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Cartes parmi nous: emplacements des évents, urgences et tâches visuelles

Vous cherchez des conseils sur la façon de jouer à chaque carte parmi nous? Une fois que vous aurez une connaissance approfondie de chaque carte parmi nous, vos chances de gagner augmenteront rapidement. La toute première chose qu’un nouveau joueur parmi nous doit apprendre est le nom et l’emplacement de chaque pièce sur la carte – si vous essayez de déterminer lequel de vos amis laisse une traînée de corps dans son sillage, vous devez savoir Qu’est-ce que cela signifie quand ils prétendent avoir effectué des tâches en électricité alors qu’un corps a été retrouvé à medbay? Indice: c’est suspect. Hella sus, comme on dit. Si vous ne savez pas pourquoi, vous avez besoin de ce guide.

Il va sans dire qu’en tant qu’imposteur, vous devez savoir où se déroulent toutes les urgences, afin de pouvoir diriger vos victimes involontaires en conséquence. Non seulement cela, mais savoir quels évents mènent où est déterminant pour déterminer les voies d’évacuation potentielles des suspects, ainsi que pour planifier un alibi robuste si vous êtes un imposteur.

Même pour les Amongers expérimentés (ce n’est pas ainsi qu’on les appelle) qui connaissent déjà ces bases, il est également important de savoir quelles parties de la carte les caméras de sécurité peuvent voir et où les deuxièmes étapes des tâches courantes comme le câblage pourraient aboutir. Il existe également des différences importantes entre chaque carte parmi nous, qui informeront votre style de jeu et votre stratégie.Voici donc tout ce que vous devez savoir sur The Skeld, Polus et Mira HQ.

Le Skeld

Le Skeld est la carte originale de Among Us, c’est donc un excellent point de départ pour les débutants de Among Us. C’est une grande carte avec de nombreux couloirs et de nombreuses possibilités d’aération, indiquée en rouge sur la carte. Il y a des caméras de sécurité sur toute la carte, qui peuvent être visualisées depuis la salle de sécurité; les cases jaunes sur la carte indiquent les zones qui sont dans la vision de ces caméras. Le bouton d’urgence dans The Skeld est au milieu de la cafétéria, où vous apparaissez au début du jeu.

Lorsqu’il est activé, le tâches visuelles sur The Skeld sont la deuxième étape de Vider les ordures / Vider la goulotte, qui se termine dans le stockage, Soumettre l’analyse à MedBay, Effacer les astéroïdes dans les armes, et Boucliers Prime dans Shields. Si quelqu’un a déjà activé les boucliers, il n’y aura pas d’indicateur visuel pour les utilisateurs suivants, donc cela ne peut effacer qu’un seul joueur.

Même si les tâches visuelles sont désactivées, les joueurs peuvent se vider dans MedBay car un seul membre d’équipage peut scanner à la fois; donc si deux joueurs ont la tâche, ils pourront confirmer si une autre analyse authentique est en cours. le sabotages disponibles sur The Skeld sont Réacteur, Les communications, Lumières, Des portes, et Oxygène. La console de la salle d’administration affiche le nombre de joueurs dans chaque pièce – elle n’affiche pas les joueurs dans les couloirs, et les cadavres apparaissent également.

Pour une carte encore plus détaillée de The Skeld, y compris les emplacements des tâches, voir l’article Reddit de u / TiltLordRL.

Polus

Polus est une grande carte, avec plusieurs emplacements de ventilation (vus ci-dessus en rouge) et deux salles de décontamination pour ralentir les équipages. Les caméras – marquées par les cases jaunes – couvrent une grande partie de la carte, mais il y a un évent juste à côté de la salle de sécurité, il n’est donc pas particulièrement sûr de s’asseoir sur des caméras. Le bouton d’urgence de Polus se trouve dans le bureau.

le tâches visuelles sur Polus sont Effacer les astéroïdes dans les armes, et Soumettre l’analyse dans MedBay – comme mentionné ci-dessus, vous pouvez vérifier quelqu’un qui utilise le scanner MedBay même si les tâches visuelles sont désactivées. le sabotages disponibles sur Polus sont Instabilité sismique (qui est fonctionnellement identique à Réacteur, bien que les interfaces se trouvent en haut à gauche et à droite de la carte plutôt que dans une pièce dédiée) Les communications, Lumières, et Des portes. Les portes fonctionnent un peu différemment à Polus; leur temps de recharge de sabotage est indépendant des autres chronomètres de sabotage; cependant, les portes verrouillées peuvent être ouvertes en appuyant sur les boutons désactivés.

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Polus a également une machine à signes vitaux dans le bureau du côté droit; cela montre le statut de chaque joueur dans le jeu – vert s’il est vivant, gris s’il est mort lors des tours précédents et rouge si le joueur a été tué depuis la dernière réunion. Il existe également un moyen sournois de trouver l’imposteur à travers les principales tâches communes; chaque membre d’équipage aura un emplacement de clé différent, donc si deux joueurs prétendent avoir utilisé le même emplacement, l’un d’eux doit le simuler.

Pour une carte plus détaillée de Polus, voir ce post Reddit par u / Vici_Finis.

Siège de Mira

Mira est une carte plus petite, avec un système de ventilation incroyable qui est tous interconnectés, comme vous pouvez le voir dans le diagramme ci-dessus. Quelqu’un vous surprend en train de vous évacuer? Inutile de les chasser – retournez à l’intérieur et coupez-les avant qu’ils ne se rendent à la cafétéria, où se trouve le bouton d’urgence. Il n’y a pas de caméras de sécurité au siège de Mira – à la place, il y a un journal de porte, qui est notoirement difficile à utiliser.

Voici comment utiliser les bûches de porte parmi nous au siège de Mira. Il y a trois capteurs au siège de Mira, au trois entrées et sorties à la passerelle: vert / sud-ouest, rouge / sud-est et bleu / nord. Lorsqu’un joueur passe devant l’un de ces capteurs, une entrée apparaît dans le journal. Cependant, chaque joueur ne peut déclencher qu’un seul capteur une fois toutes les cinq secondes, donc si quelqu’un passe à travers et revient immédiatement dans l’autre sens, il ne montrera pas une autre entrée. Quoi qu’il en soit, c’est toujours un outil utile pour rassembler des informations afin de croiser les affirmations des joueurs afin de trouver l’imposteur.

Il n’y a qu’un seul tâche visuelle sur Mira HQ, qui est Soumettre l’analyse à MedBay. Il existe des tâches Vider les ordures, Effacer les astéroïdes et Prime Shields, mais celles-ci ne comportent aucun composant visuel dans Mira HQ. Siège de Mira sabotages sont Oxygène, Réacteur, Les communications, Lumières, et Des portes. Contrairement aux autres cartes, Communications sur Mira HQ oblige les joueurs à saisir des codes PIN à deux endroits distincts sur la carte pour que cela fonctionne à nouveau. Il est également important de noter que les fenêtres du laboratoire sont en fait en verre à sens unique. Si vous êtes à l’intérieur, vous ne pouvez pas voir dehors; mais si vous êtes à l’extérieur, vous pouvez voir dedans. Une carte plus détaillée de Mira HQ a été faite par l’utilisateur de Reddit u / Vici_Finis.

Vous devriez maintenant pouvoir naviguer de manière magistrale sur toutes les cartes parmi nous – la prochaine étape de votre formation consiste à consulter notre guide de l’équipage parmi nous et le guide de l’imposteur parmi nous afin que vous soyez prêt pour la victoire – et nous un guide des meilleurs paramètres parmi nous pour un jeu équitable. Joyeux coup de couteau et / ou détective.

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