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Carto combine la narration environnementale et la construction littérale du monde

Carto offre une certaine saveur de jeu indépendant qui est tout à fait agréable. Il a quelque chose à dire. Il ne dépasse pas son accueil. Il mettra l’esthétique en premier et se concentrera sur l’exploration de quelques idées, plutôt que de s’enfouir dans l’ambition mécanique. Cela illumine votre week-end. Offrant un sentiment d’appartenance et un sentiment d’accomplissement dans une égale mesure, il est là pour vous lorsque vous avez besoin d’un remontant.

La nouvelle version du développeur Sunhead Games et de l’éditeur Humble Games, Carto est un exercice de construction du monde littéral. Vous guidez une jeune fille à travers une série d’environnements, en vous rapprochant de plus en plus de sa grand-mère et en rentrant chez elle. Vous ferez cela en résolvant des énigmes et en aidant les personnes que vous rencontrez tout au long de la quête.

Comment? Eh bien, on a l’impression que l’équipe de Sunhead a eu une révélation lors d’une pièce de Carcassonne. Le monde est divisé en tuiles carrées, et vous les repositionnez sur la carte (correspondant aux environnements de chaque côté) pour reconfigurer vos chemins. Nous ne gâcherons pas les énigmes les plus complexes de la fin de partie – elles sont le jeu – mais un exemple peut aider à comprendre comment cela fonctionne. Un villageois dit peut-être de rencontrer quelqu’un au «quai nord», mais il n’y a rien d’autre que de la forêt là-haut. Réorganiser et faire pivoter les morceaux de l’île, et vous assurer que vous avez un chemin pour y arriver, peut créer un quai nord. Une fois que vous avez fait cela, votre nouvel ami apparaîtra soudainement là-bas.

carte de carto

Carto se décrit comme «un jeu d’aventure chill», ce qui est exact. Ce jeu ne vous met aucune pression sur le temps et ne vous oblige pas à faire des mouvements rapides ou habiles. Vous demanderez des conseils sur la marche à suivre. Vous tirerez la carte et réfléchirez à ce que vos pièces peuvent assembler. Vous le résolvez, obtenez un ou deux autres morceaux de carte et travaillez sur quelque chose de nouveau. Chaque monde se construit à un certain niveau de complexité et un nombre décent de pièces, mais ensuite vous concluez cela et passez à autre chose. (Nous dirons – encore une fois, pas de spoilers ici – que les derniers niveaux font des choses inattendues avec des énigmes qui livrent ce moment insaisissable «a-ha».)

Beaucoup de Carto a été conçu pour plaire à ceux qui aiment les récits subtils et sincères. C’est définitivement un «jeu sain», de bout en bout, donc il y a beaucoup plus d’espoir et beaucoup moins de stress. Cela ne veut pas dire que c’est sans conflit. Il y a la perte, il y a le désir. Mais ces histoires sont réfléchies et vous partirez généralement en sachant que tout ira bien pour toutes les personnes que vous rencontrez, et que cela semble intentionnel et déterminé. Le Story Chalet, un endroit que vous atteindrez avant de passer trop de temps dans le jeu, sert de plaque tournante pour vos aventures. Là, vous pouvez en savoir plus sur les mondes que vous visitez et les personnages que vous rencontrez, et c’est dans ce contexte que cela semble facultatif d’une manière qui le rend plus attrayant.

examen de carto

Carto a également une ambiance distincte. Le style artistique est lumineux et vaguement abstrait d’une manière qui fonctionne pour une petite équipe de développement et se sent toujours différente de tout ce que nous avons joué auparavant. Chaque monde s’appuie fortement sur une palette de couleurs, de sorte que chaque chapitre se sent distinct sans beaucoup d’efforts pour planter le décor. Il est donc logique que votre langue se construise elle-même le monde. Votre jeune protagoniste, également appelée Carto, ne répond que sous forme d’émoticônes, laissant ses actions parler. Cela lui permet de montrer sa personnalité sans passer outre votre paternité! Et un jeu ne peut devenir si sérieux que lorsque vous lancez des visages souriants ASCII sur des gens.

Il est difficile d’imaginer quelqu’un qui jouerait Carto et passer un mauvais moment. C’est un monde où vous aimerez vous promener pendant quelques heures, sans stress, juste assez amusant. Cela ne transcende pas quelque chose qui sera le favori de tous les temps de nombreux joueurs, mais peu de jeux le font. Dans l’état actuel des choses, vous voulez peut-être un jeu qui restaure un peu votre confiance en la communauté. Cela renforce votre espoir que les choses s’arrangeront. Cela vous donne l’impression de vous rendre dans plusieurs endroits différents qui ne sont pas chez vous. Carto est super pour ça.

Carto sortira dans le monde entier le 27 octobre 2020 sur Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 et PC. Il arbore un prix de 19,99 $.