouer.


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Chloe de Fun-academy

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